Beskrivning av hur spelupplägg för förskolebarn skapades. Spellayouter

Skapa ett nytt dokument (Ctrl+N) med en storlek på 1200x1340px och en svart (#000000) bakgrund. Ladda ner bakgrunden för webbplatsen och kopiera den till ett dokument. Placera den så att solskenet är i det övre högra hörnet. Lägg till en lagermask i bakgrunden och fyll lagret med en linjär gradient från botten till toppen, du bör få något som liknar bilden nedan.

Steg 2: Skapa en logotyp

Ta Rounded Rectangle Tool med en radie på 10px (detta kommer att vara standardradien) och skapa en 360x105px rektangel.

Lägg till följande stilar till rektangeln: Blandningsalternativ(överlagringsläge), Drop Shadow(Skugga), Stroke(Stroke).

Du borde sluta med något sånt här:

Inuti rektangeln lägger du till webbplatsens namn och slogan med hjälp av verktyget Text(Skriv verktyg). (Skriv webbplatsens namn i teckensnittet Virgo 01)

Stilar för det första ordet i webbplatsens titel: Drop Shadow(Skugga), Gradient Overlay(Gradient överlägg).

Stilar för det andra ordet: Drop Shadow(Skugga), Gradient Overlay(Gradient överlägg).

Du kommer att sluta med något sånt här:

Steg 3: Skapa navigering.

Välj ett verktyg Rektangel med rundade hörn(Rundad rektangelverktyg) och rita en rektangel under logotypen.

Lägg till följande stilar i lagret: Blandningsalternativ(överlagringsläge), Drop Shadow(Skugga), Inre skugga(Inre skugga), Gradient Overlay(Gradient Overlay), Stroke(Stroke).

Du borde sluta med något sånt här:

Nu måste du skapa ett mönster. Skapa ett nytt dokument (Ctrl+N) 9x9px, välj verktyget Förstoringsglas(Zoomverktyg) och zooma in på dokumentet så mycket som möjligt. Ta verktyget Penna(Blyertsverktyg) och rita samma som på bilden nedan.

Efter det gå till Redigering > Definiera mönster(Redigera > Definiera mönster), spara ditt mönster och återgå till mallen. Ladda ett urval för navigationslagret.

Råd:
För att ladda ett urval, håll nere Ctrl-knappen och vänsterklicka på lagerikonen i panelen Lager. Ta nu verktyget Fylla(Fyllverktyg) och välj ditt mönster från listan med mönster.

På ett nytt lager fyller du markeringen och ställer in Opacitet(Opacitet) med cirka 7 %.

Ta verktyget Text(Skriv verktyg) och lägg till dina menyalternativ.

Skapa en orange (#d88503) rektangel med hjälp av Rektangel med rundade hörn(Rundad rektangelverktyg) och placera det under textnavigeringsskiktet.

Välj ett verktyg Ovalt urvalsområde(Elliptical Marquee Tool) och skapa en liten oval på höger sida av navigeringen. Fyll ovalen med vit (#FFFFFF) färg och lägg till en Gaussisk oskärpa. Filter > Oskärpa > Gaussisk oskärpa(Filter > Blur > Guassian Blur), Radie - 5px.

Lägg till stil Extern glöd(Ytterglöd) med inställningarna nedan: Yttre glöd (Extern skugga).

Det borde se ut ungefär så här:

Steg 4: Skapa ett innehållsområde.

Välj ett verktyg Rektangel med rundade hörn(Rundad rektangelverktyg) och skapa 3 rektanglar.

Lägg till följande lagerstilar för varje rektangel: Blandningsalternativ(överlagringsläge), Drop Shadow(Skugga), Inre skugga(Inre skugga), Gradient Overlay(Gradient Overlay), Stroke(Stroke).

Du kommer att sluta med något liknande detta:

Välj lagret med den glödande ovalen och duplicera det (Ctrl+J). Flytta den till det övre högra hörnet av den första rektangeln.

Lägg till 3 små efter den stora bilden. Den första bilden bör vara en mindre version av den större bilden.

Lägg nu till en beskrivning för varje bild. Och lägg till avgränsare mellan bilderna med bindestreck (--).

Låt oss nu lägga till en beskrivning för den stora bilden. För att göra detta, ta ett verktyg Rektangulärt tält(Rektangulärt markeringsverktyg) och skapa ett rektangulärt urval. Fyll markeringen med svart (#000000) och ställ in den på Opacitet(Opacitet) med 75 %.

Lägg till din beskrivning inuti den resulterande rektangeln.

Steg 6. Blockera med slumpmässiga nyheter.

Inuti det andra blocket bestämde jag mig för att lägga till en reglage med slumpmässigt innehåll. Reglaget består av 3 stora bilder.

Att leka med modeller är en högre utvecklingsnivå av rollspel, det efterfrågas av barn och bidrar till deras utveckling. Genom att organisera en objektbaserad lekmiljö med hjälp av upplägg i seniorgruppen har läraren möjlighet att lösa problem relaterade till utvecklingen av plottning hos barn.

I äldre förskolebarns liv intar en ny form av sagolek – regissörslek – med små leksaker, där barnet vecklar ut händelser med leksakskaraktärer, identifierar sig med dem eller tar avstånd, utför en eller flera roller, stor plats.

För att spelet ska utvecklas i en förskoleinstitution behövs först och främst en universell layout.

Spellayouter är konventionellt indelade i två typer:

  1. Layoutmodeller är reducerade integrerade objekt.
  2. Layoutkartor som visar ett visst territorium och vägleder barnet till utvecklingen av plothändelser som äger rum i detta territorium och runt de föremål som designar det.

Detta arbete bör bygga på nära samverkan med elevernas familjer. Särskilt intressant är den gemensamma produktionen av en mock-up-modell, som är ett litet plan med stabila strukturer fixerade på det (hus, träd, berg, etc.), kompletterat med tematiska figurer-karaktärer och föremål som anger händelser-handlingar, omgivningar ( träd). Dockhus måste förses med det nödvändiga "vitala" setet, varav vissa delar är fasta, och andra delar ordnar de lekande barnen som de vill.

Layoutkort- stora plan med platser markerade på dem för möjliga föremål och flera nyckelobjekt - rymdmarkörer. På layoutkartan "City Street" är vägar och byggarbetsplatser markerade i färg; territoriet kompletteras med flera motsvarande objekt (hus, garage, överfartsbro).

Landskap layout karta- det här är ett plan med ett naturligt territorium (skog, flod) betecknat med färg, som kompletteras med flera små markörer som fritt placeras på det - träd, ett hus, ett staket.

Layouten verkar komma till liv, fylld och kompletterad med en mängd olika ämnesmaterial, beroende på barnens lekplaner och deras individuella egenskaper. För att utveckla spelet är det nödvändigt att ackumulera multifunktionellt material med varierande innehåll.

I processen med sådana spel utvecklas barns kreativa initiativ, och olika lekidéer uppstår. De ändras, kompletteras med objekt och två eller tre layouter kan kombineras. Barn kommer på berättelser, kombinerar verklighet och saga, fantastiska händelser, till exempel, layouter "Zoo", "Dinosaur Park", "House", "Our Street", "Traffic" och så vidare.

Spel med layouter bidrar till att utveckla initiativ och kreativitet.

Barn utser ett specifikt mål i spelet, kompletterar självständigt layouterna som de vill, med hjälp av produktiva aktiviteter. Barns nyfikenhet ökar, de ställer frågor angående föremål och fenomen som ligger utanför kretsen av direkt observation (om naturen, historiska händelser, rymden, människors hälsa). Barn inkluderar sina nya idéer i handlingarna i spel och i teman för teckningar.

Det finns tekniker som bidrar till att öka barns intresse för att leka med modeller. Detta är först och främst fiktion som skapar olika "världar" i barns fantasi med fantastiska karaktärer och intriger. Invånare-karaktärer, ytterligare föremål för modellen kan göras i processen för gemensam produktiv aktivitet för barn med läraren (från papper, kartong, tråd och annat avfallsmaterial).

Det bör noteras att layouten är det centrala elementet som organiserar objektmiljön för lek med små leksaker. Det höjer förmågan att bygga en tomt till en ny nivå, främjar förskolebarns allmänna utveckling och är en bindande länk mellan olika former av vuxen-barn och fri barnaktivitet.

Funktioner för planeringsspel med layouter

jag. Layoutmodeller

Uppgifter:

  1. Baserat på den befintliga layouten med objekt (figurer, rymdmarkörer, objekt som hjälper till att utföra handlingar), kom med en plot och utveckla den ensam eller med partners.
  2. För att spela med layouten, välj ersättningsobjekt, vilket berikar ämnesmiljön i spelet.
  3. Tillsammans med barn, skapa en ämnesmiljö för layouter, berika handlingen.
  4. Uppfinn nya tomter, kombinera flera layouter, kombinera realistiska och fantastiska händelser till en handling.

Tekniker:

  1. Presentation av ytterligare material för mock-up-spelet.
  2. Samtal efter matchen - belyser en intressant handling och rollspelsbeteende hos barn.
  3. Leker tillsammans med barn för att fängsla dem och utveckla deras fantasi.
  4. Att fylla på barns kunskap om ämnena modellspel genom att läsa, berätta, samtala och titta på videor.

II. Layoutkort

Uppgifter: kom på ditt eget spel på ett mock-up-kort, använd färdiga spelföremål, ersätt föremål, skapa dina egna tillägg.

Tekniker: när du spelar tillsammans med barn, inkludera olika former av kommunikation (dialog, kommunikativa spel, samtal) och först ge ny kunskap om spelets ämne.

Layout "Zoo"– ett tematiskt komplex med realistiska leksaker, gjorda av kartong och plast.

Spelet innehåller föremål som utför följande plotformande funktioner:

  • karaktärsfigurer (varg, häst, zebra, lejon, noshörning, ödla, sköldpadda, apa, struts, björn, etc.);
  • rymdmarkörer (burar, inhägnader, pool, träd, byggnader, etc.);
  • föremål relaterade till evenemang - transport (läggs till av barn om så önskas).

Preliminärt arbete: läsa skönlitteratur och uppslagsverk om djur, samtal och titta på filmer om djur, titta på illustrationer, rita på ett givet ämne, besöka djurparken med föräldrar.

Dinosaur Planet Layout– en mock-up karta som visar ett ungefärligt förhistoriskt utrymme.

Spelet innehåller:

  • figurföremål (olika typer av dinosaurier);
  • rymdmarkörer (buskar, träd, palmer);
  • objekt som anger händelser (avfallsmaterial för att skapa en tomt).

Preliminärt arbete: titta på illustrationer, läsa ett uppslagsverk om förhistorisk tid, läsa intressanta fakta från dinosauriernas liv, prata om dinosaurier och deras släktingar.

Layout "Stadsgator"– gjorda på plywoodbas, hus är täckta med papper, vägar, övergångsställen, sjöar och bostadsområden är markerade.

Spelet innehåller:

  • figurföremål (människor);
  • rymdmarkörer (garage, byggnader, träd, vägskyltar, trafikljus);
  • föremål som betecknar händelser (modellbilar, bränslebil, brandbil, ambulans).

Alla föremål kan enkelt ordnas om och platsen för markörerna kan ändras.

Preliminärt arbete:, observationer av korsningen, samtal ("Regler för korsning", "Vägmärken", "Fotgängares och förares ansvar"), pedagogiska brädspel, ritning, design.

Layout "Sjöinvånare"– glasakvarium med alger och marint liv.

Spelet innehåller:

  • figurföremål (fiskar, bläckfiskar, sjöstjärnor, sköldpadda, snigel, etc.);
  • rymdmarkörer (plastalger);
  • föremål som indikerar åtgärder (fiskespön).

Spelet kan konverteras till "Sea Kingdom" om du lägger till figurföremål (havets kung, sjöjungfru, sjöman och andra sagofigurer).

Preliminärt arbete: läsa skönlitteratur, uppslagsverk, titta på illustrationer, titta på tv-program, läsa sagan "Barbara the Beauty - Long Braid", konversationer.

Layout "Flyg till en annan planet"– lådan är täckt med papper och målad på rymdtema.

Spelet innehåller:

  • figurföremål (astronauter, utomjordingar);
  • föremål som betecknar handlingar - ett rymdskepp, en månrover, ett flygande tefat.

Preliminärt arbete: läsa skönlitteratur, uppslagsverk, litteratur, titta på tv-program, samtal, titta på illustrationer.

Från arbetslivserfarenhet

« Använda spellayouter på dagis och hemma"

Kudashova Elena Evgenievna

lärare i MBDOU nr 32

"Ett spel är ett viktigt laboratorium för barndomen, som ger den doften, den där atmosfären av unga liv, utan vilken denna tid skulle vara värdelös för mänskligheten"

S.T. Schatsky.

Federal State Educational Standard för förskoleutbildning definierar lek som en tvärgående mekanism för barns utveckling, genom vilken innehållet i fem utbildningsområden och bildandet av sociala och normativa åldersegenskaper realiseras, såsom initiativ, självständighet, förmågan att interagera. och förhandla, förmågan att ta hänsyn till andras intressen och känslor, förmågan att följa olika regler och sociala normer

Det är ingen hemlighet att vår tids problem är bristen på lust hos den moderna generationen att fördjupa sig i spelets sagovärld. Men hur ett barn kommer in i lekens värld avgör hans framtid. Från att dyka in i

världen av fantasier och drömmar i barndomen, modiga människor föds i vuxen ålder

innovativa idéer och teknologier inom vetenskap, konst, litteratur, vilket ger välstånd och utveckling till vårt samhälle.

Ett viktigt steg i förskolans utveckling är rollspel, där lydnad mot regeln följer av själva essensen av spelet. Genom att behärska reglerna för rollbeteende i spelet behärskar barnet också moraliska normer, såväl som motiv och mål för vuxnas aktiviteter, deras inställning till deras arbete, till händelser och fenomen i det sociala livet, till människor, saker; Spelet utvecklar en positiv attityd till människors livsstil, handlingar, normer och beteenderegler i samhället.

Grunden i rollspelet är en imaginär eller imaginär situation, som består i att barnet tar på sig rollen som vuxen och utför den i en lekmiljö skapad av honom.

N.Ya Mikhailenko föreslog ett nytt koncept för utveckling av rollspel i förskoleåldern. Författaren identifierade fantasy som huvudmotivet i spelet. Det är detta som gör barnet oberoende av yttre omständigheter, gör att det kan kombinera händelser och byta roller. I spelet använder barn inte bara speciella medel, utan indikerar också innebörden av sina handlingar för sin partner. Den huvudsakliga innebörden av spelet som är förknippat med fantasins aktivitet är att barnet utvecklar behovet av att omvandla den omgivande verkligheten, förmågan att skapa något nytt.

När det är korrekt organiserat skapar spelet förutsättningar för utveckling av barnets fysiska, intellektuella och personliga egenskaper, bildandet av förutsättningar för pedagogisk verksamhet och säkerställer förskolebarnets sociala framgång. Tre sammankopplade linjer för barns utveckling: känna-vet-skapa harmoniskt passa in i barnets naturliga miljö - lek, som för honom är både underhållning och ett sätt att förstå världen av människor, föremål, natur, såväl som tillämpningsområdet för barn. hans fantasi.

I vårt arbete använder vi " imaginär världsrymdmarkör" En sådan markör, som fungerar som en stimulans och stöd för barn att utveckla handlingskombinationer i lek med små leksaker, där barnet utvecklar händelser med leksakskaraktärer, identifierar sig med dem eller tar avstånd från dem, utför en eller flera roller, är layout.

Rollspel med mock-ups bidrar till utvecklingen av initiativförmåga som

målsättning och frivillig insats. Barn anger ett specifikt mål i spelet,

självständigt komplettera layouterna efter behag, med hjälp av produktiva aktiviteter. Genom att skapa attribut för spelet med sina egna händer upptäcker barnet

och utvecklar sina förmågor, på denna grund föds hans passion, ibland kallelse, dröm.

För att korrekt organisera arbetet med att använda spellayouter i rollspel har vi satt upp följande mål:

"Skapa nödvändiga förutsättningar för användning av spelmodeller i utvecklingen av förskolebarn."

För att göra detta började vi implementera följande uppgifter:

1.Skapa en utvecklingsmiljö för spel med layouter i en grupp;

2. Arbeta med föräldrar för att organisera spel med layouter;

3.Planera skenspel och ta spelhanteringen till en högre nivå.

En av huvuduppgifterna i det organisatoriska skedet av vårt arbete är att skapa en ämnesbaserad spelmiljö i gruppen som uppfyller moderna psykologiska och pedagogiska krav. För att göra detta använder vi leksaker och utrustning som motsvarar barnens åldersegenskaper; varje

leksaken är en "invånare" i gruppen: den har sin egen bostad och sitt eget namn.

I gruppen tilldelade vi en lekplats för tjejer och killar, skapad

de mest bekväma förhållandena för spel, organiserade en objektbaserad spelmiljö med hjälp av layouter.

I vår grupp är layouten ett element som skapar en ämnesmiljö för att leka med små leksaker, vilket hjälper till att lösa problemet med utvecklingen av plottning hos äldre barn och den fria manifestationen av deras individuella stilegenskaper i spelet.

Vi tror att den fulla utvecklingen av spelaktivitet blir

endast möjligt om det finns bilaterala ansträngningar i denna riktning -

familj och dagis. Därför bygger vårt arbete med layouter på nära samspel med familjen.

Det första vi gjorde var att studera föräldrarna till eleverna i vår grupp när det gäller att organisera det objektbaserade lekrummet i familjen, deras inställning till lek som en betydelsefull typ av barnaktivitet genom frågeformulär och samtal.

Efter detta beskrev vi innehållet i arbetet med interaktion med familjen: vi pratade på ett föräldramöte om ämnet "Lek i ett barns liv", sammanställde metodologiska rekommendationer för att skapa spelmodeller i familjen, en lista med tips "Hur att leka med ett barn hemma", "Lista över nödvändiga leksaker" för att leka med layouter." Vi var särskilt intresserade av att göra mock-ups tillsammans med våra föräldrar. Eftersom vissa modeller efter tid, på grund av deras frekventa användning i spelet, inte längre har ett estetiskt utseende och blir oanvändbara, tar föräldrarna gärna del i deras restaurering och skapandet av nya modeller.

Beskrivning av spelupplägg skapade tillsammans med föräldrar för lek på dagis.

Material

Föremål som fungerar som plotelement

föremål-

Plats

föremål,

betecknar

handling

1. "Zoo"

Tematisk

komplex med

realistisk

leksaker,

gjord av

Varg, hästar,

zebra, flodhäst,

leopard, tiger, lejon

apor, flodhäst,

kamel, giraff,

helikopter

(kompletterat

barn av

önskad).

Basen är gjord av självhäftande papper, tillverkad

vägmarkeringar,

fotgängare

korsningar, sjö

hemlagad

djur

Bro, hus,

fäktning,

väg

skyltar, trafikljus.

bilar

olika märken.

3. "Knightly"

fästning"

Tillverkad av kartong, väggar

målat under

typ av stenar.

Riddare, pirater,

soldater, invånare i havet.

ö, slott-

fästning,

stege.

4. "Hus i

by"

Bas 50x50,

klistras över färgad

papper, märkning

vägar, gård.

Kor, hästar,

hund katt,

får, getter, åsna, bagge,

gäss, höns, ankor, fiskar.

Hus, damm, gräs, staket,

matare,

5. Sjöriket

Tillverkad i en låda - bakgrund av ett havspanorama

Två sjöjungfrudockor.

Uppsättning av fisk. Krabbor.

Havsväxter, skal

kistor med pärlor, pärlfärgade pärlor.

6. "Ö"

dinosaurier"

Box med bild

panorama av det

period (palmer,

stenar, kaktusar)

Dinosaurier av olika slag,

fåglar, forntida

Kaktusar, skal.

Avfall

naturlig

material för

skapande

7. "Öken"

Fabrik

tillverkning, tillverkning

bas från

vaxdukar, med markerade

på den: öken, flod, träd,

buskar, kaktusar.

indianer, cowboys,

djur.

Träd, kaktusar.

indianer

8. "Palace"

Fabrikstillverkad.

Möbler: bord,

stolar, fåtöljer,

soffa, soffa,

toalettbord, pall.

Musikinstrument,

kläder, hattar

dekorationer, bollar, bad, fontän.

Som ett resultat har vi märkt hur layoutspelet har blivit en av favoriterna

lekar för elever som förenar familjen, barnet och dagis runt dem.

Föräldrarnas inställning till barns lekaktiviteter har förändrats, pappor och mammor har blivit intresserade av hur barnet beter sig under leken och de tycker själva om att leka med sina barn.

Forskare noterar att spelet uppfyller barnets interna behov av aktivitet och oberoende, förkroppsligandet av hans planer. I moderna förskoleinstitutioner har spelet, enligt många forskare, faktiskt blivit av tillämpad karaktär och gradvis förlorat sin betydelse som en typ av kreativ verksamhet. En av anledningarna, enligt moderna forskare, är lärares oförmåga att leka med barnet och kompetent ge pedagogiskt stöd för utvecklingen av barns spel.

Ett rollspel, som alla typer av aktivitet, kräver

lärare i kompetent organisation och ledarskap.

Vårt stöd för sagospel syftar till att bevara spelets oberoende och väcka spelkreativitet och lust

gemensamt ta fram intriger, rollspelsdialoger och moment

ämne-spelmiljö.

För att stimulera oberoende spelaktivitet, vi:

Vi skapar känslomässigt gynnsamma förutsättningar för dess utseende; Vi visar respekt för lekande barn; Vi visar att vi förstår och accepterar barns lek utan det minsta

en antydan till censur, utvärdering, kritik, förebråelse, beröm eller komplimang;

Vi uppmuntrar barns självständighet; Vi tillhandahåller en plats att spela; Vi förbereder leksaker och annat material som behövs för spelet; Vi låter barnet uttrycka sina känslor, förverkliga sina planer; Vi skapar förutsättningar för uppkomsten av gemensamma spel, uppmuntrar vänskapsmatcher

relationer mellan barn;

Vi uppmuntrar till aktivitet och kreativitet.

Vi strävar efter att väcka hos barnet förmågan att improvisera, att mätta tomter med originella händelser som kombinerar verkliga och fantastiska element.

Allt detta bidrar till att lek förblir en favorit och meningsfull aktivitet för barn fram till slutet av förskolebarndomen.

Planeringsspel med upplägg i äldre förskoleålder.

1. Fantasispel

Mål: att främja förvärvet av färdigheter för att gemensamt utveckla nya berättelser om vilket ämne som helst.

Mål: att lära ut konstruktionen av nya händelsekedjor i en imaginär värld, att samordna individuella planer i den övergripande handlingen:

1. Att minnas, återberätta en berömd saga.

2. Delvis förvandling av sagan.

3. Uppfinna en ny saga med en kombination av saga och realistiska element.

4. Uppfinna nya berättelser baserade på realistiska händelser.

5. Att kombinera kreativ tomtkonstruktion med rollspelsinteraktion.

Metodologiska tekniker: När du arbetar med ett fantasyspel, förvandla sagan samtidigt som du behåller huvudkonturen.

1) Orientera barnen att lyssna på varandra, fortsätta partnerns berättelse, komma ihåg en berömd saga.

2) Spela på ett nytt sätt: kom på en ny saga, utgående från sagan som återberättades (flera gånger under två eller tre dagar).

3) Uppfinna en ny saga: i början hänger sagorna ihop

saga och realistiska element, bygga en sammanhängande berättelse, lyssna och förstå

kamrat, fortsättning på en enda berättelse.

4) Genom att leka med barn hjälper vi till att utveckla en ny handling med olika kontextuella roller i processen med "telefonsamtal."

5) Spela upp "realistiska" händelser som de har hittat på med barn.

2. Spel med layouter: Layoutmodeller

1. Baserat på den befintliga layouten med objekt: figurer, rymdmarkörer,

objekt som hjälper till att utföra handlingar, komma på en handling och agera ut den ensam

eller med en partner.

2. För att spela med layouten, välj ersättningsobjekt, vilket berikar ämnesmiljön i spelet.

3. Tillsammans med barn, skapa en ämnesmiljö för layouter som berikar handlingen.

4. Kom på nya berättelser, kombinera två eller tre layouter, kombinera dem till en berättelse

realistiska och fantastiska händelser.

Metodiska tekniker: Presentation av ytterligare material till spelet - layout. Konversation efter spelet: markera en intressant handling, rollspelsbeteende hos barn.

När du spelar tillsammans med barn måste du fängsla dem och utveckla deras fantasi.

Fyll på barns kunskap om ämnena modellspel genom att läsa, berätta, titta på videor, konversationer.

layoutkartor

Uppgifter: Uppfinn ditt eget spel på ett mock-up-kort med ett färdigt spel

objekt, ersätter objekt, skapar sina egna tillägg.

Metodologiska tekniker: När du spelar tillsammans med barn, visa exempel på dialog, kommentera handlingar som tal, kommunikation, vänlig attityd och ge ny kunskap om spelets ämne.

För att sammanfatta bör det noteras att genom att använda rollspel med mock-ups i vårt arbete märkte vi hur nivån på

nyfikenhet och kognitivt intresse för barn. I vardagen ställer de frågor om föremål och fenomen som ligger utanför kretsen av direkt observation. Förskolebarn visar ett intresse för pedagogisk litteratur (om natur, historiska händelser, rymden, människors hälsa). Barn inkluderar sina nya idéer i handlingarna i spelet, i teman för ritningarna.

Det psykologiska klimatet i gruppen har förbättrats, barn har blivit mer vänliga, aggressivitet och manifestationen av negativa

känslor. Barnen började kommunicera mer.

Spel med layouter har lyft förmågan att formulera berättelser till en ny nivå, de har påverkat den övergripande utvecklingen av förskolebarn och är en länk

olika former av vuxen-barn och gratis barnaktivitet.

Beskrivning:

Modellen "My Hometown" tillverkades av olika material (kartong, medicinlådor etc.) för förskolebarn.

Layouten inkluderar: föremål - figurer: bilar, (transport), vägskyltar (trä), träd (julgranar), hus gjorda av lådor, små män.

Syfte:

Layouten "Min hemstad" är avsedd för de omedelbara utbildningsområdena "Socialisering", "Kognition", "Kommunikation". För lektioner om ämnet "Mitt land. Min stad".

Denna manual kommer att vara användbar för förskolebarn, lärare och föräldrar.

Uppgifter:

Systematisera barns kunskap om sin hemstad, vilka vackra platser den har, vilka attraktioner den har.

Lär dig att svara på frågor med fullständiga svar; att odla intresset för staden där barn bor, att lära dem att upprätthålla renlighet och ordning.

Att bilda en känsla av medborgarskap, stolthet över sitt fosterland,

Odla kärlek till ditt lilla hemland.

Fyll på och aktivera barns ordförråd om detta ämne.

Utveckla sammanhängande tal, förmågan att komponera en beskrivande berättelse, förlita sig på visualisering, rumsliga representationer, fantasi och logiskt tänkande.

Odla en känsla av stolthet och beundran för din stad och dess invånare, kärlek till ditt hemland.

Kort beskrivning av tillverkningen av modellen:

För att göra en modell behöver du ett ark whatman-papper. Använd färg eller gouache för att måla vägbanan, vägen, trottoarerna och gräsmattorna. Därefter måste du förbereda ditt hem. För att göra detta, ta små medicinlådor (du kan använda andra), täck dem med färgat papper och rita fönster och en dörr på lådan. Du behöver förbereda flera sådana hus, beroende på hur många du behöver.

Ordna sedan dessa hus på whatman-papper och dekorera därigenom stadsgatan. Nu är det tråkigt att ordna vägskyltar och fordon, träd, människor.

Layouten är redo för spel.

På vintern kan layouten också fungera som en "Vinterstad" eller "Vinter i staden", efter att ha placerat bomullsull (snö) på hus och vägar.

“Samtal med barn om deras hemstad”

Killar, vi bor i ett stort land. Vad heter det? (Ryssland)

Det finns många städer, städer och byar i Ryssland. Vilka städer känner du till?

Vad heter vår stad? (Tyumen)

Vem av er var i byn? (barns svar)

Vad är skillnaden mellan en stad och en by? (barns svar)

Vad är skillnaden mellan en stad och en annan? (barns svar)

Varje stad har sitt eget ansikte - det här är dess byggnader. Vilka byggnader känner du till?

Varför behöver människor byggnader? (barns svar)

Först och främst behöver en person hus där han kan bo.

Vilka typer av bostadshus finns det? (enkelvåning, flera våningar, olika färger, med olika fönster, etc.)

Läraren uppmanar barnen att titta på husen på modellen och prata om deras olikheter.

I bostadshus är allt skapat för människors bekvämlighet. Flervåningshus har hiss, sopnedkast, el, telefon m.m.

Och vem gjorde allt detta? (barns svar)

Folk kom på allt detta själva. En del kom med en hiss för att göra det lätt att klättra upp till högsta våningen, andra tillverkade denna hiss på fabriken. Människor tillbringade mycket arbete för att göra allt detta, så vi måste ta hand om allt detta som omger oss.

Mannen arbetar fortfarande någonstans. Det är därför det finns byggnader i staden där han jobbar. - Vad heter de här byggnaderna? (barns svar)

Det stämmer, det här är fabriker, fabriker, banker, kontor, butiker.

Läraren föreslår att man tittar igen på byggnaderna på modellen och gissar vilken av dem som kan vara ett kontor, en bank eller en butik.

Vuxna går till jobbet, men vart tar barnen vägen? (barns svar)

Läraren föreslår att man ska hitta en dagis eller skola på modellen.

Hur skiljer sig dessa byggnader från bostadshus? (stora fönster, inte många våningar, arenor och idrottsplatser nära byggnaden)

Läraren säger sammanfattningsvis att alla dessa byggnader är olika och vackra. Människor byggde dessa byggnader för länge sedan, och de bygger dem nu. Hantverkare försöker göra byggnader vackra så att de pryder vår stad.

Och nu föreslår jag att du spelar spelet "Hus är annorlunda"

Jag kommer att peka på ett hus på modellen, och du måste säga vilket hus det är?

Till exempel: ett hus med många våningar har flera våningar

Bra gjort! De namngav alla husen.

"Hus är olika:

Hög och låg

Grönt och rött

Fjärran och nära,

Panel, tegel,

Verkar vara vanligt

Förskola, terapeutisk,

Handel, utbildning,

Teatrar och bostäder,

Så vacker!

Användbart, underbart -

Det finns olika hus"

Låt oss nu placera invånare i vår "stad" och låt oss spela med dig. (lägg till personer, fordon) fördela roller och spela. I spelet upprepar vi trafikreglerna.

Hej min kära vän. Jag skulle vilja presentera ett urval av de coolaste mallarna för webbplatser med speltema. Vid ett tillfälle ville jag själv skapa en hemsida baserad på mitt favoritspel, så jag valde ut spelmallar för WordPress väldigt noggrant.

Idag spenderar människor mycket tid på att spela datorspel, efterfrågan är helt enkelt enorm. Det finns många sätt att tjäna pengar på webbplatser för spelare, så vem som helst kan skapa en webbplats dedikerad till sitt favoritspel och tjäna pengar på det.

Som ett exempel, här är den bästa sidan för spelet Hearstone hs-manacost.ru. Även gjord på en premium WordPress-mall. Coolt, eller hur?!) Jag kommer också att analysera den här mallen i den här artikeln.

20 spelmallar för sajten

1.PlayerX

Ljus färgglad mall för spelstudio, spelutvecklare, presentation. Flera färdiga mönster i minnesvärd stil med kraftfulla karaktärsskildringar. Vacker design distraherar inte från presentationen, så att du kan berätta om fördelarna med produkten i form av en målsida. Det går att uppdatera och blogga. Installation med ett klick.


2.Entropi

Rik spelstil WordPress-mall med användbara funktioner, inklusive:

  • en samling sidor med designade mönster för alla tillfällen;
  • urval av reglage;
  • alla nödvändiga plugins - inklusive för shopping;
  • plugins för galleri, video.

Enkel installation, anpassade ikoner, support dygnet runt - allt en spelmall behöver under 2019.


3. EXTRA

Mer än femtio fullständiga demosidor är redan tillräcklig anledning att uppmärksamma denna multi-mall. Författarna garanterar anpassningsförmåga, inklusive för Retina-skärmar, lyhördhet och användarvänlighet, samt installation. En ytterligare fördel är hög laddningshastighet med utmärkt grafik och professionell design.


4. Totalt

En mångsidig landningssida som kommer att se bra ut som visitkortsajt för ett spelbolag eller en presentation av ett specifikt projekt. Det är värt att uppmärksamma:

  • mer än 32 000 inköp;
  • högt betyg;
  • 40+ demosidor med färdiga mönster;
  • mer än 100 element.


5. PixieHuge


6.Eldritch

Lyxig, verkligt gamerdesign i episk stil kommer att få alla videospelsfans att stanna kvar på sajten. För administratören kommer den här mallen att vara enkel att installera och konfigurera tack vare ett praktiskt plugin för visuell redigering, förinstallerade formulärfunktioner, integration med WooCommerce och ett urval av reglage. Anpassningsförmåga garanteras för alla enheter.


7. Cloux

Ett mångsidigt WordPress-tema som passar speltemat på grund av:

  1. spektakulär ljus design - flera utmärkta demos ingår;
  2. utvecklingsmöjligheter från ett visitkort till en onlinebutik med temaprodukter;
  3. integration med forum, sociala nätverk.

Flerspråksstöd garanteras, inklusive utmärkt visning av kyrilliska teckensnitt.


8. PixieFreak


9. Spelzon

Mall för en community, gamerblogg dedikerad till videospel eller . Författaren garanterar:

  • modern design - professionell utveckling;
  • effektiv presentation på grund av det korrekta arrangemanget av bordet;
  • installation med ett klick;
  • professionellt stöd.

Ett brett utbud av alternativ för att anpassa sidhuvudet, sidfoten, själva sidorna och deras utseende.


"Ett stämningsfullt tema för WordPress", säger utvecklarna. Den framtida köparen erbjuds en snygg design med attraktiva effekter i en fantasistil, som passar perfekt till speltemat. Mallen förutsätter bloggande, en internetbutik med varor och möjligheten att göra meddelanden med en nedräkning. Integrerad med sociala nätverk, lätt att blogga.


11. Du spelar

Fullständig spelmall, inkluderar 4 fantastiska demos. Se hur din webbplats kan se ut:

Den grundläggande designen kan enkelt ändras med hjälp av onlineinställningar i ett speciellt editorplugin. Fullt responsiv för mobila enheter.


12. GoodLife

När du går in på sidan fångar du omedelbart en banner som vi kan använda både för reklam och skapa en vacker design för att göra sidan minnesvärd. Men du kan också ändra rubrikalternativet, det finns 3 totalt.

Lätt tema, lämplig för alla teman. Du kan ordna blocken på huvudsidan som du vill. När du läser en artikel kan du fästa widgeten i sidofältet så att den flyter bakom besökaren.

Det är möjligt att koppla en butik till WooCommerce. Utvecklarna tillhandahåller plugins till ett värde av $114 som en bonus.


13. Tidning

Den mest populära nyhetsmallen. Detta är vad hs-manacost-portalen, som jag skrev om i början, använder. För att beskriva alla dess fördelar måste du skriva en separat artikel) Så det är lättare att titta på beskrivningen och du förstår allt själv)

Vill du göra en nyhetssajt om ditt favoritspel? Välj sedan definitivt ett coolt ämne


14. Soledad

Ännu ett ämne som förtjänar en TOPP-plats. Soledad erkändes som den bästa mallen 2016 i Nyheter/Bloggar-temat. Och av goda skäl.

Vi öppnar demon och ett coolt reglage med en bricka av artiklar fångar dig omedelbart. Jag gillar också verkligen menyn där vi ser förhandsvisningar av inlägg – detta görs med hjälp av en megameny som du kan anpassa.


15. Magellan

En annan WordPress spelwebbplatsmall. Bonusar värda $93 som gåva. En stor multifunktionsmall, designad för affärsbruk och även lämplig för spelteman. "Dra och släpp"-systemet gör att du kan montera en webbplats på några timmar, även om ägaren inte kan programmering eller kodning. Perfekt för en blogg, inklusive utmärkt integration med YouTube, vilket gör det möjligt att videoblogga.


16. Kappa

Fullt responsivt tema. Jag gillar verkligen reglaget i början, som du kan dra med musen. Allt görs bekvämt, det finns inget att klaga på. Allt du behöver finns där. Temat är lämpligt för visitkort av framtida spel eller projekt, såväl som för presentation av merch, community och bloggande. Anpassning i videoredigeringsläge baserat på professionell design anpassad för alla enheter, inklusive Retina-systemet. Bekväma och attraktiva reglage. Installerad WooCommerce-utveckling för onlineförsäljning.

17. Blackfyre

En utmärkt utveckling för en professionell eller amatörspelgemenskap - en guild, en klan eller ditt eget spelprojekt. Ett formulär för att skapa ett eget konto medföljer, som kan hanteras av både spelaren och administratören. En minnesvärd design i kombination med enkel anpassning av färgscheman. Det finns reglage, inklusive en parallaxeffekt.


18. Spelberoende

Tema för bekväm hantering av klaner och samhällen. Ingår:

  1. färdig lyhörd design;
  2. många temainställningar;
  3. plugin för visuell redigering;
  4. integration med sökmotorer.

Användare av mallen noterar användarvänlighet, utmärkt design, enkel installation och hantering. 24/7 kundsupport. Flerspråkiga alternativ ingår.


19. Besvärlig

Den senaste utvecklingen från killarna från Skywarrior på temat spel. Mallen är utmärkt för att skapa en spelgemenskap kring ett spel eller göra en flerspelsportal. Det är möjligt att hålla turneringar med hjälp av ytterligare plugins. Temat är lyhört och kommer att se bra ut på alla enheter.


20. Oblivion

Har du frågor om premiummallar? Jag har förberett en artikel åt dig med svar på vanliga frågor om premiumämnen (köp, installation, etc.). Du kan studera artikeln.

Det här är listan över mallar för spelteman. Skriv i kommentarerna vilket spel du vill göra en hemsida för? Vilken mall gillade du mest?

 

Det kan vara bra att läsa: