Kommer min dator att köra gta 5-testet? Testa GTA V på PC: få ut det mesta av datorgrafiken

En av de första recensionerna av att testa GTA 5 på olika datorkonfigurationer.

Låt mig påminna dig om de OFFICIELLA systemkraven för GTA 5:

Minimikrav:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitar (NVIDIA grafikkort rekommenderas för Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 kärnor) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 kärnor) @ 2,5 GHz
  • BAGGE: 4 GB
  • Grafikkort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (version inte lägre än DX 10, 10.1, 11)
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bitar
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 kärnor) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 kärnor)
  • BAGGE: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

GTA 5 grafikinställningar:


Grafikkvalitet vid olika inställningar (låg, medel, hög)

Test av grafikkort

Testning utfördes endast vid maximala inställningar. Tester för medel/låga och svaga datorer - INTE ÄN.

Testar grafikkort med maximala inställningar för GTA 5 (1920x1080, standardstrukturer)

Testar grafikkort med maximala kvalitetsinställningar för GTA 5 (1920x1080)

GPU-testning vid maximala kvalitetsinställningar (1920x1080, MSAA 8X)

Testar med maximala minnesinställningar för GPU-kvalitet

Testar för videominnesförbrukning. Testet gjordes i MSI Afterburner. Konfigurationen och inställningarna visas i diagrammet.

CPU-testning

Testar med högsta kvalitetsinställningar GTA5 (1920x1080)

Laddar Intel-processorkärnor med maximala inställningar GTA5 (1920x1080)

GTA V på PC. Det har gått två decennier, men många minns fortfarande hur de orsakade förödelse i originalet och GTA 2 som om det var igår. Båda spelen visade sig vara bomber. Rockstar fick oss verkligen att bli förbryllade när de bytte från 2D-grafik till en 3D-motor i GTA III 2001, vilket gjorde det möjligt för spelare att uppleva spelets öppna värld och skapa bus i Liberty Citys viddlighet i tredjepersonsläge.

Efter att ha hittat en vinnande formel släppte Rockstar ytterligare två brottssimulatorer - Vice City ett år senare, och sedan San Andreas ett par år senare. Båda spelen körde på Renderware-motorn, som GTA III, men 2008, med släppet av den fjärde delen av GTA, gjordes enorma förändringar i både själva spelandet och grafiken. Allt detta var möjligt tack vare en ny motor utvecklad av Rockstar själv - RAGE.

Traditionellt försenades lanseringen av PC-versionen av GTA IV från våren till semestern 2008, även om spelet släpptes på datorer med avancerade funktioner som rörelsedensitetskontroll, ritavståndskontroll, en uppspelningsredigerare, en anpassad radiostation för spelares egen musik, och möjligheten att spela samtidigt online upp till 32 spelare istället för 16.

Nu, 7 år efter släppet av GTA IV, bad fans bokstavligen om släppet av GTA V på PC, som redan hade varit tillgängligt för PS3- och Xbox 360-ägare i 18 månader. Spelets popularitet är utan tvekan liten del på grund av de kolossala 265 miljoner dollar som spenderats på utveckling och marknadsföring. Slutligen, efter novembersläppet av GTA 5 för den nuvarande generationen av konsoler, fick spelare denna vecka sin chans att spela i Rockstars sandlåda.

Å andra sidan har Rockstar gjort många förbättringar av PC-versionen, inklusive förbättrad upplösning, detaljer, trafiktäthet, ökat dragavstånd, förbättrad AI, nya djur, samt ett utökat skadesystem och avancerade väderförhållanden.

Även om allt detta ser väldigt bra ut på pappret, har några av Rockstars tidigare portar varit en besvikelse - GTA IV är en av dem. Även om Max Payne 3 i det här fallet var ett speciellt projekt. Vid första anblicken ser GTA 5 verkligen ut som en väloptimerad port på PC, men detta kan man bara veta säkert efter några tester.

För att testa spelet kommer vi att använda de senaste drivrutinerna för AMD och NVidia grafikkort, 26 grafikadaptrar som stödjer DirectX 11 i olika prisklasser. Vårt system var utrustat med en Core i7-5960X-processor. Denna kraftfulla processor valdes för att helt eliminera all påverkan av otillräcklig CPU-kraft på videoadaptrar. Vi använde inte Fraps för att testa, utan vi förlitade oss helt på det inbyggda benchmarktestet i spelet.

Testmetodik

För att använda GTA V:s inbyggda benchmarkverktyg, starta spelet och gå till grafikmenyn. Tryck sedan på "tab" för att börja testa.

Observera: för att testet ska fungera korrekt måste du slutföra berättelsens första uppdrag som Franklin.

Se till att ställa in de grafikalternativ du vill testa innan du börjar testa. Själva riktmärket är en sekvens av fem unika scener i Los Santos som simulerar ett brett utbud av aktuella spelscenarier. Testresultaten kommer att sparas här: Mina dokument\Rockstar Games\GTA V\benchmarks.

För att göra testresultaten mer exakta bestämde vi oss för att ta den genomsnittliga bildfrekvensen på fem scener. Men som den ständigt föränderliga världen av GTA 5, visar testerna aldrig samma värden. Därför bestämde vi oss för att köra testet för varje grafikkort tre gånger och ta medelvärdet.

Totalt körde vi grafiktestet i GTA 5 mer än 350 gånger. Ja, det har varit en lång vecka ;)

GTA 5 testades i tre upplösningar: 1920x1080, 2560x1600 och 3840x2160. Vi testade grafiken med normala och mycket höga texturinställningar. Dessutom testades spelet med FXAA och MSAA x4 aktiverade, samt avancerade grafikinställningar.

Texturkvalitet inställd på "Normal"

Texturkvalitet inställd på "Mycket hög"

Avancerade grafikinställningar aktiverade

Kantutjämning MSAAx4 "Aktiverad"

Allmänna egenskaper hos systemet som GTA 5 testades på (vi tar inte grafikkortet, eftersom de ändrades): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider-serien (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s).

Nedan är testresultaten med olika upplösningar och kantutjämning och texturinställningar:

Som tidigare, när man spelar med 1080 upplösning kräver GTA 5 maximala grafikinställningar, förutom texturer och kantutjämning. I detta test är FXAA- och SMAA-kantutjämning inaktiverade och texturer är inställda på Normal. Upplösning 1920x1080 pixlar.

För ett genomsnitt på 60 FPS kommer spelare att behöva ett Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 680 grafikkort, även om de kan spela mer bekvämt med en GTX 960 och HD 7950/R9 270X

Mellanklassgrafikadaptrar av den nuvarande generationen, som R9 285, visade 60+ FPS utan problem. Grafikkort av högre klass har till och med överskridit 80 FPS.

Här kan vi konstatera att när man ökar upplösningen till 2560x1600 blir det svårare för grafikkort att hålla stabila 60 bilder per sekund. R9 290X och GTX 970 hade i genomsnitt 59 FPS, medan mellanklass-GPU:er som GTX 770 och R9 285 bara klarade 45 FPS, medan GTX 960 och R9 270X klarade 40 FPS.

Som väntat är GTX Titan X den snabbaste enchips-GPU hittills, och levererar fenomenala 84 bilder per sekund, vilket gör den 24 % snabbare än GTX 980 och över 40 % snabbare än R9 290X.

Nedan finns två tester på mycket höga texturinställningar:

Med en upplösning på 2560x1600 och mycket höga texturinställningar:

Att öka texturkvaliteten till maxvärdet överskred 3 gigabyte VRAM-gränsen, så vi var tvungna att aktivera alternativet att ignorera begränsningar för att testa de grafikkorten med en minnesbuffert på mindre än tre gigabyte.

Med en upplösning på 2560x1600 ser vi ganska bra prestanda från R9 290X och GTX 970. Båda grafikkorten visade för övrigt bara 2 FPS mindre än med texturinställningarna inställda på “Normal”.

För att ge GTX Titan X lite konkurrens bestämde vi oss för att använda två R9 295-grafikkort, vilket gjorde att vi kunde överträffa Titan X med hela 1 bildruta per sekund.

Med en upplösning på 3840x2160

De som vill spela GTA 5 i 4K-upplösning behöver en kraftfull grafikadapter. Samma R9 290X kunde bara producera 33 FPS och GTX 980 – 39 FPS. GTX Titan X uppnådde 47 FPS, och de två R9 295X2-korten uppnådde 51 FPS.

Avancerade grafikinställningar

I upplösning 2560x1600:

Genom att aktivera avancerade grafikfunktioner minskar GTX 980:s prestanda med 18 % och R9 290X med 24 % till 45 fps. R9 295X2 är fortfarande bra på 59 FPS, men GTX Titan X är snabbare med 64 FPS.

I upplösning 3840x2160

Vid 4K-upplösning förstördes GTX 980 och R9 290X praktiskt taget och levererade endast 30 FPS. GTX Titan X tappade 38 % prestanda när den gick från 2560x1600 till 3840x2160, medan R9 295X2 och GTX 980 SLI sjönk mindre än 30 % i prestanda.

Spel nuförtiden kräver allt mer hårdvara, men innan du springer till butiken vill du ta reda på om det eller det här arbetet hos spelutvecklare kommer att fungera utan att uppgradera hårdvaran? Så först och främst måste du kontrollera systemkraven, den här metoden är tidstestad och ger inga fel, till skillnad från olika tester.

Lägsta systemkrav för GTA 5

CPU

Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 processorer) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 processorer) @ 2,5GHz

Bagge

Grafikkort

NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB

Ljudkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minst 65 GB ledigt utrymme

Minsta mjukvaruuppsättning:

  • Operativsystem: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 (fungerar stabilt på Vista GTA 5 om en Nvidia-videoadapter är installerad)
  • DirectX-version: DX 10, DX 10.1, DX 11.
  • För ett bekvämt spel kan du installera drivrutiner som grafikkortstillverkarna släppte specifikt för releasen av PC-versionen av GTA 5: GEFORCE GAME READY DRIVER FOR GRAND THEFT AUTO V.
  • Vi rekommenderar också starkt att du installerar Microsoft Visual C++.

CPU

Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 processorer) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 processorer)

Bagge

Grafikkort

NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB

Ljudkort

100 % DirectX 10-kompatibel

HDD

minst 65 GB ledigt utrymme

Om du fortfarande inte har tid eller lust, och kanske till och med information om hårdvaran, vilket är långt ifrån ovanligt nuförtiden, så är det möjligt att testa din dator för kompatibilitet med spelet online.

Nvidia grafikkort test

Först och främst skulle jag vilja överväga onlinetestet som tillhandahålls av Nvidia på dess officiella webbplats på http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/grand-theft-auto-v/gpu- analysator . Även om testet tillhandahålls av Nvidia kan du kontrollera kompatibilitet även om du har AMD. Så det viktigaste att komma ihåg är att du inte kommer att kunna kontrollera kompatibiliteten i webbläsaren Google Chrome eftersom de har slutat stödja NPAPI för Java-appletar. Enkelt uttryckt kräver verifieringsprocessen en Java-modul, som inte fungerar i Chrome. Du kan använda en annan webbläsare - till exempel Internet Explorer eller Opera.

Om Java-paketet inte är installerat, efter att ha klickat på Kontrollera nu, kommer du att bli ombedd att ladda ner den senaste versionen av denna modul från utvecklarens officiella webbplats.

Efter att ha laddat ner och installerat Java kommer du att kunna kontrollera GPU:ns kompatibilitet med spelet. Följ därför länken ovan och klicka på KONTROLLERA NU igen. Om grafikkortet är svagt kommer du att se ett meddelande som liknar det som visas på bilden.

Om allt är i sin ordning kommer ramen att vara grön och vyn blir som följer:

Att bara testa grafikkortet ger dock inga heltäckande svar, så om grafikkortet passar så kan du gå vidare till nästa test.

Kan du springa det?

Ett mycket vanligt test som fungerar på webbplatsen http://www.systemrequirementslab.com/cyri?itemId=12455. Efter övergången måste du klicka på knappen "Kan du köra den?"

I popup-fönstret som visas finns det två alternativ att välja mellan:

  • Visa krav – om du väljer den här metoden kommer du att se systemkraven och det blir inget test. Samma krav presenteras i tabellen ovan.
  • Desktop-app - som framgår av beskrivningen och namnet, är användaren inbjuden att ladda ner en liten applikation som väger 5 megabyte, vilket kommer att hjälpa till att ta reda på egenskaperna hos din hårdvara. Välj det här objektet och klicka på Start.

Programmet börjar automatiskt skanna systemet, allt du behöver göra är att vänta utan att vidta några åtgärder. När skanningen är klar kommer du att omdirigeras till en webbplats med resultaten. Beroende på hårdvaran blir resultaten olika, men rapporten är heltäckande. Så här var resultaten på min bärbara dator:

Från dessa röda skyltar är det direkt tydligt att det inte uppfyller spelets systemkrav, men huvudpunkterna beskrivs nedan, exakt hur mycket och vad som behöver läggas till för att spelet ska starta:

Och om din dator eller delar av dess komponenter är kompatibel med spelet, kommer du att se en bock i stället för en överstruken cirkel:

Du kan också välja om du vill jämföra datorer med lägsta systemkrav eller med rekommenderade. Detta görs genom att byta flik på resultatsidan:

Testa på Steam

Förutom andra tester är det möjligt att kontrollera datorn för kompatibilitet med spelet via Steam, även om recensioner av sådana tester inte är de mest smickrande, av följande anledning - den nödvändiga noggrannheten uppnås inte: ibland kan det visas att PC:n är lämplig med ett 256 megabyte grafikkort. Men om andra metoder inte är lämpliga av någon anledning, gör följande:

  1. Starta Steam.
  2. Tryck på tangentkombinationen WIN (knappen som öppnar startmenyn) och R på tangentbordet.
  3. I fönstret som visas, klistra in följande: steam://checksysreqs/271590.

Rockstar Games verkar ha lärt sig av det förflutnas misstag: om spelet Grand Theft Auto 4 verkade vara en klumpig konsolport, speciellt för AMD-videokort, så "flyger" det helt enkelt på avancerade grafikkort. Vi visade precis allt detta i vår. Även på de senaste vanliga grafikkorten, som AMD Radeon R9 280X eller NVIDIA GeForce GTX 960, körs GTA V utan mycket stamning.

Moderna generationens konsoler visar spelet i 1080p-upplösning med en bildhastighet på 30 fps i komplexa och dynamiska scener, bildhastigheten kan sjunka avsevärt, men på de nämnda grafikkorten får du dubbelt så mycket fps. Dessutom har Rockstar Games meddelat stöd för 4K, men för en sådan upplösning behöver du ett mycket kraftfullt system, som du kan se i. En upplösning på 3 840 x 2 160 pixlar vid normal hastighet förblir partiet för NVIDIA GeForce GTX Titan X-videokortet. Ett sådant grafikkort kommer dock att kosta 1 115 euro. Den närmaste konkurrenten är AMD Radeon R9 295X2 med två grafikprocessorer för 43,3 tusen rubel (700 euro) ger 55 bilder per sekund. För att spela GTA V acceptabelt, enligt vår mening, krävs en bildhastighet på 35 till 40 fps. Ett bekvämt spel börjar vid 50 fps.

Men inte alla spelare har ett helt nytt grafikkort från AMD eller NVIDIA i sina system, inte ens förra årets avancerade modeller är billiga idag. Många användare nöjer sig med grafikkort som ligger flera generationer efter. Av denna anledning är vi tillbaka igen för att testa GTA V-spelet, men den här gången kommer vi att utvärdera prestanda på grafikkort för massmarknaden och på grafikkort från tidigare generationer. Resultatet kan kallas uppmuntrande: en uppgradering krävs inte alltid.

Bra grafikinställningar

Men anledningen är inte att grafikkorten är tillräckligt snabba. Spelet har många inställningar som gör att du kan optimera PC-versionen av GTA V för ditt systems prestanda. Menyn för grafikinställningar har alternativ som påverkar inte bara bildkvaliteten utan även prestandan. Du kan justera vattenkvalitet, texturstorlek, shader-kvalitet, gräs- och partikeldetaljer, tessellering, reflektioner och efterbehandlingseffekter. Beroende på detaljnivån och bildförbättringslägen, kör GTA V med 2 560 x 1 600 pixlar på avancerade system från 25 till cirka 150 fps - högre bildhastigheter är möjliga eftersom upplösningen eller detaljnivån minskar.

Om vi ​​skruvar upp detaljnivån till max och ställer in maximala AA- och AF-värden, så ger NVIDIA GeForce GTX 980 grafikkortet i vår konfiguration vid en upplösning på 2 560 x 1 600 pixlar mindre än 25 fps, vilket knappast kan kallas en acceptabel nivå. Vid en medelhög detaljnivå vid samma upplösning ökar bildhastigheten till cirka 60 fps. Med låga detaljnivåer och ingen AA/AF kan vi uppnå nästan 150 fps. Med samma inställningar på AMD Radeon R9 290X grafikkort får vi från 20 till 140 fps, det vill säga lite mindre.

Detta utbud av grafikinställningar låter dig få acceptabel prestanda på nästan vilket grafikkort som helst!

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600

149,1 XX

140,1 XX

65,4 XX

59,2 XX

24,5 XX

Bildrutor per sekund

Mer är bättre

Siktområdet har en ganska betydande inverkan på prestandan. Jämfört med versionen för PlayStation 4 och Xbox One har utvecklarna fördubblat utbudet. Om du vrider de extra grafikinställningarna till maximalt kan du se kilometer längre bort. Många föremål på långt avstånd visas som konturer eller till och med ganska detaljerade modeller. Om du har problem med prestanda är det vettigt att minska ditt visningsområde - men du kommer inte att förlora mycket eftersom du fortfarande kommer att spendera större delen av spelet i centrala Los Santos.


I GTA V fick vi ett betydande siktområde

Ytterligare grafikinställningar kan äta upp tillgängligt videominne och kosta en betydande del av prestanda. Den ungefärliga minnesförbrukningen visar att spelet anpassar sig väl till inställningarna. I alla fall, beroende på vilket grafikkort som används, kan ytterligare grafikinställningar förbigås helt och hållet. Du kan enkelt överstyra grafikkvalitetsinställningarna för ditt grafikkort, vilket gör det omöjligt att spela. Till exempel äter ökat siktområde upp mycket prestanda. Om du vrider reglaget här till max, kommer objekt att synas med en mycket stor siktradie. Att döma av vår erfarenhet är det bara vettigt att ta detta steg med moderna avancerade grafikkort. Hur som helst kommer du att tillbringa större delen av din tid i Los Santos.

"Stegar" på kanterna av föremål är ett minne blott

Om du har spelat GTA V på en konsol är du antagligen bekant med "ladder"-effekten av RAGE-motorn - detta gäller särskilt för PlayStation 3 och Xbox 360. Utan att aktivera AA/AF är denna negativa effekt också märkbar på PC, så vi rekommenderar att du lägger till åtminstone en minimal utjämning. FXAA i GTA V kommer att kosta en mycket liten prestationsstraff, men resultaten blir bara något bättre. Kombinationen av MSAA och FXAA presterar mycket bättre. Beroende på grafikkort resulterar fyrdubbla MSAA och FXAA i en prestandaminskning på 40-60 procent. En högre nivå av utjämning är inte mycket meningsfullt. Visuellt får du en liten vinst, men minskningen i prestanda är mycket betydande. MSAA med reflektioner, förefaller det oss, kan också säkert ignoreras.

Det finns betydande skillnader mellan de lägsta och högsta nivåerna för kantutjämning, som är synliga i skärmdumparna nedan. Var uppmärksam på staketet, taket på det första huset och skyskrapor i fjärran - allt visas tydligare och mer exakt, men nivån på kantutjämning är särskilt märkbar i rörelse. Så det är bättre att hitta en balans mellan nivån på kantutjämning och prestanda.

Utjämning: maximum (vänster), minimum (höger)

Grand Theft Auto 5

2 560 x 1 600, max

54,7 XX

52,2XX

35,9 XX

Den femte serialiserade delen av Grand Theft Auto, efter att ha lyckats tömma plånböckerna på konsolspelare, kom till persondatorer efter en lång fördröjning. En stor öppen värld och en trio av galna bandithjältar väntar på dem som är redo att dela med sig av sina äventyr. Men idag kommer vi inte att prata om hur GTA 5 kan underhålla spelaren, och inte om spelfunktionerna. Vi kommer att prata om prestanda och finjustering av grafiska parametrar.

GTA V erbjuder en mångsidig spelvärld med helt olika platser - affärsdistrikt i metropolen, slumkvarter, industrikomplex, bergskedjor, skogar och öknar. Stor skala, stor variation och detaljerad bearbetning av miljön. Du kan njuta av några av vyerna i de nedre skärmdumparna i en upplösning på 2560x1440.




Spelet trivs med bra tydliga texturer och reliefytor, för vilka parallaxkartläggning används aktivt. Även vanliga gräsmattor har en reliefstruktur, snarare än att använda den vanliga handritade strukturen.



Som en tydlig illustration av arbetet med parallaxkartläggning presenterar vi en skärmdump, som samtidigt tydligt visar hur effekten av att ändra skärpedjupet, som används aktivt i spelet, fungerar.


Denna linseffekt suddar bakgrunder, vilket möjliggör ett mer naturligt panorama.


Tiden på dygnet och vädret i spelet förändras. Alla föremål kastar regelbundna mjuka skuggor bort från solen. Söta soluppgångar och solnedgångar kompletteras med regnbågseffekter.


Utbudet av ritobjekt är mycket stort. Som standard är det en tydlig förändring i detaljtydlighet när du rör dig bort från kameran. Vid användning av ytterligare inställningar jämnas effekten ut. Detta kommer att diskuteras mer i detalj nedan.


Allmän fysik för objektinteraktion på en nivå som är traditionell för sådana spel. Miljön är mestadels statisk, men pelare och skyltfönster går sönder. I berättelseuppdrag som involverar stora explosioner, ger GTA 5 en ganska bra show med många klipp. Kontroll och fysisk modell av bilbeteende är på den vanliga GTA-nivån, utan några komplikationer. I synnerhet är det endast mycket allvarliga skador som påverkar maskinens beteende. Externt ser bilarna bra ut - de lyser i solen och reflekterar alla omgivande byggnader och lampor på en slät blank yta.


Vattenytorna ser fina ut, men inget mer. I Watch Dogs var vattnet vackrare och mer levande.


Om vi ​​gör en generell jämförelse av grafik med Watch Dogs kan vi känna den tekniska fördelen med Ubisoft-spelet. Men GTA V har en mer noggrann uppmärksamhet på detaljer och mer yttre variation.

PC-versionen av GTA 5 har många grafiska inställningar. Inte alla av dem är förståeliga för den genomsnittliga spelaren. Namnet på vissa indikerar inte alltid direkt vilken effekt de har på den övergripande bildkvaliteten. Ibland går själva innebörden av inställningarna förlorad på grund av den lösa översättningen av specifika namn. Vi hjälper dig att förstå all deras mångfald. Låt oss se hur enskilda parametrar påverkar bilden och hur detta påverkar prestandan. Baserat på resultaten kommer det att vara möjligt att dra slutsatser om vilka inställningar som är mest kritiska för prestanda, vilka som har stor inverkan på visuell skönhet och vilka som inte gör det. Sådan information kommer att vara relevant för ägare av mellannivå och lägre grafikkort. Baserat på vår guide kommer det att vara möjligt att välja det optimala förhållandet mellan parametrar, så att du kan öka produktiviteten med minimal förlust av bildkvalitet.

De som vill få ut det mesta av spelet kommer inte heller att glömmas bort. Det kommer att göras en jämförelse av olika kantutjämningslägen. Låt oss ta reda på vilka av dem som är mest framgångsrika och vilka som är mest resurskrävande. Låt oss studera effekten av "ytterligare bildinställningar", som låter dig höja grafikfältet över den nivå som spelet erbjuder som standard.

Testa konfigurationer

Huvudtestbänk:

  • processor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • kylare: Thermalright Venomous X;
  • moderkort: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • bildskärm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drivrutin för andra Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Detta system användes för att testa prestanda för olika grafiklägen.

För processortester användes en extra testbänk med följande konfiguration:

  • processor nr 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominellt, 3 MB);
  • processor nr 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominellt, 8 MB);
  • moderkort: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • minne: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systemdisk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • strömförsörjning: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • bildskärm: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmetodik

Testerna utfördes med hjälp av det inbyggda riktmärket, som inkluderar fem testscener. Det genomsnittliga fps för varje scen togs i beaktande och det slutliga medelvärdet beräknades. För att minska felet genomfördes fyra benchmarkkörningar. Observera att testresultaten inte visas i spelet c:\Users\Användarnamn\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks som en textfil.


Loggarna registrerar också lägsta fps för varje testscen. Men dessa värden är för instabila och skiljer sig med varje ny körning. Dessutom, även i fallet med riktiga "lags", märkbara för blotta ögat, skilde sig dessa värden lite från de lägsta fps på kort som gav en jämn bild. Det slutade med att vi använde Fraps för ytterligare övervakning. Och lägsta fps på graferna är det genomsnittliga lägsta värdet baserat på resultaten av var och en av de fyra körningarna av benchmark, registrerade av programmet.

När man överväger inverkan av inställningar på prestanda, kommer ett grafikkort att användas - ett icke-referens GeForce GTX 760 2GB med frekvenser på nivån med standardversioner. Testproceduren är som följer: gör konfigurationen av maximala grafikinställningar utan kantutjämning med en upplösning på 1920x1080, ändra en av parametrarna, testa prestanda vid olika kvalitetsnivåer för denna parameter och tillhandahåll jämförande visuellt material som visar skillnaden i bild kvalitet. Sedan ställs alla parametrar igen till det initiala maxvärdet och en annan parameter ändras med motsvarande tester.

Ignorerar aktivt begränsningar, vilket gör att du kan använda de svåraste parametrarna. Alla tester utfördes i DirectX 11-renderingsläge, eftersom detta API länge har varit det viktigaste även för budgetgrafiklösningar. Men spelet stöder även DirectX 10.1 och DirectX 10.

Ordningen för att studera individuella parametrar motsvarar deras ordning i spelmenyn. Ett undantag görs för skugginställningar, av vilka det finns flera, och de är till viss del sammankopplade. Efter att ha övervägt de viktigaste grafiska parametrarna kommer vi att gå vidare till de ytterligare, där vi steg-för-steg inkluderar alla punkter tillsammans.

Nästa steg i artikeln är jämförande tester av olika AMD- och NVIDIA-grafikkort med hög grafikkvalitet. I slutet kommer det att testas av processorberoende med Intel-processorer i olika prisklasser.

Kantutjämningslägen

Spelet stöder FXAA och MSAA kantutjämning. Användare av GeForce grafikkort har också tillgång till TXAA kantutjämning. Den senare aktiveras efter att MSAA har aktiverats i inställningarna som ett extra alternativ. Stadsmiljöer och industrilandskap är alltid fyllda med raka linjer, så att de stegvisa kanterna på föremål är tydligt synliga här. De stegade konturerna av bilen mot bakgrunden av den lätta vägytan är inte mindre synliga. Så du kan inte göra utan kantutjämning. Du kan utvärdera effekten av att aktivera olika kantutjämningsmetoder i jämförelse med läget utan kantutjämning i de nedre skärmdumparna.






Färgmättnaden på bilen i förgrunden ändras något på grund av den subtila dimeffekten. Vi uppmärksammar inte detta, studera noggrant de omgivande föremålen och elementen. För större tydlighet, låt oss jämföra identiska fragment av varje skärmdump.


Jag skulle genast vilja notera den goda kvaliteten på FXAA, vilket inte är fallet i alla spel. Den värsta effekten av att utjämna "steg" vid gränserna för objekt erhålls av MSAA i 2x-läge, vilket är ganska förväntat. Att byta multisampling till 4x-läge förbättrar bilden. Att flytta till TXAA ger ännu jämnare kanter. Och ur denna synvinkel är detta läge det mest effektiva. Men med det blir helhetsbilden lite suddig, och tydligheten i detaljer går förlorad. Jämför vägytan, gräset och plattorna i stora skärmdumpar - skillnaden syns tydligast i dessa element. Lättnadsstrukturen hos gräs med TXAA är helt förlorad. FXAA ger en tydligare bild.

MSAA 4x ger den bästa balansen mellan kantutjämning och klarhet. Notera kranen och grannhuset i bakgrunden. Med MSAA är de tydligare, även inskriptionen på affischen syns igenom, vilket inte alls syns med FXAA.

Låt oss också notera att spelet har en intressant parameter "MSAA för reflektioner". Det är logiskt att anta att det påverkar utjämningen av kanterna på reflektioner, som oftast är synliga på bilarnas yta. I praktiken upptäckte vi ingen skillnad i reflektioner med och utan MSAA 4x. Kanske talar vi om reflektioner på andra ytor. Det är möjligt att effekten av denna utjämning i sig är svagt uttryckt.


Det är dags att ta en titt på hur alla dessa lägen påverkar prestandan. Erfaret grafikkort - GeForce GTX 760.


Aktivering av FXAA i förhållande till läget utan kantutjämning ger en nedgång i fps på endast 4%. Aktivering av MSAA 2x i förhållande till läget utan kantutjämning på testkortet ger en prestandaminskning på 21 % vid lägsta inställning och upp till 30 % vid den genomsnittliga spelbildhastigheten. Att byta till MSAA 4x ger en minskning på 16 % jämfört med det enklare multisamplingsläget. TXAA 4x är tyngre med ytterligare 3-4 %. Om vi ​​dessutom aktiverar ett kantutjämningsläge för reflektioner av liknande kvalitet som MSAA 4x, så får vi en bildhastighet på samma nivå som TXAA-läget, vilket är 46-57 % lägre än den initiala nivån utan AA.

FXAA ger en bra visuell effekt och minimal påverkan på prestanda. MSAA är något bättre när det gäller tydlighet, men prestationsstraffet är betydande. En sådan allvarlig minskning av fps kan också bero på otillräckligt minne. Även utan kantutjämning visar spelet att runt 2,5 GB kommer att användas vid 1920x1080 upplösning.

Befolkning

Tre punkter är relaterade till tätheten av människor på stadens gator. Dessa är befolkningstäthet, befolkningsvariation och avståndsskalning. Var och en har sin egen skala med 10 graderingar. De två första punkterna är ganska uppenbara - de reglerar antalet människor på gatorna och användningen av olika modeller för dem. Avståndsskalning ställer troligen in på vilket avstånd de visas. Vi minskade gradvis alla parametrar från maximalt till hälften (vi kommer att räkna detta som 100% och 50%). Baserat på resultatet av flera minuters spel i olika lägen kan vi konstatera en minimal skillnad i antalet personer på gatan. Förmodligen påverkar detta också trafiktätheten på vägarna. Du märker inget av detta om du inte medvetet koncentrerar dig på en given uppgift.

Nedan till vänster finns en skärmdump av läget när alla parametrar är på max. Till höger är en bild av en liknande plats med alla tre parametrarna reducerade till 50 %.



Vi sänkte inte dessa parametrar till noll, eftersom ens ändring från 100 % till 50 % inte gav någon signifikant skillnad i bildfrekvensen, vilket är tydligt synligt i den nedersta grafen.


Att minska "befolkning" och "mångfald" har ingen effekt. Att ändra avståndet leder till en liten ökning av fps. Resultatet förväntas, eftersom en svag justering av befolkningstätheten inte kommer att påverka belastningen på GPU:n. Detta är mer relevant för den centrala processorn. Att minska dessa parametrar kan ha en positiv effekt på svaga processorer. På mer eller mindre moderna system kan du direkt ställa in dem på maximalt.

Textur kvalitet

Det är dags att experimentera med texturkvalitet. Som nämnts ovan, med Ultra-kvalitet i Full HD utan kantutjämning, förbrukar spelet redan upp till 2,5 GB videominne. Det är logiskt att anta att 2GB grafikkort kan uppleva problem på grund av detta. Och att minska kvaliteten på texturer för vanliga användare kommer att verka som den mest uppenbara lösningen för att förbättra prestandan. Men är det? Låt oss ta reda på det nu.

Låt oss först jämföra bildkvaliteten på de högsta, höga och vanliga strukturnivåerna.


Texturkvalitet Mycket hög



Texturkvalitet hög



Textur Kvalitet Normal


Det finns inte skillnader på allt. De första skärmdumparna visar en gradvis minskning av klarheten hos miljöelement - mönster på mattan och soffan, målningar på väggen, en liten förändring i jeansens struktur. I den andra scenen är skillnaden i kvaliteten på texturerna på trottoarerna och vägytan slående.


Inverkan av texturkvalitet på den övergripande prestandan är minimal. När man byter från max till hög märks det nästan inte. Att byta till standardläge ger en löjlig vinst på ett par procent, och detta trots att videominnesförbrukningen i detta läge slutligen sjunker under 2 GB-nivån. Så texturkvaliteten kan ställas in på högsta nivå även på genomsnittliga grafikkort.

Shader-kvalitet

Nästa upp är parametern Shader Quality. Tre nivåer - från standard till mycket hög. I teorin bör användning av enklare shaders ha en dramatisk effekt på kvaliteten på alla ytor


Textur Shader Mycket hög



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktum är att en ändring av denna parameter bara påverkar jordens yta. När den reduceras från maximalt till högt blir effekten av präglade ytor svagare. I normalt läge tappar marken och gräset helt i volym - allt är platt. Och till och med klarheten på ytorna minskar kraftigt, som om kvaliteten på texturerna minskar.


Skillnaden mellan Very High och High är mindre än 3%. Att byta till det enklaste läget ger en märkbar ökning av prestanda, på en nivå på 12-14% i förhållande till High. Dessutom ser vi för första gången en ökning av lägsta fps när en specifik grafikparameter reduceras. Därför är det ganska avgörande för den övergripande prestandan. Men bildkvaliteten lider mycket av miniminivån av shaders. Det är bara vettigt att använda en standard skuggningsnivå på mycket svaga grafikkort.

Reflektionskvalitet

Denna parameter (Reflection Quality) påverkar alla reflekterande ytor - bilar, skyltfönster, fönster etc. Fyra kvalitetsnivåer. Du kan utvärdera deras inflytande på den övergripande bilden i de nedre skärmdumparna. Vi påminner dig om att de återstående grafiska parametrarna är på maximal nivå utan kantutjämning. Hälften av skärmdumparna är i 1920x1080 upplösning, hälften i 2560x1440.



Det bör noteras att mycket detaljerade reflektioner helt motsvarar verkliga föremål i miljön. Det här är inte Watch Dodgs, när fönstren i byggnader inte speglade den motsatta sidan av gatan, utan någon form av bild som var standard för alla.


Reflektioner har också en betydande inverkan på prestandan. Den mest dramatiska effekten är minskningen i kvalitet från den högsta nivån till mycket hög - en ökning av fps på nivån 8-11%. Dessutom finns det återigen en ökning av lägsta fps, vilket är det mest kritiska. Det är en liten skillnad i bildhastighet mellan standardnivån och den höga nivån, men bilden är helt annorlunda. Så vi rekommenderar inte att sänka denna parameter till ett minimum.

Vattenkvalitet

Allt är ganska uppenbart. Ändring av vattenkvaliteten påverkar visningen av vatten. Tre kvalitetsnivåer, som kan bedömas i de nedre skärmdumparna.


Regimer med högre vattenkvalitet påverkar inte den övergripande prestandan på något sätt. Genom att aktivera det enklaste läget för att visa det kan du vinna upp till 3%.

Partikelkvalitet

Parameter som reglerar antalet partiklar. Originalet heter Particles Quality. Dess inflytande är ganska uppenbart, men det finns inte tillräckligt med partiklar i spelet, förutom gnistor och fragment under kollisioner eller explosioner. Det finns inga vinddrivna löv eller tidningar i GTA 5. Så det är inte lätt att märka skillnaden mellan maximal partikelnivå och minimum.

Här kommer vi att klara oss utan jämförande skärmdumpar. Och även vid testning kommer vi att begränsa oss till extrema värden - en mycket hög nivå och en standard.


Minimal skillnad. Så det är vettigt att minska denna parameter endast på mycket svaga system.

Gräskvalitet

Parametern Gräskvalitet påverkar visningen av gräs. Fyra diskreta värden - från standardnivå till ultra. Som jämförelse kombinerade vi fragment av samma ram från det inbyggda spelriktmärket till en bild.


Att sänka gräskvaliteten med ett värde påverkar dess densitet något. En ytterligare minskning åtföljs av försvinnandet av skuggor från ormbunkar. I det enklaste läget försvinner stort gräs. Parametern påverkar inte buskens densitet och kvalitet på något sätt, inte heller påverkar den mossa och litet gräs, som implementeras med hjälp av lättnadstextureringsteknik.


Betydande inverkan på lägsta fps. Därför är gräsets kvalitet mycket viktig för den totala produktiviteten. Genom att byta från maximal kvalitet till mycket hög kan du öka det lägsta fps med 12%, nästa minskning ger en ökning med ytterligare 8%. Mellan de extrema kvalitetsinställningarna (Ultra och Normal) är det en skillnad på 29 % i minimiparametern och 9 % i den genomsnittliga spelbildfrekvensen.

 

Det kan vara bra att läsa: