Presentation om datavetenskap vad är en algoritm. Presentation om ämnet "algoritmer och metoder för att beskriva dem"

Denna presentation presenterar material för avsnittet "Algorithmization". Presentationen omfattar följande begrepp: algoritm, egenskaper hos en algoritm, sätt att skriva algoritmer, linjära algoritmer. Problem på ämnet "Linjära algoritmer" presenteras.

Denna presentation kan användas både för att repetera material om ett givet ämne och för att förklara nytt material.

Ladda ner:

Förhandsvisning:

För att använda presentationsförhandsvisningar, skapa ett Google-konto och logga in på det: https://accounts.google.com


Bildtexter:

Algoritm. Egenskaper. Inspelningsmetoder. Linjära algoritmer.

Konceptet med en algoritm En algoritm är en strikt och tydlig sekvens av åtgärder, vars implementering leder till ett visst resultat. Krav på algoritmer Fokusera på en specifik utförare. Förstålighet för utföraren (algoritmen är sammanställd i enlighet med utförarens kommandosystem). Noggrannhet (varje kommando måste bestämma en entydig handling av utföraren). Finitet (närvaron av slutet av algoritmen efter ett begränsat antal steg). Effektivitet (att erhålla det önskade resultatet i slutet av algoritmen). Massskala (tillämplighet för en bred klass av uppgifter). Formaliteten för exekveringen (under exekveringen av algoritmen bör utföraren inte tänka på essensen av de åtgärder som utförs).

Metoder för att skriva algoritmer Verbal inspelning i ett algoritmiskt språk Flödesschema (grafisk representation av algoritmen) Program (skriva en algoritm på ett programmeringsspråk)

Verbal inspelningsmetod (beskrivning av algoritmen med ryska ord). Exempel. Algoritm för att slå på en dator. Gå till datorn. Slå på monitorn. Slå på systemenheten. Uppdrag: kom med ett eget exempel. Skriv ner det

Inspelning på ett algoritmiskt språk Exempel. En algoritm för att hitta maximalt två inmatade tal. Start Ange siffran x Ange siffran y Om x > y Sedan Utgång x Annars Utmatning y Alla Slut

Flödesschema (grafisk representation av en algoritm) Flödesscheman är ett av de grafiska sätten att representera algoritmer. Ett blockschema består av block sammankopplade med linjer. De vanligaste blocken är följande typer: utföra en operation; att välja riktningen för exekvering av algoritmen beroende på uppfyllandet av villkoret; - datainmatning/utmatning; - början och slutet av algoritmen.

Program (spela in en algoritm på ett programmeringsspråk) Exempel. Bestämma pariteten för det angivna numret. I BASIC: INPUT “Ange ett heltal”; X A$ =” även ” IF X MOD 20 DÅ A$=” inte ”+A$ PRINT “ Angett nummer ”, A$

Typer av algoritmiska konstruktioner Linear Branching Loop

Linjära algoritmer En uppsättning instruktioner som exekveras sekventiellt i tid, en efter en. Blockschema över grundkonstruktionen följer. gå in i utgången

Linjära algoritmer Verbal beskrivning. Baserat på det kulinariska receptet för att göra en nötdryck, skapa en verbal algoritm. Krossa nötterna i en trämortel och lös upp i varm mjölk. Koka sedan i 10 minuter på låg värme. Servera kyld. Produkter: 250 g skalade valnötter, 0,8 l. Mjölk, 120 g socker. Ta 250 g skalade valnötter. Mal dem i en trämortel. Ta 0,8 l. Mjölk. Blanda mjölk, socker, nötter. Koka i 10 minuter. Häftigt. Servera till bordet.

Linjära algoritmer Exempel: blockschema över en algoritm som, givet två givna reella tal, beräknar koefficienterna för en reducerad andragradsekvation. början X1, x2 p:=-x1-x2 q:=x1*x2 p, q slut Givet: x1, x2 Hitta: p, q Relation: x 2 +px+q=0 p=-x1-x2 q=x1 *x2

Problem: Givet längden på en kant på en kub. Rita ett blockschema av en algoritm för att hitta arean av ett ansikte, den totala ytan och volymen av denna kub. Gör ett flödesschema för att beräkna omkretsen och arean av en rätvinklig triangel baserat på längden på dess två ben. Givet en fyrkantig ram. Längden på ramens ytterkant är 10 cm, längden på den inre kanten är 8 cm Gör ett blockdiagram för att hitta området för den omålade delen.

Informationskällor: Datavetenskap och IKT: lärobok för årskurs 9, I.G. Semakin et al. - M.: Binom, Laboratory of Knowledge, 2008. Informatik 9-11. Interaktiv problembok.. Krylov S.S., 2004. Andreeva E.V. Datavetenskap. Grunderna i algoritmisering. Anteckningsbok med tryckt bas. – Saratov: ”Lyceum”, 1998. – 80 sid.


Kommunal läroanstalt

South Ural Professional Institute

Utbildnings- och metodavdelning

Algoritm för att göra en presentation

i ett programKraft Punkt 2007

för lärare

Tjeljabinsk

Sammanställd av:

, prorektor för akademiska frågor, Ph.D.

, chef för utbildnings- och metodavdelningen

, metodolog vid utbildnings- och metodavdelningen

Algoritm för att skapa en presentation i programmetKraft Punkt 2007 . – Chelyabinsk, South Ural Professional Institute, 2007. 26 sid.

Metodologiska rekommendationer är avsedda att hjälpa lärare vid South Ural Professional Institute att organisera utbildningsprocessen med hjälp av en interaktiv whiteboard. Dessa rekommendationer ger steg-för-steg-instruktioner för att förbereda och genomföra ett träningspass.

ã South Ural Professional Institute

Lansera PowerPoint

1 Högerklicka på ett tomt område på skrivbordet.

2 Håll muspekaren över fliken Skapa. Programmenyn visas till höger.

3 Klicka på ikonen Microsoft PowerPoint Presentation (Figur 1)

Bild 1

DIV_ADBLOCK1260">


figur 2

https://pandia.ru/text/78/295/images/image007_12.jpg" width="460" height="358 src=">

Skriver in text

Varje bild i en presentation innehåller en speciell platshållare som anger vilken text som istället kan skrivas in på bilden. För att ersätta platshållartext med din egen text, vänsterklicka på platshållarfältet och skriv sedan in din egen text.

Redigera text

Redigering av text i bilder görs på samma sätt som i Microsoft Word textredigerare.

Sätta in diabilder

Den nya bilden kan infogas var som helst i presentationen. För att göra detta måste du göra följande:

1 Öppna fliken Hem.

2 Välj Skapa bild (bild 3).

Du kan lämna bildlayouten densamma, eller så kan du välja en annan.

För att infoga enskilda eller alla bilder från en annan presentation i den aktuella presentationen, följ dessa steg:

1 Öppna presentationen som du vill infoga bilder i.

2 Välj den bild som du vill infoga bilderna framför.

3 Välj fliken Hem, Bildbilder från struktur (Fig. 4). Dialogrutan Infoga struktur visas.

Figur 4

https://pandia.ru/text/78/295/images/image009_8.jpg" width="463" height="336">

Döljer bilder

Innan du demonstrerar en presentation måste du tänka på vilka frågor publiken kommer att ha och förbereda dig på att svara på dem. Du kanske till och med vill skapa speciella bilder med svarsalternativ och hålla dessa dolda tills du behöver dem. För att dölja en eller flera bilder måste du högerklicka på den och välja Dölj bild från snabbmenyn. För att visa en bild, högerklicka på den och välj Dölj bild igen (Figur 6).

Bild 6

DIV_ADBLOCK1261">

En slide master är en bild som anger grundstrukturen och färgschemat för bilderna i en presentation. Slidemastern ser ut som en bild, men är faktiskt inte en. Detta är en mall för strukturen på designen som skapas, i vilken ändringar görs som visas i varje bild av presentationen. När mallen används tillämpas den faktiskt på huvudbilden och sedan på varje bild i presentationen.

Använda designmallar

Du kan använda olika mallar på din presentation när som helst, oavsett hur den ursprungliga presentationen ser ut. För att ändra designmallar, följ dessa steg:

1 Fliken Design, i aktivitetsfältet Teman, välj knappen Fler alternativ. Den här panelen erbjuder en lista över tillgängliga PowerPoint-designmallar (Fig. 7).

Bild 7

2 Klicka på mönstret du vill använda (Figur 8). Alla presentationsbilder kommer att ha samma tema.

Figur 8

https://pandia.ru/text/78/295/images/image013_7.jpg" width="454" height="358">

Använda färgscheman

Designmallar kan användas för att ändra den övergripande strukturen och färgschemat för dina presentationsbilder (eller valda presentationsbilder). Om du är nöjd med layouten på dina presentationsbilder, men vill ändra färgalternativen, välj ett annat färgschema för mallen du använder.

1 Välj fliken Design.

2 Under Teman väljer du Färger. Färgscheman visas. För att välja önskat färgschema måste du vänsterklicka på det.

3 Om färgschemat endast behöver tillämpas på de valda bilderna, flytta muspekaren över det önskade färgschemat och högerklicka och välj sedan önskat alternativ (Fig. 10).

Bild 10

https://pandia.ru/text/78/295/images/image015_6.jpg" width="460" height="361">

2 I dialogrutan som visas väljer du en fyllningsfärg från färgpaletten som visas (fig. 12).

3 För att använda en färgfyllning på en specifik bild måste du först välja den bilden.

Bild 12

Koll href="/text/category/koll/" rel="bookmark">samlingar Mina teckningar lagrade i datorns minne.

För att infoga klipp från Microsoft Office-samlingen behöver du:

1 På fliken Infoga väljer du Klipp, Ordna klipp.

2 I fönstret Favoriter – Clip Organizer som öppnas, välj Microsoft Office-samlingar (dubbelklicka med vänster mus) (Fig. 13).

Bild 13

3 Välj den samling du behöver från listan (fig. 14).

Bild 14

https://pandia.ru/text/78/295/images/image019_6.jpg" width="450" ​​​​height="281 src=">

För att infoga en form i en bild, välj fliken Infoga, Former och dubbelklicka på önskad form.

Vad ska man tänka på när man väljer layout för SmartArt ritning (smart konst) (Fig. 16).

Bild 16

0 " style="margin-left:1.2pt;border-collapse:collapse">

Utvärdera också storleken på den befintliga texten, eftersom den bestämmer typen av layout och det antal former som krävs i layouten. Är några huvudpunkter försedda med underpunkter? Vad är viktigare: detaljerna eller slutsatsen? Vanligtvis fungerar SmartArt-grafik bäst när det finns tillräckligt med former och text för att förmedla nyckelpunkter. En stor mängd text kan negativt påverka den visuella presentationen av en SmartArt-grafik och göra den svår att läsa. Vissa layouter, till exempel den trapetsformade listan (Listtyp), innehåller dock en stor mängd text.

Varje typ av SmartArt-grafik har unika layouter tillgängliga. Vissa layouter består av separata former för varje dataelement, inklusive underobjekt. Andra layouter kombinerar underobjekt med sammanfattningsobjekt. Att titta på placeringen av nyckelinformation i förhållande till detaljer hjälper dig att förstå vilket stycke som kommer att dra till sig mest uppmärksamhet från din publik. Se till att de viktigaste uppgifterna finns i ett högprofilerat område.

Vissa SmartArt-grafiska layouter har ett begränsat antal former. Till exempel är layouten för balanseringspilar (länktyp) utformad för att visa två motsatta idéer eller koncept. Text kan bara innehålla två former, och layouten kan inte ändras för att visa fler idéer eller koncept. Om du väljer en layout med ett begränsat antal former kan du ange vilka delar av innehållet som inte ska visas i SmartArt-grafiken; Ett rött X (inte en punkt) visas bredvid dessa objekt i textområdet.

Om du vill visa fler än två idéer byter du till en annan layout som har fler former för text, till exempel layouten Simple Pyramid (Pyramidtyp). Var medveten om att ändrade layouter eller typer kan ändra innebörden av de data som presenteras. I synnerhet har en layout med pilar till höger, till exempel en enkel process (processtyp), en annan betydelse än en SmartArt-design med pilar i en cirkel, som t.ex. Kontinuerlig loop (looptyp).

När du ändrar layouter överförs det mesta av text och annat innehåll, färger, stilar, effekter och textformatering automatiskt till den nya layouten.

Innehållet kan granskas för att se om någon del av det är mindre viktigt för budskapet. SmartArt-grafik som innehåller färre koncept och text är ofta det mest acceptabla.

Om du inte hittar den layout du vill ha kan du lägga till och ta bort former i din SmartArt-grafik för att justera layoutens struktur. Till exempel visar en enkel process-layout (processtyp) tre former, men en illustration kräver bara två eller, omvänt, fem former. När du lägger till eller tar bort former och redigerar text uppdateras deras plats och kvantitet automatiskt för att passa den ursprungliga designen och layoutgränserna för SmartArt-grafiken.

När du väljer en ny layout visas alternativ text (till exempel [Text]). Alt-text skrivs inte ut eller visas inte under en Microsoft Office PowerPoint 2007-presentation. Du kan skriva ditt eget innehåll istället för alt-text. Om du byter layout med alt-text kommer den nya layouten också att visa alt-texten. Observera att former alltid visas och kommer att fortsätta att skrivas ut tills de tas bort.

Det är också värt att överväga storleken på utrymmet där SmartArt-grafiken kommer att placeras. Till exempel, om placeringsområdet är långt och smalt, bör du välja en vertikal layout, som Steg Process (Processtyp), snarare än en horisontell layout, som Process Arrows (Processtyp).

Vissa layouter har konstanta proportioner, så de kommer inte att kunna fylla allt ledigt utrymme. Proportion är förhållandet mellan bredd och höjd på en ritning. Till exempel, om en rutmatrislayout (matristyp) placeras i ett område som är bredare än det är högt, kommer SmartArt-grafiken inte att kunna fylla hela bredden av området. För att ändra proportionerna kan du ändra layouten på bilden eller dokumentet, storleken på området där SmartArt-grafiken ska placeras (och därmed ändra utseendet på SmartArt-grafiken), eller byta till en layout med andra proportioner.

Layouttyper

Varje layout visar innehållet på olika sätt och förstärker budskapet. Vissa layouter lägger helt enkelt till visuell fullständighet till en punktlista, medan andra layouter (som organisationsdiagram och Venn-diagram) är utformade för att visa specifika typer av information.

SmartArt Design Select-galleriet innehåller alla tillgängliga layouter, grupperade i nio olika typer - Alla, Lista, Process, Loop, Hierarki, Länk, Matrix, Pyramid och Övrigt. (Annan-typen visas bara om den anpassade SmartArt-grafik som du lade till inte lades till i någon av de andra typerna.) Beskrivningar av informationstyperna som matchar denna layout visas under den stora bilden på sidan av fönstret Välj SmartArt-galleri. Lista över layoutnamn och deras beskrivningar:

1) Allt

Alla tillgängliga layouter för en SmartArt-grafik visas i typen Alla.

När du väljer en layout, överväg följande punkter.

Ø Layouter som inte innehåller anslutande linjer eller pilar visar en samling objekt eller idéer som inte har någon stark koppling till varandra.

2) Lista

När du vill markera punkttext kan du enkelt flytta texten till former, som du kan färglägga, storleksanpassa och markera med bilder eller animationer. Genom att använda listtyplayouten kan huvudpunkterna visuellt framhävas i färgade former, vilket understryker deras betydelse. Listtypslayouter grupperar information som inte är inkrementell eller sekventiell. Till skillnad från processtyplayouter innehåller listtyplayouter vanligtvis inga pilar och är icke-riktade.

Som visas i exemplet nedan kan en punktlista vara mer effektiv när den konverteras till en SmartArt-grafik.

Vissa listlayouter innehåller bildformer, så att du kan markera texten genom att lägga till en liten bild eller ritning. Även om platshållarbildsformer är utformade för att visa bilder, kan du använda en bild som en fyllning på vilken form som helst.

Layout Vertikal lista med offsetbilder med ersättningsbilder (små cirklar till vänster)

RÅD. Istället för att lägga mycket text i en SmartArt-grafik, lägg bara huvudpunkterna där och utveckla dem sedan på en annan bild eller ett annat dokument.

3) Bearbeta

Till skillnad från listlayouter är layouter i Process-typen riktade och används för att illustrera steg eller stadier i en process eller arbetsflöde, till exempel sekventiella steg för att slutföra en uppgift, allmänna stadier av produktutveckling eller för att visa steg i en tidslinje eller ett schema. Använd Processlayouter när du behöver visa stegen eller stegen som följer för att uppnå ett resultat. Processlayouter kan visa processen vertikalt, horisontellt eller som en polylinje.

Layout Vertikal process

Layout Enkel process (horisontell)

Layout Rund bruten process (vertikal och horisontell)

Processlayouter kan användas för att visa nyckeldatum i en produktionskalender eller en tidslinje med milstolpsmarkörer.

Layout Enkel tidslinje

En annan layout som rekommenderas för att visa datum eller numrerade steg är layouten Process Arrow. Siffror eller datum kan placeras i huvudformerna (cirklar), och text för att beskriva stegen kan placeras i motsvarande pilformer.

Processpillayout

RÅD. För att skapa ett flödesschema, använd en layout som Vertical Polyline bearbeta, och ersätt sedan de olika formerna med flödesdiagramformer.

Layout Vertikal trasig process

4) Cykel

Även om en processlayout kan användas för att presentera data steg för steg, illustrerar en cykellayout vanligtvis en cirkulär eller upprepande process. Cykellayouter kan avbilda produkt- eller djurlivscykler, träningscykler, upprepade eller pågående processer (som pågående förberedelser och publicering av data för en webbplats), och cykeln med årliga målsättningar och utvärdering av de anställdas prestationer.

Layout Simple Loop

5) Hierarki

Kanske är hierarkilayouterna de mest använda layouterna i ett organisationsschema. Hierarkilayouter används dock också för att visa ett beslutsträd eller produktfamilj.

Layout Horisontell hierarki med etiketter

RÅD. Om du behöver skapa ett organisationsschema använder du layouten Organisationsschema. När du arbetar med den här layouten har du ytterligare alternativ tillgängliga, som assistent-, underordnad- och kollegaformer.

Layout Organisationsschema

6) Förbindelse

Layouter i Relationstypen visar icke-utvecklande, icke-hierarkiska relationer mellan delar (som begreppen sammankoppling och överlappning) och visar vanligtvis semantiska relationer eller samband mellan två eller flera uppsättningar objekt. Ett bra exempel på anslutningslayouter är Venn-diagram, som visar överlappning och överlappning av områden eller koncept i ett skärningsområde; mållayouter som visar kapsling; radiella layouter som visar relationer till ett centralt element eller koncept.

Enkel Venn-layout

Layout Enkelt mål

Layout Enkel Radial

Radiella layouter kan användas för att visa konvergerande delar som bildar en huvud- eller central idé.

Layout Konvergent radiell

7) Matris

Matrislayouter klassificerar vanligtvis information och är tvådimensionella. De används för att visa delars förhållande till ett helt eller centralt koncept. Matrislayouter är lämpliga om det finns fyra eller fler nyckelpunkter och du arbetar med mycket text.

Layout enkel matris

8) Pyramid

Pyramidlayouter visar proportionella relationer eller hierarkiska relationer, som vanligtvis är byggda i en stigande linje. De rekommenderas för användning med data som måste visas uppifrån och ned eller nerifrån. Om du vill visa en horisontell hierarki måste du välja en layout från typen Hierarki.

Layout Enkel Pyramid

För att visa information schematiskt kan du använda Pyramid-layouter. Till exempel låter layouten Pyramid List dig skriva in text i former utanför pyramiden.

Layout Pyramid List

9) Övrig

Den här typen kan användas för anpassad SmartArt-grafik som inte passar in i någon av de typer som beskrivs ovan.

Presentationer innehåller ofta bilder med punktlistor. Med Microsoft Office PowerPoint 2007 kan du konvertera punktlisttext till en SmartArt-grafik som illustrerar meddelandet. En SmartArt-grafik är ett anpassningsbart verktyg som hjälper dig att kommunicera information visuellt.

Översikt över att konvertera bildtext till en SmartArt-grafik

Att konvertera text till SmartArt är ett snabbt sätt att förvandla dina befintliga bilder till professionella illustrationer. Till exempel, med ett klick kan du förvandla din Agenda-bild till en SmartArt-grafik. Du kan välja mellan en mängd olika inbyggda layouter för att effektivt förmedla ditt budskap eller dina idéer. Håll musen över miniatyren för att hitta den bästa ritlayouten för dina punktlistor.

När du väl har valt en SmartArt-grafisk layout kommer texten på dina bilder automatiskt att placeras i formerna. Arrangemanget av formerna kommer att bestämmas av den valda layouten. Du kan anpassa din SmartArt-grafik genom att ändra färgen eller använda en SmartArt-stil.

Konvertera bildtext till en SmartArt-grafik

1 Klicka på ramen (Ramar (platshållare). Rutor med prickade kanter som ingår i de flesta bildlayouter. Dessa rutor innehåller titlar och brödtext, eller objekt som diagram, tabeller och bilder.) som innehåller texten på bilden som du vill konvertera.

2 På fliken Hem, i gruppen Stycke, klicka på Konvertera till SmartArt-grafik.

3 I galleriet väljer du den SmartArt-grafiklayout du vill ha.

Den här samlingen innehåller SmartArt-grafiska layouter som är bäst lämpade för punktlistor. Välj Mer SmartArt-grafik för att se hela uppsättningen design.

NOTERA.

https://pandia.ru/text/78/295/images/image001_24.gif" alt="*" height="13 src="> Om presentationen inte stängdes och öppnades igen kan du avbryta konverteringen till en SmartArt genom att klicka på knappen Avbryt i verktygsfältet Snabbåtkomst.

Om du har stängt presentationen kan du inte använda kommandot Ångra, men du kan kopiera texten i textområdet till urklipp och klistra in den i bilden. All formatering kommer att gå förlorad, men data kommer att sparas.

https://pandia.ru/text/78/295/images/image001_24.gif" alt="*" height="13 src="> När den konverteras till en SmartArt-grafik kommer vissa inställningar som gjordes för bildtexten gå förlorad, som att ändra textfärg eller teckenstorlek.

Ändra färgerna på en hel SmartArt-grafik

Du kan ändra färginställningen för former i en SmartArt-grafik. Alla de olika färgkombinationerna är hämtade från temafärgerna (Temafärger. Uppsättningen färger som används i filen. Temafärger, temateckensnitt och temaeffekter utgör temat.) presentation.

1 Välj en SmartArt-grafik.

2 I de kontextuella SmartArt-verktygen, på fliken Design, i gruppen SmartArt-stilar, klicka på Ändra färger.

3 Välj önskad färg.

Tillämpa en SmartArt-stil på en hel SmartArt-grafik

En SmartArt-stil är en kombination av olika professionellt designade effekter, som linjestilar, ramar eller 3D-grafik, som du kan använda på en SmartArt-grafik.

1 Välj en SmartArt-grafik.

2 I de kontextuella SmartArt-verktygen, på fliken Design, under SmartArt-stilar, välj den SmartArt-stil du vill ha.

För att se ytterligare SmartArt-stilar, klicka på knappen Ytterligare alternativ https://pandia.ru/text/78/295/images/image045_0.gif" alt="Button image" width="15" height="20">, а затем кнопку Очистить WordArt.!}

För att ta bort WordArt från en del av texten, markera texten som du vill ta bort WordArt från och följ sedan stegen ovan.

Infoga diagram

1 Du måste välja en bildlayout som tillåter infogning i ett bilddiagram.

2 Placera muspekaren på diagrammet och klicka på den en gång (fig. 17).

Bild 17

3 Dialogrutan Infoga diagram visas.

4 Välj önskat diagram och dubbelklicka på det.

5 Två dialogrutor visas (den vänstra är en bild från presentationen, den högra är en tabell med diagramdata) (Fig. 18).

Bild 18

https://pandia.ru/text/78/295/images/image048_0.gif" alt="Bild av Excel-bandet" width="147" height="83">!}

2 Gör något av följande i dialogrutan Ändra diagramtyp:

§ Välj diagramtyp i det första fältet och sedan önskad sjökortsundertyp i det andra fältet.

§ Om diagramtypen sparades som en mall, välj Mallar och välj sedan den diagrammall som ska användas i det andra fältet.

NOTERA. Du kan bara ändra diagramtypen för en dataserie åt gången. För att ändra diagramtypen för flera dataserier, upprepa stegen ovan för varje dataserie.

RÅD. Om du ofta använder en viss diagramtyp när du skapar diagram, kan du ställa in den typen som standarddiagramtyp. När du har valt en diagramtyp och undertyp i dialogrutan Ändra diagramtyp klickar du på Ange till standard.

Ändra data i ett befintligt diagram

Om data som används i ett presentationsdiagram ändras efter att det skapats kan du uppdatera det för att hålla diagrammet korrekt.

1 Välj det diagram du vill ändra.

2 I området Diagramverktyg, på fliken Design, i gruppen Data, klicka på Visa data.

3 Microsoft Office Excel öppnar ett delat fönster och visar det kalkylblad du vill redigera.

4 Om du vill ändra rubrikinnehållet eller data i en cell klickar du på cellen som innehåller rubriken eller data som du vill ändra i ett Excel-kalkylblad och anger sedan den nya informationen.

5 Gör något av följande:

§ Om diagrammet är länkat, spara arbetsbladet.

§ Om diagrammet är inbäddat, gå till steg

PowerPoint sparar automatiskt inbäddade diagram.

Ta bort ett diagram

Välj det diagram du vill ta bort, välj det och tryck på Delete

Lägger in tabeller

Detta görs på samma sätt som att infoga diagram.

Ställa in bildanimeringsscheman

En animeringskontur är hur innehållet i en bild visas på skärmen under en presentation. Du kan till exempel välja ett Blip-Out-animationsschema, där bildtexten ser ut att "hoppa" upp på skärmen när bilderna visas.

Följ dessa steg för att tillämpa animering på en bild:

1 Öppna fliken Animation och välj Animation Settings (Fig. 19).

2 Fönstret Animeringsinställningar öppnas till höger om bilden (fig. 20).

Bild 19

https://pandia.ru/text/78/295/images/image050_0.jpg" width="454" height="205 src=">

Visa presentationsbilder på skärmen

Bildpresentationen kan ses när som helst; För att göra detta, följ dessa steg:

1 Öppna presentationen du vill visa.

2 Välj Bildspel, Starta show. Den första bilden av presentationen kommer att visas i helskärm.

3 För att visa nästa eller föregående bild, gör något av följande:

För att visa nästa bild, vänsterklicka, tryck Eller tryck på höger- eller nedpilen;

För att visa föregående bild, högerklicka, tryck på tangenten Eller tryck på vänster eller uppåtpil.

4 När du har tittat klart på din bildpresentation trycker du på .

Skapa en automatisk presentation

Automatisk presentation gör att du kan sprida information utan att en presentatör deltar. Du kan till exempel konfigurera en presentation så att den körs offline i en monter eller kiosk (kiosk. En dator och bildskärm som vanligtvis finns i ett ofta besökt område; kan innehålla pekskärmar, ljud eller video. Kiosker kan konfigureras för att visa PowerPoint-presentationer automatiskt , kontinuerligt eller i båda lägena.) under en utställningsmässa eller konferens. Dessutom kan du skicka en CD med automatisk presentation till klienten.

De flesta kontroller kan inaktiveras för att hindra lyssnare från att göra ändringar i den automatiska presentationen. Efter slutet av showen startas automatiska presentationer om; samma sak händer när du byter diabilder manuellt när en bild finns kvar på skärmen i mer än 5 minuter.

När du utvecklar en automatisk presentation är det nödvändigt att ta hänsyn till villkoren för dess användning. Till exempel, om presentationen kommer att utföras i en monter eller kiosk i ett offentligt område - det kan eller kanske inte är möjligt att övervaka dem. Beroende på dina specifika omständigheter bör du bestämma vilka element som ska inkluderas i presentationen, vilka kontroller användare kan lita på och hur man förhindrar missbruk.

Öva och spela in tider för bildspel

NOTERA. Var beredd på att ställa in intervall för presentationsbilder direkt efter att du har slutfört det första steget i denna procedur.

1 På fliken Bildspel, i gruppen Inställningar, klicka på Tidsinställningar. Verktygsfältet Repetition visas och rutan Slide Time börjar tajma din presentation.

Tid för bildspel

Total presentationstid

2 Under nedräkningen för en presentation gör du ett eller flera av följande i verktygsfältet Repetition:

§ För att gå till nästa bild, klicka på Nästa.

§ För att pausa tidsregistrering, klicka på Paus-knappen.

§ För att fortsätta inspelningstiden efter en paus, tryck på Paus-knappen igen.

§ För att ange den exakta varaktigheten för bilden, skriv in den i fältet Bildtid.

§ För att upprepa tidsregistreringen för den aktuella bilden, klicka på knappen Upprepa.

3 När du har ställt in tiden för den sista bilden visas en meddelanderuta som innehåller den totala presentationstiden och uppmanar dig att göra något av följande:

§ För att radera inspelade tidsluckor, klicka på Nej.

Vyn Slide Sorter öppnas och visar tidpunkten för varje bild i presentationen.

Lägger till en kontrollknapp

En kontrollknapp är en färdig knapp som du kan infoga i en presentation och definiera hyperlänkar för den. Kontrollknappar innehåller former, som höger- och vänsterpilar, samt intuitiva symboler för att flytta till nästa, föregående, första eller sista bild och för att spela upp animationer och ljud. Kontrollknappar används ofta i automatiserade presentationer, till exempel presentationer som visas kontinuerligt i ett tält eller kiosk (Kiosk. En dator och bildskärm är vanligtvis placerad i ofta besökta områden; kan innehålla pekskärmar, ljud eller video. Kiosker kan konfigureras för att visa PowerPoint-presentationer automatiskt, kontinuerligt eller båda).

1 På fliken Infoga, i gruppen Illustrationer, klicka på pilen på knappen Former och klicka sedan på knappen Fler alternativ.

2 I gruppen Kontrollknappar väljer du den knapp du vill lägga till.

3 Klicka på en plats på bilden och dra en form för knappen dit.

4 Gör något av följande i dialogrutan Ställ in åtgärd:

§ För att välja beteendet för kontrollknappen när musen klickas, gå till fliken Vid musklick.

§ För att välja hur en kontrollknapp beter sig när musen hålls, gå till fliken På muspekaren.

5 För att välja den åtgärd som ska inträffa när musen klickar eller svävar över en åtgärdsknapp, gör något av följande:

§ Om inget skulle hända, välj Nej.

§ För att starta ett program, välj Starta program, klicka på Bläddra och välj det program du vill starta.

§ Om du vill att kontrollknappens form ska utföra en åtgärd, välj Åtgärd och välj sedan önskad åtgärd.

I Microsoft Office PowerPoint 2007 länkar en hyperlänk en bild till en annan i samma presentation (till exempel en hyperlänk till en anpassad show) eller till en bild i en annan presentation, e-postadress, webbsida eller fil.

3 I fältet Länk Med välj en plats i dokumentet.

4 Gör något av följande:

5 I rutan Välj en plats i ditt dokument klickar du på det anpassade program som du vill använda som hyperlänksmål.

6 Markera kryssrutan Visa och returnera.

§ I rutan Välj en plats i ditt dokument klickar du på bilden som du vill använda som mål för hyperlänken.

1 I normalt visningsläge väljer du texten eller objektet du vill använda som hyperlänk.

2 Klicka på Hyperlänk i gruppen Länkar på fliken Infoga.

3 I fältet Länk till väljer du en fil, webbsida.

4 Ange presentationen som innehåller målhyperlänksbilden.

5 Klicka på Bokmärke och klicka sedan på titeln på bilden som du vill länka till.

1 I normalt visningsläge väljer du texten eller objektet du vill använda som hyperlänk.

2 Klicka på Hyperlänk i gruppen Länkar på fliken Infoga.

3 Välj e-post i fältet Länk till.

4 I fältet E-postadress. e-post, ange e-postadressen som länken pekar på eller klicka på e-postadressen i rutan Nyligen använda e-postadresser.

5 I fältet Ämne anger du ett ämne för e-postmeddelandet.

1 I normalt visningsläge väljer du texten eller objektet du vill använda som hyperlänk.

2 Klicka på Hyperlänk i gruppen Länkar på fliken Infoga.

3 I fältet Länk till väljer du en fil, webbsida och klickar på Internet-knappen https://pandia.ru/text/78/295/images/image058_0.gif" alt="Porträtt eller liggande orientering" width="268 height=117" height="117">!}

https://pandia.ru/text/78/295/images/image060_0.gif" alt="Callout 2" width="13" height="13 src=">Альбомная ориентация страниц!}

1 Klicka på knappen Utskriftsformat i verktygsfältet Snabbåtkomst.

2 I dialogrutan Utskriftsformat, i gruppen Bilder, välj Porträtt och klicka sedan på OK.

Använd stående och liggande diabilder i samma presentation

I Microsoft Office PowerPoint 2007 är bildlayouter inställda på liggande orientering som standard. Du kan endast ange en orientering för hela presentationen – liggande eller stående – men för att visa bilder i både stående och liggande riktning kan du länka två presentationer till en. Följ dessa steg för att länka två presentationer:

NOTERA. Det rekommenderas att du placerar båda presentationerna i samma mapp innan du skapar länkar. Om mappen kopieras till en CD-skiva eller flyttas förblir presentationerna länkade.

· I den första presentationen, välj texten eller objektet du behöver klicka på för att gå till den andra presentationen.

· På fliken Vid musklick eller på fliken Mus över klickar du på Hyperlänk till och väljer sedan Annan presentation i listan.

· Bläddra och välj den andra presentationen och klicka på OK.

· På fliken Infoga, i gruppen Länkar, välj Åtgärd.

· På fliken Vid musklick eller på fliken Mus över klickar du på Hyperlänk till och väljer sedan Annan presentation i listan.

· Hitta och välj den första presentationen och klicka på OK.




















Aktivera effekter

1 av 20

Inaktivera effekter

Visa liknande

Inbäddade koden

I kontakt med

Klasskamrater

Telegram

Recensioner

Lägg till din recension


Abstrakt för presentationen

En presentation om ämnet "Algorithm" har utarbetats för att göra eleverna bekanta med begreppet en algoritm, dess egenskaper, algoritmexekvatorer och grundläggande algoritmiska strukturer. Presentationen kan hjälpa till att lära eleverna hur man skapar flödesscheman över algoritmer.

  1. Definition
  2. Ursprunget till ordet "algoritm"
  3. Studenternas arbete i grupp
  4. Algoritmexekutorer
  5. Algoritmegenskaper
  6. Algoritminspelningsformulär
  7. Flödesschemaelement
  8. Typer av algoritmer
  9. Praktiskt arbete

    Formatera

    pptx (powerpoint)

    Antal bilder

    Ermakova V.V.

    Publik

    Ord

    Abstrakt

    Närvarande

    Syfte

    • Att genomföra en lektion av en lärare

      Att utföra ett test/verifieringsarbete

Bild 1

Från Ermakova V.V.s arbetslivserfarenhet, lärare i datavetenskap vid MBOU Secondary School nr 19 i staden Belovo.

Bild 2

Bild 3

Ursprunget till ordet "algoritm"

I den latinska översättningen av Al-Khwarizmis bok började reglerna med orden "Algorizmi sa." Med tiden glömde folk att "Algorism" är författaren till reglerna och började helt enkelt kalla reglerna för algoritmer. För närvarande är ordet "algoritm" ett av de viktigaste begreppen inom datavetenskap.

Bild 4

Studenternas arbete i grupp

  • Hur förstår du Norbert Wieners uttalande: "En maskin är bara värd lika mycket som mannen som arbetar på den?"
  • Bild 5

    Algoritmexekutorer

    Algoritmexekutorer

    Bild 6

    Välj de som är tydligt formulerade från listan över uppgifter som ges.

    • Gå dit, jag vet inte var. Ta med något, jag vet inte vad.
    • Räkna stjärnorna på himlen.
  • Bild 7

    Algoritmegenskaper

    • Effektivitet
    • Diskrethet (steg för steg)
    • Determinism
    • (säkerhet)
    • Förståelighet
    • Genomförbarhet
    • Mass karaktär
  • Bild 8

    • Produktivitet.
    • Diskrethet (steg för steg)
  • Bild 9

    • Determinism (säkerhet).
    • Klarhet.
    • Genomförbarhet.
    • Mass karaktär
  • Bild 10

    Algoritminspelningsformulär

    Verbalt och formellt.

    • 1 steg 23+34=57
    • Steg 2 57*57=3249
    • Steg 3 3249/3=1083

    Använda ett algoritmiskt språk.

    Uttryck.

    • argy,z:int
    • resx:int
    • x:=2*y
    • x:=x+z

    Flödesscheman.

    Bild 11

    Flödesschemaelement

    1. Start
    2. Data
    3. Kommandosekvens
    4. Skick
    5. Deklarera variabler
  • Bild 12

    Typer av algoritmer

    • Linjär
    • Förgrenad (algoritmiska strukturer "förgrening" och "selektion")
    • Cyklisk (algoritmisk struktur "cykel")
    • Extra
  • Bild 13

    • En linjär algoritm är en algoritm där instruktioner exekveras sekventiellt, en efter en.
    • En grenad algoritm är en algoritm där, beroende på sanningen eller falskheten i ett villkor, en eller annan serie av kommandon kommer att utföras.
    • En cyklisk algoritm är en algoritm där samma sekvens av åtgärder utförs upprepade gånger (eller inte en gång) tills ett villkor är uppfyllt.
    • En hjälpalgoritm är en oberoende algoritm utrustad med en rubrik som gör att denna algoritm kan anropas från andra algoritmer.
  • Bild 14

    Linjär algoritm

    Exempel. Trädplanteringsalgoritm

    1. Start
    2. Slutet
    3. Gräv ett hål i marken
    4. Placera plantan i hålet
    5. Begrav hålet med plantan med jord
    6. Vattna plantan med vatten
  • Bild 15

    Förgrenad algoritm

    Exempel: Av tre mynt av samma värde är ett falskt (lätt). Hur hittar man det med en vägning på en muggvåg utan vikter?

    Bild 16

    Round robin-algoritm

    Matte läxa.

    Bild 17

    Låt oss upprepa...




    4. Lista huvudelementen i ett flödesschema och deras syfte.

    Bild 18

    Praktiskt arbete

    Tänk igenom och skapa på en dator med hjälp av en grafisk vektorredigerare blockdiagram av linjära, grenade, cykliska algoritmer.

    Förklaring: När du arbetar, använd elementen i ett flödesschema.

    Bild 19

    Läxa

    • Ett kreativt meddelande om ämnet: "Algorithms around us", med hjälp av rimliga källor (valfritt).

    Ett kreativt budskap kommer definitivt att uppskattas!

    Bild 20

    När presentationen skapades användes undervisningsmaterialet från N. D. Ugrinovich och L. L. Bosovoy.

    Visa alla bilder

    Abstrakt

    Lektionens ämne

    Mål

    Uppgifter:

    Lektionstyp: En lektion i att lära sig ny kunskap.

    Utrustning

    2. Multimediaprojektor.

    Utrustning:

    Powerpoint presentation.

    Varaktighet: två lektioner à 45 minuter.

    Lektionens framsteg

    1.Organisatoriskt ögonblick

    Lärare

    Lärare

    Lärare: Bra jobbat pojkar!

    Studerande.

    Exempel på tal . Ordet "algoritm" kommer från namnet på den arabiske vetenskapsmannen Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi. Al-Khorezmi levde och arbetade på 900-talet han formulerade reglerna för att utföra aritmetiska operationer i det decimala positionsnummersystemet.

    Lärare: Så, ah algoritmär en beskrivning av en deterministisk sekvens av åtgärder som syftar till att erhålla ett resultat från initialdata i ett ändligt antal diskreta steg med hjälp av kommandon som är förståeliga för utföraren.

    Vilka algoritmer känner du till och vem eller vilka utför algoritmerna?

    Åsiktsutbyte i grupper.

    Lärare

    Räkna antalet fönster i ditt hus.

    Räkna stjärnorna på himlen.

    Ge en detaljerad beskrivning av vägen från dörren till ditt hus till skolan (till fots, med buss eller annan transport).

    Gå dit, jag vet inte var.

    Ta med något, jag vet inte vad.

    Lärare:

    Produktivitet. Erhålla det önskade resultatet i ett begränsat antal steg; det betyder att en felaktig algoritm som inte når målet inte alls behöver betraktas som en algoritm.

    Diskrethet (steg för steg). Med diskretitet menar vi att algoritmen består av en sekvens av åtgärder, steg. Det är omöjligt att slutföra varje nästa steg utan att slutföra de föregående. Det sista steget producerar som regel resultatet av algoritmen.

    Innebär att de åtgärder som utförs vid varje steg är unikt och exakt definierade.

    Klarhet. Algoritmen måste vara förståelig inte bara för författaren utan även för utföraren.

    Genomförbarhet. Algoritmen måste innehålla kommandon skrivna på ett begripligt språk och körbara av utföraren.

    Mass karaktär. Samma algoritm kan användas för att lösa ett stort antal liknande problem med olika förutsättningar.

    Lärare.

    1.Verbal-formel

    Till exempel, skapa en algoritm för att lösa det aritmetiska uttrycket (23+34)*57/3

    1 steg 23+34=57

    Steg 2 57*57=3249

    Steg 3 3249/3=1083

    Skapa till exempel en algoritm för att lösa det algebraiska uttrycket x=2y+z

    alg Uttryck

    args y,z:int

    3. Tabeller

    4. Blockdiagram,

    Lärare: ).

    4. Stadium av konsolidering av kunskap.

    4.1 .

    Exempel på frågor:

    1. Ge exempel på algoritmer som du känner till.

    2. Lista huvudegenskaperna hos algoritmer och illustrera dem med exempel.

    3. Vilka former av beskrivningar av algoritmer känner du till?

    Lärare:

    4.2. Enskilt arbete på datorn:

    Lärare: Skriv ner dina läxor:

    1. Datavetenskap och IKT: lärobok för årskurs 9 / N. D. Ugrinovich, s. 105-109 (obligatoriskt).

    Kommandosekvens

    Deklarera variabler

    Ermakova Veronika Vikentievna, lärare i datavetenskap, kommunal budgetutbildningsinstitution gymnasieskola nr 19 i staden Belovo

    Metodutveckling av en lektion i datavetenskap

    för 9:e klass elever på ämnet ”Algorithm. Algoritmens egenskaper. Blockdiagram"

    Lektionens ämne: Algoritm. Egenskaper för algoritmen. Flödesscheman.

    Mål: Studenter bekanta sig med begreppet en algoritm, dess egenskaper, algoritmexekvator och grundläggande algoritmiska strukturer.

    Uppgifter:

    1. Ge begreppet en algoritm, en algoritmexekutor och överväg egenskaperna hos algoritmer.

    2. Introducera eleverna för grundläggande algoritmiska strukturer.

    3. Lär eleverna att skapa flödesscheman över algoritmer.

    4. Främja utvecklingen av elevernas informationskultur och logiska tänkande.

    Lektionstyp: En lektion i att lära sig ny kunskap.

    Utrustning: 1. Moderna datorer med tillgång till Internet.

    2. Multimediaprojektor.

    Utrustning: Affisch "Grundläggande algoritmiska strukturer".

    Powerpoint presentation.

    Lista över använd litteratur: UMK N. D. Ugrinovich, L. L. Bosovoy

    Varaktighet: två lektioner à 45 minuter.

    Lektionens framsteg

    1.Organisatoriskt ögonblick

    Lärare: God eftermiddag grabbar! Idag kommer vi att börja studera det mest intressanta och viktiga ämnet i datavetenskapskursen "ALGORITM". (Presentationsdemonstration, 1 bild)

    2. Stadiet för att förbereda eleverna för aktiv medveten assimilering av kunskap.

    Lärare: Jag föreslår att du självständigt hittar innebörden av ordet "ALGORITM" på Internet.

    Individuellt arbete av studenter på en PC, kort inspelning av konceptet med en algoritm i en anteckningsbok, utbyte av åsikter.

    Lärare: Bra jobbat pojkar! är en beskrivning av en deterministisk sekvens av åtgärder som syftar till att erhålla ett resultat från initialdata i ett ändligt antal diskreta steg med hjälp av kommandon som är förståeliga för utföraren. (Presentationsdemonstration, bild 2)

    Min assistent, din klasskamrat, förberedde en historisk bakgrund om ursprunget till ordet "algoritm" för detta använde han en lärobok, referensböcker och internetresurser.

    Studerande. Historisk referens. Ursprunget till ordet "ALGORITHM"

    Exempel på tal . Ordet "algoritm" kommer från namnet på den arabiske vetenskapsmannen Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi. Al-Khorezmi levde och arbetade på 900-talet han formulerade reglerna för att utföra aritmetiska operationer i det decimala positionsnummersystemet.

    I den latinska översättningen av Al-Khwarizmis bok började reglerna med orden "Algorizmi sa." Med tiden glömde folk att "Algorism" är författaren till reglerna och började helt enkelt kalla reglerna för algoritmer. För närvarande är ordet "algoritm" ett av de viktigaste begreppen inom datavetenskap. (Presentationsdemonstration, 3 bilder)

    3. Stadium av assimilering av ny kunskap.

    Lärare: Så, ah algoritmär en beskrivning av en deterministisk sekvens av åtgärder som syftar till att erhålla ett resultat från initialdata i ett ändligt antal diskreta steg med hjälp av kommandon som är förståeliga för utföraren.

    Vilka algoritmer känner du till och vem eller vilka utför algoritmerna?

    Hur förstår du Norbert Wieners uttalande: "En maskin är bara värd lika mycket som mannen som arbetar på den?" (Demonstration av presentation 4 bild)

    Åsiktsutbyte i grupper.

    Lärare: Utförare - en person, en grupp människor, ett djur, en teknisk anordning som kan utföra givna kommandon. (Presentation demonstration 5 bild)

    Varje uppgift kan endast lösas framgångsrikt när den är tydligt beskriven. Från listan med uppgifter nedan, välj de som är tydligt formulerade:

    Räkna antalet fönster i ditt hus.

    Räkna stjärnorna på himlen.

    Ge en detaljerad beskrivning av vägen från dörren till ditt hus till skolan (till fots, med buss eller annan transport).

    Gå dit, jag vet inte var.

    Ta med något, jag vet inte vad.

    (Presentation demonstration 6 bild)

    Lärare: Låt oss överväga egenskaperna hos algoritmerna (lärarens berättelse med inslag av samtal).

    Produktivitet. Erhålla det önskade resultatet i ett begränsat antal steg; det betyder att en felaktig algoritm som inte når målet inte alls behöver betraktas som en algoritm.

    Diskrethet (steg för steg). Med diskretitet menar vi att algoritmen består av en sekvens av åtgärder, steg. Det är omöjligt att slutföra varje nästa steg utan att slutföra de föregående. Det sista steget producerar som regel resultatet av algoritmen.

    Determinism (säkerhet). Innebär att de åtgärder som utförs vid varje steg är unikt och exakt definierade.

    Klarhet. Algoritmen måste vara förståelig inte bara för författaren utan även för utföraren.

    Genomförbarhet. Algoritmen måste innehålla kommandon skrivna på ett begripligt språk och körbara av utföraren.

    Mass karaktär. Samma algoritm kan användas för att lösa ett stort antal liknande problem med olika förutsättningar.

    (Demonstration av presentation 7, 8, 9 bilder)

    Lärare: Killar, här är formulären för att spela in algoritmer (d demonstration av algoritmregistreringsformulär).

    1.Verbal-formel

    Till exempel, skapa en algoritm för att lösa det aritmetiska uttrycket (23+34)*57/3

    1 steg 23+34=57

    Steg 2 57*57=3249

    Steg 3 3249/3=1083

    2. Använda ett algoritmiskt språk

    Skapa till exempel en algoritm för att lösa det algebraiska uttrycket x=2y+z

    alg Uttryck

    args y,z:int

    3. Tabeller

    4. Blockdiagram, där geometriska former används för att indikera algoritmens steg.

    (Presentationsdemonstration, 10-11 bilder)

    Lärare: Vilka typer av algoritmer finns det? ( Lärarens berättelse som visar exempel på olika algoritmiska strukturer).

    Linjär är en algoritm där kommandon exekveras sekventiellt efter varandra.

    Förgrenad (algoritmiska strukturer "förgrening" och "val") - en algoritm där, beroende på villkorets sanning eller falskhet, en eller annan serie av kommandon kommer att utföras.

    Cyklisk (algoritmisk struktur "cykel") är en algoritm där samma sekvens av åtgärder utförs upprepade gånger (eller inte en gång) tills ett villkor är uppfyllt.

    Auxiliary - en oberoende algoritm, utrustad med en rubrik som låter dig anropa denna algoritm från andra algoritmer.

    (Presentationsdemonstration, 12-16 bilder)

    4. Stadium av konsolidering av kunskap.

    4.1 . Självständigt arbete i grupp med kort. Gruppledaren rapporterar resultatet till läraren.

    Exempel på frågor:

    1. Ge exempel på algoritmer som du känner till.

    2. Lista huvudegenskaperna hos algoritmer och illustrera dem med exempel.

    3. Vilka former av beskrivningar av algoritmer känner du till?

    4. Lista huvudelementen i ett flödesschema och deras syfte. (Presentationsdemonstration, bild 17)

    Lärare: Informationsuppehåll (fysisk minut).

    4.2. Enskilt arbete på datorn:

    Skapande på en dator med hjälp av en grafisk vektorredigerare av ett blockdiagram av linjära, grenade, cykliska algoritmer. Förklaring: När du arbetar måste du använda elementen i ett flödesschema. (Presentationsdemonstration, 18 bild)

    5. Läxinformationsstadiet.

    Lärare: Skriv ner dina läxor:

    1. Datavetenskap och IKT: lärobok för årskurs 9 / N. D. Ugrinovich, s. 105-109 (obligatoriskt).

    2. Om du vill kan du förbereda ett kreativt meddelande om ämnet: "Algorithms around us", med hjälp av rimliga källor. Ett kreativt budskap kommer definitivt att uppskattas!

    (Presentationsdemonstration, bild 19).

    Tack för lektionen! Adjö, killar.

    Kommandosekvens

    Deklarera variabler

    Ladda ner abstrakt

    Bild 1

    Bild 2

    Ursprunget till termen "algoritm" Begreppet en algoritm, exempel på algoritmer Algoritmers huvudsakliga egenskaper Metoder för att specificera algoritmer Notationer som används i algoritmflödesscheman Typer av algoritmer

    Bild 3

    Namnet Khwarizmi, i sin latiniserade form Alkhorezmi, förevigas i den allestädes närvarande matematiska termalgoritmen. Algoritm är en något modifierad form av namnet Alkhorezmi, influerad av det grekiska ordet "arithmos" - tal.

    Bild 4

    Algoritm är en viss sekvens av åtgärder, vars genomförande gör att vi kan få en lösning på problemet. Varje åtgärd i algoritmposten kallas ett kommando. Varje algoritm är designad för att exekveras av en specifik utförare. Algoritmer kan exekveras inte bara av människor utan också av djur, insekter och växter, och exekveringen av algoritmen kan också anförtros livlösa mekanismer och anordningar.

    Bild 5

    Ett exempel på en algoritm som studerats i en matematikkurs i skolan: Algoritm för att utföra aritmetiska operationer Utför beräkningar inom parentes eller expandera parenteser i ett uttryck (om några); Utför alla steg i det andra steget (multiplikation och division); Utför operationerna i det första steget (addition och subtraktion).

    Bild 6

    Ett exempel på en algoritm som studerats i en skolkurs i ryska: Algoritm Stavningsprefix med "z", "s". 1. Välj ordets rot. 2. Om roten börjar med en klocka, gå till punkt 3, annars gå till punkt 4 3. I prefixet skriver vi "z". Gå till punkt 5 4. I prefixet skriver vi "c". 5. Skriv ner ordet

    Bild 7

    Exempel på algoritmer från livet: Manual för reparation, drift och underhåll av bil Recept Regler för användning av telefon Instruktioner för evakuering vid brand Daglig rutin

    Bild 8

    Grundläggande egenskaper hos algoritmer: 1. Diskrethet Algoritmen måste bestå av specifika åtgärder som följer i en viss ordning. Exempel. Algoritm för att tillaga en snabbmatsrätt: 1. Häll innehållet i påsen i en behållare. 2. Häll 200 ml varmt vatten i behållaren. 3. Rör om.

    Bild 9

    Determinism (entydighet) Varje åtgärd måste vara strikt och otvetydigt definierad i varje enskilt fall. Varje kommando i algoritmen bestämmer utövarens entydiga åtgärd

    Bild 10

    Samma algoritm kan användas med olika källdata. 3. Massskala Exempel Algoritmer för addition, subtraktion, multiplikation och division kan tillämpas på alla tal i olika positionstalssystem.

    Bild 11

    Algoritmen måste leda till att problemet löses i ett begränsat antal steg. 4. Effektivitetsexempel. Algoritm för att lägga till heltal i decimaltalssystemet: 1. Skriv talen i en kolumn. 2. Lägg till siffrorna för den lägsta siffran. 3. Skriv resultatet under den horisontella linjen.

    Bild 12

    5. Förståelighet Algoritmen bör endast innehålla de kommandon som ingår i utförarens kommandosystem. Exempel När du slår på datorn exekveras algoritmer för att testa och ladda operativsystemet. Dessa algoritmer exekveras av en dator, så de måste vara skrivna på ett maskinspråk som datorn kan förstå.

    Bild 13

    Egenskaper Ett exempel på att en fastighet uppfylls Ett exempel på att en egendom inte uppfylls Diskrethet Du kan inte utföra, du kan förbarma dig. Execute kan inte benådas. Determinism (precision) Det finns en kista på eken, och i kistan finns en anka, och i ankan finns ett ägg, i ägget finns det en nål, i nålen finns Koshcheis död. Gå dit, jag vet inte vart, ta med något, jag vet inte vad. Massivitet Fadern gav varje dotter en dyr present. Prinsen kunde bara gifta sig med en riktig prinsessa. Instruktioner för förståelse på ryska. Instruktioner på japanska. Effektivitet Musen viftade med svansen och ägget gick sönder. Baba slog och slog, men bröt det inte.

    Bild 14

    verbal - med denna metod listas ett specifikt kommando på varje rad. grafik – med hjälp av blockdiagram. använder ett algoritmiskt språk. formelisk tabell - den metod som oftast används i ekonomiska problem). Metoder för att presentera algoritmer

    Bild 15

    Element i blockdiagram: Blockbeteckning Förklaring Början, slutet av databearbetningsprocessen Inmatning av initiala data, utdata av resultat Beräkningsåtgärd (tilldelningsoperation) Tillståndskontroll (villkorlig övergång) Början av cykeln

    Bild 16

    Bild 17

    Linjär algoritm En linjär algoritm är en algoritm där instruktioner exekveras sekventiellt efter varandra.

    Bild 18

     

    Det kan vara bra att läsa: