Devetnajst stvari za početi v Skyrimu: nasveti, skrivnosti in neumnosti. "Skyrim": skrivnosti in triki pri prehodu Secrets tes

Kaj morate vedeti. (ZA TEČKANE)

S pritiskom na tipko Alt lahko galopirate na konju (ali brez konja).
- Pogosteje shranjujte s F5 (in naložite F9).
- Če svojemu spremljevalcu daš baklo, jo bo uporabil ponoči (ali v jami?).
- Če želite teči dlje (Alt), potem ne pustite, da vaša vzdržljivost popolnoma zmanjka, po nekaj sekundah se bo začela obnavljati.
- Čakanje na T bo takoj obnovilo mano/zdravje/vzdržljivost.
- Preberi vsako knjigo, ki jo vidiš. Obstaja možnost, da bo na voljo točka spretnosti ali nova naloga.
- Če želite skriti vmesnik za posnetek zaslona, ​​pritisnite ~ in znova vnesite tm, da ga vrnete v stanje, kot je bilo.
- Zmaji bodo pristali samo, če ste na odprtem.
- Bakle lahko odstranite s stene, da se prikradete lažje.
- Ko napadate z lokom od daleč, počepnite (Ctrl), da povzročite dvojno škodo, tudi če niste ljubitelj prikritosti.
- Večina stvari, ki jih pustite doma, bo ostala na svojem mestu, zato ga okrasite.
- V bližini hleva v katerem koli mestu je voznik na vozičku, ki vas lahko odpelje v katero koli mesto, kjer še niste bili.
- Če svojemu spremljevalcu daš oklep, ki je boljši od tega, kar ima trenutno, si ga bo samodejno nadel.
- Psa lahko kupite pri vzreditelju blizu Markartha za majhno ceno (našel sem tudi potepuškega psa - pribl.).
- Ključe njihovih hiš lahko vzamete od svojih spremljevalcev.
- Če začnejo NPC spraševati o vašem zdravju, je čas, da obiščete tempelj ali popijete napitek za zdravljenje bolezni.
- Ko dodate predmete med svoje priljubljene (z uporabo F v inventarju), pritisnite Q v igri in izberite 1-8 za ta predmet.
- Ognjeni uroki preprosto povzročijo škodo, strela in mraz povzročita enako škodo, vendar strela uniči mano, hladno vzdržljivost in upočasni.
- Izdelava železnega bodala in usnjenih naramnic je hiter način, da na začetku izboljšate svoje kovaško znanje. Lahko jih tudi začarate in prodate, da izboljšate očaranost oziroma zgovornost.
- Ko se vzdržljivost poveča, se nosilnost poveča za 5.
- Če držite E, lahko premikate predmete.
- Počitek v postelji vam bo dal začasen dodatek k pridobivanju izkušenj. Sprostitev v lastni postelji v svojem domu je še večji bonus.
- Z nošenjem amuleta Mara (kupljenega v templju v Riftenu) dobite priložnost, da se poročite z ljudmi, kar bo prineslo različne koristi.
- Če si želite ogledati lokacijo svojih nalog, jih izberite v dnevniku in pritisnite M.
- Če želite odkriti nove krike, se pogovorite s starešino v Hrothgarju, dal vam bo stranske naloge in ... vas enega za drugim (?) usmeril na novo svetovno steno.
- Ko ste kupili konja, vas bo spremljal na hitrih potovanjih.
- Če se soočite z močnim čarovnikom, se pokrijte za oviro in počakajte, da porabi vso svojo mano. Potem pojdi ven in ga pokončaj.
- Če ste čarovnik ali lokostrelec, uporabite teren, ko srečate sovražnika blizu. Splezaj na skalo in si privošči nekaj časa zase.
- Če igrate čarovnika, bodite pripravljeni na res težke naloge na Magic College of Winterhold.
- Če igrate vloge ... kar vprašajte gostilničarje za govorice, še vedno je koristno za vse.
- Najboljši način za izboljšanje prikritosti so s prikritimi napadi.
- Atronarhi so popolnoma imuni na uroke svoje vrste, zato, ko prikličete enega, uporabite magijo iste vrste, da ga ne poškodujete.
- Ne prodajajte začaranega orožja. Lahko ga razstavite za različne očarljive učinke in izboljšate svojo spretnost.

Ob vstopu v Solitude lahko vidite usmrtitev zločinca. Talosov medaljon lahko vzamete z njegovega trupla (-20% časa med kriki).

Uporaba "nenačrtovanih" priložnosti =)

Če s konjem zaplavate v vodo, nato stopite z njega in se vrnete vanjo, lahko galopirate (Alt) kar v vodi.

S krampom lahko kopljete rudo iz žil, z dvema krampoma pa bo to veliko hitreje.

Vaš konj se lahko povzpne na goro, kjer se peš ne bi mogli (no, na zelo strma pobočja).

Na glavo NPC-ja lahko postavite vedro ali košaro, da lahko kradete, ne da bi vas skrbelo, kaj bodo videli.

Kar vam lahko zelo pomaga GLEJTE VSI!!!


Odgovor: tradicionalno - ukrasti, zbirati plen, dokončati naloge. Druga možnost je ustvarjanje stvari. Predvsem priporočamo izdelavo prstanov za prodajo in nanje prikrito čarovništvo. To so najdražji predmeti, pod pogojem, da se uporabi vsaj najmanj običajnih kamnov duše

Vprašanje: kako kopati rudo?
Odgovor: v inventarju imejte kramp; v rudnikih ali ječah, če obstaja žila ene ali druge kovine, lahko kopljete rudo.

Vprašanje: kako taliti rudo in izdelovati ingote?
Odgovor: obstajajo topilnice. Na primer, v Veitranu ima ženska kovača tik ob vhodu v mesto

Vprašanje: Vzel sem hišnega carla, ali je možno dodati več znakov ali največ enega?
Odgovor: največ ena

Vprašanje: Kako se poročiti?
Odgovor: za to morate kupiti amulet Mara - to je kot znak pripravljenosti na poroko. Oblečete se, komunicirate, pojavijo se nove možnosti dialoga, sklenete dogovor, ponovno komunicirate z NPC v templju o slovesnosti in voila.

Vprašanje: kje lahko dobim Marijin amulet?
Odgovor: Maramal prodaja amulet Marije za 200 zlata. Če ga ni v templju, potem pridiga v osrednji, veliki gostilni Riften.

Pravijo tudi, da lahko dobiš takšen amulet v Fort Greymoorju, vendar tega nisem osebno preveril ...

Vprašanje: Pravijo, da če se poročim z NPC s trgovino, bom prejel del dohodka?
Odgovor: Povsem prav.

Vprašanje: kako priti v Temno bratovščino?
Odgovor: opraviti morate majhno nalogo, ki jo lahko dobite v Windhelmu, od fanta z imenom Aventus Aretino, po kateri boste prejeli pismo Temne bratovščine.

Vprašanje: Glede čaranja. Ko poskušam nekaj začarati, potrebujem tri komponente: sam plen (ki ga začaramo), kamen duše in ... "začaranje". Prvi dve imam na zalogi, zadnja pa je vedno prazna, kaj moram imeti, da bo kaj tam?
Odgovor: »Očaranje« je možno pridobiti z razbijanjem magičnih predmetov v istem alkimičnem laboratoriju (mislim, da se lahko »razbije« tudi orožje). Tam je predmet za razčaranje, stvar postavimo tja, razbijemo in dobimo "začaranje". Res je, ko ga začaramo, dobimo stvar s šibkejšo stopnjo kot "začaranost", vendar je to že odvisno od stopnje dragulja duše.

Vprašanje: Ali mi lahko kdo da nekaj alkimističnih receptov?
Odgovor: Tukaj je popoln seznam pozitivnih in negativnih alkimističnih receptov.

Vprašanje: Znotraj Vetrovnega vrha je bila velika kamnita plošča, težka 25 kg. Ni za uporabo...kdo ve čemu so?
Odgovor: Ali je na njem zemljevid? Če je tako, potem je to za glavno nalogo; dvorni čarovnik jo bo izbral v Whiterunu.

Vprašanje: Kako ubiti mamuta?
Odgovor: najlažji način je, da se povzpnete na mesto, ki mu ni dostopno, in ga ustrelite z lokom in magijo. In potem ga lahko dokončaš z mečem ...

Vprašanje: Kaj dobim, če ubijem zmaja?
Odgovor: glavna stvar so izkušnje. In še vedno so koža in kosti zmaja - iz katerih lahko kasneje naredite oklep

Vprašanje: kako postati zver (volkodlak)?
Odgovor: Na določeni stopnji dokončanja naloge za Sopotnike v Whiterunu boste pozvani, da postanete volkodlak.

Vprašanje: kje najti rojstna znamenja?
Odgovor: Rojstna znamenja so bila nadomeščena s kamni varuhi. Hitrost razvoja določenega arhetipa junaka povečajo 4 kamni: bojevnik, čarovnik in tat (za 20%) in ljubimec (za 10-15%, vendar vsi naenkrat).
Preostali kamni zagotavljajo določeno sposobnost ali povečujejo atribute junaka.
Lokacijo vseh 13 kamnov lahko najdete tako, da preberete knjigo: "Vodnik po Skyrimu".

Vprašanje: kje lahko dobim glavne ključe?
Odgovor: prodajajo jih v trgovinah, najdejo jih v skrinjah, predvsem pa jih lahko dobite iz trupel razbojnikov in roparjev.

Vprašanje: kako ukrotiti žival?
Odgovor: Ne vem v katerem mestu, vendar obstajajo psarne, kjer lahko kupite psa.

Vprašanje: Kako razviti veščine in sposobnosti spremljevalcev?
Odgovor: Noben. Lahko rečemo, da se tudi njihove sposobnosti postopoma razvijajo z ravnjo junaka. Na splošno se razvijajo sami.

Vprašanje: Ali je mogoče obuditi mrtve?
Odgovor: možno je obuditi truplo, a popolnega vstajenja očitno ni.

Vprašanje: kako kupiti hišo?
Odgovor: v mestih menedžerji pod poveljstvom prodajajo hišo in pohištvo zanjo, samo za mesto je treba delati.

Vprašanje: kako dvigniti stopnjo alkimije?
Odgovor: na alkimistični mizi ali samo jesti (naravno jesti))) sestavine, vendar hitreje niha po mizi.

Vprašanje: kako izboljšati prikritost?
Odgovor: najbolje v bitki ali med krajo, pritisnite levi ctrl in pojdite

Vprašanje: kako nadgraditi hekanje?
Odgovor: Prišel sem v Markarth. Najprej se lahko pogovoriš s Conselmom znotraj trdnjave. Dokončajte nalogo ubiti pajka, da pridete do muzeja Dwemer brez hrupa in prahu. V muzeju lahko samo vdrete in prenesete. In stražarji se skoraj ne vmešavajo. Porabljenih 50 glavnih ključev, +15 za vdiranje in še 10 strokovnih ključavnic. To pomeni, da je tam vredno vzeti več glavnih ključev. Čas je, da s seboj vzamete sto.

Vprašanje: kako nadgraditi iluzijo?
Odgovor: iluzijo enostavno nadgradimo s spamom poguma kateremu koli NPC-ju

Vprašanje: kako nadgraditi obnovitev?
Odgovor: V TES V je okrevanje postalo popolna bojna veščina. Uroki - amuleti - so čarobni analog ščita. Če boste obnovo uporabljali samo za zdravljenje, bosta uporabni samo 2 sposobnosti: začetni uroki in regeneracija. No, če se odločite resno lotiti alkimije, potem vam svetujem, da točk sposobnosti sploh ne porabite za obnovo - napitki, ki jih naredite, bodo dali veliko večji zdravilni učinek. Po drugi strani je Recovery zelo uporaben v boju: držanje amuleta z eno roko pušča drugi roki popolno svobodo delovanja (za razliko od blokiranja) - tj. Obnova se dobro ujema z enoročnim orožjem in uničenjem.

Vprašanje: kako izboljšati streljanje?
Odgovor: Ta veščina orožja je v TES V postala popolnoma samozadostna. Streljanje se dobro ujema s Stealthom, zmožnosti »Močan strel« (povzroči, da se sovražnik opoteče, tj. ustavi ga) in »Ostrostrelec« (možnost paraliziranja sovražnika) prav tako odpirata možnosti za surovo silo. Na splošno, če ste specializirani za streljanje, ne bi smeli zapravljati točk sposobnosti za druge orožne veščine.

Vprašanje: kako izboljšati blokiranje?
Odgovor: V TES V blokiranje ni postalo samostojna orožna veščina, ampak se je zelo razvilo. Pri najbolj očitni kombinaciji - ščit in enoročno orožje - obstaja zelo veliko tveganje za prevzem podvojenih sposobnosti: udarec s ščitom ima osupljiv učinek, vendar imajo udarci s palicami enak učinek, sposobnosti "Živo kladivo" « in »Parlyzing Strike« začasno naredita sovražnike nemočne, vi pa morate izbirati med uporabo Living Hammer in Charge. Načeloma je podvajanje nepopolno, vendar vam svetujem, da višje sposobnosti vzamete zelo previdno, da ne obžalujete zapravljenega perka.

Vprašanje: kako dokončati nalogo Eternal Peace o požgani hiši v Morthalu? Ne najdem Helginega groba.
Odgovor: na gori za ognjem

Vprašanje: Ali je mogoče hitro opremiti dve enoročni orožji hkrati z uporabo hitrih tipk?
Odgovor: Z enim orožjem pritisnete na tipko, z drugim jo pritisnete. In v njegovih rokah, na primer, macola in meč. Če sta dva enaka meča, podvojite isti ključ.

Vprašanje: Zbrani deli Gauldurjevega amuleta. Treba ga je preoblikovati. Pridem na območje s pomočnikom pri iskanju - in tam je en stolp, v katerem je nekaj oblačil in kup dwemerskih smeti. V čem je trik?
Odgovor: Tam je ena jama, pod slapom, tja bi morali iti. V notranjosti bo par vrat, ki jih bo treba odpreti z uporabo Zmajevih krempljev.
Mimogrede, če kdo ne ve, lahko najdete želeno kombinacijo za takšna vrata tako, da zavrtite in pregledate ustrezne kremplje v vašem inventarju.

Vprašanje: Kako prideš ven iz trdnjave na samem začetku (kjer se skrivaš pred zmajem)? Izhod od zgoraj je blokiran, vrata zaprta ...
Odgovor: zmaj naredi luknjo v steni, vi pa skočite tja na nasprotno streho.

Vprašanje: Kako odrezati glave? Kaj določa verjetnost zaključnega udarca?
Odgovor: Perk morate preučiti; na voljo je tako za dvoročno kot za enoročno uporabo. Še vedno ne razumem, od česa je odvisno, toda če lahko ubiješ sovražnika z naslednjim udarcem, obstaja možnost, da končaš, tako mislim.

Dovahkiin je resnična oseba. resno

Skoraj pet let od izida je izjemna, osupljiva igra Skyrim igralcem prinesla toliko užitka, da v njej uživamo še danes. Njegov svet ostaja eden najbolj premišljenih in razvitih v vesolju video iger, njegovi sistemi umetne inteligence te resno prepričajo, da so liki, katerih loki se čudovito prepletajo drug z drugim, resnični ljudje, s svojimi željami in potrebami, in občutek, ko greste na potovanje v vlogi mogočnega Dovahkiina, se lahko primerja le s čustvi ob branju najboljših del samega Tolkiena.

Resnično izjemna razvojna ekipa, ki je bila prva, ki je konceptualizirala igro z lastnim "zmajevim jezikom" in manj krvavih bojnih prizorov, vse skupaj začinila s popravki, ki dajejo igralcem več dodatnih potez, in ustvarila tako obsežen dnevnik nalog, da bo obdržal igrate več dni, preden boste imeli čas razumeti, kaj vas je posrkalo v glavo.

Leta 2015 je studio Bethesda resno zaposlen s promocijo igre Fallout 4, kar pomeni, da Skyrim II/Elder Scrolls VI ne bo kmalu izšel. Vendar nas to ne bo ustavilo, da se obrnemo in še enkrat pogledamo igro, ki je postala ena najboljših v zgodovini in o kateri se je nabralo veliko zanimivih dejstev.

10. Pesem Skyrim je skladba z glasovi 30 ljudi ...


Tematska pesem Skyrim je skladba z glasovi 30 ljudi, ki pojejo hkrati, trikrat presnemana.

Veličastna, epska in krik po bitki, tema Skyrima zveni, kot da bi cela vojska bojevnikov izvajala glavni vokal.

Pravzaprav je glavni posnetek vseboval glasove 30 ljudi in je bil pozneje še dvakrat presneman, kar je ustvarilo učinek zbora cele legije bojevnikov, pripravljenih na boj.

9. Glas Paarthurnaxa in Maria sta ista oseba


Charles Martinet, človek, ki stoji za Mariovim sloganom "To sem jaz!" (angleško: "It's a'me!"), je isti igralec, ki ga je Bethesda pripeljala, da bi posodil močnemu bogu podobnemu Paarthurnaxu.

Na žalost (vendar na splošno iz očitnih razlogov) igra ni imela zmajevega pozdravnega stavka "To sem jaz, Paarthurnax!" (Angleško: "It's a'me, Parthunaax!"), ko ga končno srečate, vendar tega zmaja nikoli več ne boste mogli gledati na enak način.

8. Ustvarjalec jezika Fus Ro Dah, Adam Adamovich, je umrl leta 2012.


Adam, ki je bil odgovoren za številne Bethesdine izjemne koncepte, vključno z Fallout 3, je žal umrl leta 2012. Vendar se ga ne bodo spominjali samo kot ustvarjalca edinstvenih vizualnih slogov Fallout 3 in Skyrim, temveč tudi kot človeka, ki je razvil abecedo za ikonični "jezik zmajev".

Ali imate tetovažo jezika "Fus Ro Dah"? Hvala Adamoviču za to.

7. Pravi otrok po imenu Dovahkiin


Bethesda Studios je dal doživljenjsko priložnost za brezplačno igranje otroku po imenu Dovahkiin.

Še preden je Bethesda leta 2015 osvojila naslov »Najboljši razvijalec vseh časov«, je studio oboževalcem, ki so poslali na tisoče pokrovčkov za steklenice, zagotovil brezplačno igro Fallout 4, brezplačno igranje pa je podelil tudi paru, ki je svojega otroka poimenoval Dovahkiin na dan izida igre.

Da, Dovahkiin Kellermayer se je rodil 11. novembra 2011, njegova starša Eric in Megan pa sta prejela dosmrtne pravice do igre in še vedno prejemata darila od studia Bethesda.

6. Glasovno ekipo Skyrim je sestavljalo 70 igralcev ...


Skyrimovo glasovno igralsko ekipo je sestavljalo 70 igralcev, ki so skupaj posneli več kot 60.000 vrstic dialoga.

Ustvarjanje novih svetov je težko delo, a medtem ko so igralci navajeni, da se v igrah drugih razvijalcev dialog običajno zmanjša na ponavljanje istih fraz, je v Skyrimu vse popolnoma drugače.

Studio je najel 70 glasovnih igralcev, da bi zagotovili dovolj raznolikosti posnetkov, in na koncu je bilo posnetih več kot 60.000 fraz, vključno z legendarno "I take an arrow to the knee" (igra besed: dobesedno - "Moje koleno je prebodla puščica" ", figurativno - " Premislil sem si "), ki ga lahko slišimo v igri, ki jo izvajajo na desetine različnih glasov.

5. V igri lahko slišite glas Winnieja Pooha in tasmanskega hudiča


To je še ena potrditev izjemnega talenta glasovnih igralcev za imitacijo. Jim Cummings ni dal glasov le Winnieju Puju, ampak tudi noremu tasmanskemu hudiču iz priljubljene risanke. Poleg tega ima tudi glasove številnih starejših likov iz Skyrima, ki jih srečate na poti.

4. Zemljevid Skyrim pravzaprav ni največji zemljevid, ki ga je ustvarila Bethesda.


Medtem ko podrobnosti in natančnost Skyrimovega sveta nimajo para, je studio leta 1996 enkrat že presegel samega sebe, ko gre za celotno velikost sveta igre.

Zemljevid njihove druge igre, The Elder Scrolls II: Daggerfall, pokriva 62.394 kvadratnih milj (100.413 kvadratnih kilometrov), kar je 4000-krat več kot svet Skyrim. To je vsekakor impresivno, toda ali obstaja v svetu TES II velikonočno jajce z visečim Lukom Skywalkerjem? Najverjetneje ne.

3. Skoraj bi dobili Game of Thrones namesto Skyrima


Še pred predvajanjem serije HBO, znane po svoji naturalistični naravi, so njeni ustvarjalci resno razmišljali o ideji, da bi na njeni podlagi ustvarili igro.

V intervjuju za EGMi je Todd Howard govoril o tem, kako je ekipa studia poskušala material prilagoditi svojemu slogu, a je bila ideja na koncu zavrnjena, saj je studio trdno verjel v uspeh Skyrima, predvsem zaradi zmožnosti ustvarjanja likov in mitologije. neodvisno. Howard je poudaril, da so bili na neki točki že skoraj pripravljeni, da se lotijo ​​projekta Igra prestolov. Hvala bogu, intuicija razvijalcev ni pustila na cedilu.

2. Emil Pagliarulo je skoval slavni stavek o puščici v kolenu


V teoriji je bila zdaj ikonična vrstica »Včasih sem [dodajal zgodbo], potem pa me je puščica zadela v koleno« vzeta iz romana Patricka Rothfussa Ime vetra.

Vendar pa je blog Kotaku v intervjuju z režiserjem Toddom Howardom ugotovil, da je Pagliarulo prišel do besedne zveze, da bi stražarjem dal človeške lastnosti in odražal interese vašega igralnega lika in časa, v katerem živi.

1. Skyrim je prejel rekordnih 40 točk v oceni revije Famitsu


Skyrim je edina zahodna igra, ki ji je v oceni revije Famitsu uspelo dobiti največ 40 točk. Vzhodni trgi so znani po zavračanju zahodnega oblikovanja iger. Iz tega razloga Xbox ni mogel razumeti, zakaj so streljačine na Vzhodu še vedno vse bolj priljubljene, igre iz linije The Elder Scrolls, ki so rekorderke na zahodnih trgih, pa se v prodaji niti približno ne morejo primerjati z Dragon Quest, Monster Hunter ali Final Fantasy. .
Vendar tudi kulturne razlike niso bile ovira za Skyrim in avtoritativna japonska revija Famitsu je igri dodelila častnih 40 od ​​40 točk in jo postavila ob bok igram, kot so Ocarina of Time, Metal Gear Solid in Dragon Quest IX.

Pravzaprav smo o nekaterih od teh trikov že pisali, vendar smo se odločili, da jih omenimo tukaj, če je kdo v hibernaciji ali preveč zaposlen s svojimi zasebnimi zadevami.

1. Uporabite ščit kot orožje

Z napolnjeno stopnjo bloka boste lahko podrli nasprotnike s svojim ščitom in jih nato pokončali.

2. Pridobite spremljevalca, ki nikoli ne umre

Ko začnete z nalogo "Diaderin najboljši prijatelj", prejmete govorečega psa Barbasa, ki bo z vami, dokler ne dokončate naloge. Vse je zelo preprosto. Ignorirajte nalogo in pes bo ostal z vami in nikoli ne bo umrl.

3. Neumno lokostrelstvo

Ta posnetek že dolgo kroži po spletu. Če nimate drugega za početi, lahko vadite in izvajate podoben trik.

4. Pridobite nepredvidljivo orožje

Ta video prikazuje, kako lahko najdete nevarno orožje, ki ima naključen učinek vsakič, ko ga uporabite. Vse sovražnike lahko spremeni v zajce in prikliče demone, ki vas bodo napadli.

5. Kradite, ne da bi bili za to plačani

To je smešen star način, kako. Če ste bili v tanku ali ste morda pravkar prišli iz kome, si oglejte, kako se to naredi.

6. Pridobite nekoga, ki vam bo služil denar in kuhal hrano (temu se reče tudi poroka)

Vse to že vemo, kako urediti. Tukaj so tudi kratka video navodila.

7. Pridobite brezplačno lekcijo streljanja

Tukaj je vse preprosto. Nesramno moramo izkoristiti Faendalovo lahkovernost. Najprej ga prosite, da vas veščine nauči, seveda mu za to plačajte, da vas ne bo užalil, nato pa le naredite svojega sledilca. Pojdite do njegovega inventarja, vzemite vse zlato in ga pustite, da hodi v miru. Voila, naučili ste se odlično streljati z lokom, ne da bi za to porabili denar.

8. Jahanje edinstvenega konja

Tukaj so navodila, kako spraviti enega od dveh edinstvenih konj Skyrim, ki imajo večjo vzdržljivost kot navadni žrebci. Konju je ime Frost in da ga dobite, morate dokončati nalogo »Promises To Keep«.

9. Ne čutite potrebe po dušnih kamnih

Za to boste potrebovali zelo uporaben predmet, imenovan Azurina zvezda. Ta predmet je neizčrpen vir dušnih kamnov in ne izgine iz vašega inventarja. To zvezdo lahko uporabite za polnjenje ali začaranje orožja.

Iz nekega razloga veliko igralcev ne uporablja možnosti blokiranja strelov. Ni pomembno, kakšno orožje uporabljate. Če držite desni gumb miške, bo vaš lik zavzel obrambno držo in pariral udarce. Prednost te metode ni toliko v tem, da igralec izgubi manj zdravja, temveč v tem, da poveča obrambne sposobnosti. Če želite hitro izboljšati svoj značaj, preprosto poiščite množico sovražnikov, stecite v sredino in parirajte njihove udarce.

Razvoj značaja

Če izberete pot tatu, imate odlično priložnost, da se naučite številnih igralnih veščin, ne da bi za to porabili niti centa. Poiščite učitelje, ki učijo igralce različnih umetnosti. Dokončajte vseh pet stopenj in nato ukradite denar nazaj. Na ta način lahko razvijete žeparsko spretnost, pa tudi številne druge, ki jih ponujajo učitelji. Ne pozabite le, da imate možnost, da vas ujamejo, zato vedno rešujte.

Kovaštvo je dobra priložnost za zaslužek in ustvarjanje res dobre opreme. Skoraj v vsakem mestu (pa ne samo v mestih) je kovačnica, tako da lahko delate skoraj povsod. Vire je mogoče pridobiti neodvisno v rudnikih ali kupiti od trgovcev. Druga možnost je boljša, če ste že nabrali določen znesek in ne želite izgubljati časa.

Skrivnost je v tem, da lahko vedno kuješ isto orožje. Najbolj ekonomična možnost so navadna jeklena bodala. Izdelane so v nekaj sekundah, prav tako pa se dvigne kovaška spretnost. Ko dosežete raven 50, izberite možnost "izgnanstvo". Zahvaljujoč temu boste lahko začarali orožje z uporabo dušnih kamnov. Eden od teh bo zdaj stal od 3000 kovancev. Se pravi, to je neomejen rudnik zlata.

Ne pozabite nenehno izboljševati svojega oklepa in orožja. Če nimate ravni, da bi se izostrili, kupite to storitev pri NPC-jih (likih, ki niso igralci). Najboljše mesto za čaranje orožja je College of Mages of Winterhold. Težko je priti tja, vendar bodo stroški in kakovost opazno višji.

V igri je ena napaka, ki vam omogoča, da znatno povečate svojo zgovornost. Če ga želite uporabiti, morate priti v Riften in najti lik z imenom Ungrien. Vprašajte ga, kaj čuti do svojega delodajalca. Začel vam bo govoriti, kako dobra je. Nato ga s prepričevanjem prisilite, da pove resnico in ne premikajte miške.

Približno 20 minut bo ta lik govoril o vseh pomanjkljivostih, napakah in slabih dejanjih delodajalca, vaša zgovornost pa se bo začela eksponentno povečevati. V samo nekaj minutah bo ta številka dosežena

Tu so nasveti za izboljšanje vseh 18 veščin v igri.

Enoročno in dvoročno orožje

Pošten način: pri nadgradnji veščin orožja je pomembno vedeti, da izračun ne temelji na številu zadetkov, temveč na količini povzročene škode. Zato je najbolje črpati orožje z veliko škodo in na sovražnike z veliko HP - trole, velikane, mamute itd.

Na hrošču: Na samem začetku igre, ko dokončate misijo "Svoboda!", bo prišel trenutek, ko se bo vaš zaveznik ustavil pred medvedom. Ne bo šel naprej, dokler ne mineš ti. In v tem trenutku ga lahko premagate, kolikor želite - ne bo umrl in vas ne bo napadel, čeprav bo prisegel.

Alkimija

Alkimija najbolje deluje pri ustvarjanju napitkov z velikim številom lastnosti – več jih je, bolje je. Pred tem morate seveda odpreti vse lastnosti vseh sestavin, da to storite, uporabite našo tabelo alkimističnih lastnosti.

Iluzije

Zelo enostavno se je dvigniti na višjo raven z urokom »Muffling Steps«. Samo uporabi in to je to.


Čarovništvo

Hrošč ali ne... urok Soul Trap se lahko uporabi na truplu. Ubijte katero koli bitje in uporabite urok na truplu.

Uničenje

Pošten način: napadite svoje nasprotnike z uničevalno magijo in ta se bo postopoma povečala. Ne smemo pozabiti, da lahko s čaranjem predmetov stroške urokov dosežete na 0.

Na hrošču: V cehu Companions boste morali v uvodni nalogi napasti NPC z orožjem. Toda to lahko storite s čarovnijo; v tem primeru bo nasprotnik postal sovražnik, vendar ne bo napadel iz maščevanja.

spremeniti

Najbolje je črpati spremembo v povezavi z okrevanjem. V eno roko vzamemo urok "Equilibrium" (prodaja ga čarovnik v Whiterunu), v drugo pa urok za zdravljenje. Prvi bo zdravje spremenil v magijo, drugi pa nazaj. Nadgradnja dveh šol magije hkrati.

Druga možnost, oglejte si video:


Obnovitev

Drugi način za izboljšanje stopnje okrevanja je v povezavi z lahkim/težkim oklepom. Poiščite šibkega nasprotnika (volkove, rake), pustite mu, da vas napade, in se zdravite samo po potrebi, ne da bi ubili sovražnika.

Tretji način: poiščite ognjeno past (najdete jih v ječah), postavite se nanjo in zdravite.

kovaška obrt

Ena izmed veščin, ki jih je najlažje dvigniti. Za nadgradnjo potrebujete približno 5000 - 10.000 zlata.

Najbolje je, da izboljšate svoje kovaštvo tako, da ustvarite železna bodala (1 železen ingot, 1 trak usnja). Najboljše mesto za črpanje je Whiterun, tam so 3 trgovci naenkrat, od katerih lahko kupite železove ingote, železovo rudo, usnje, trakove usnja, po katerih naredimo bodala, jih prodamo nazaj kovačem, se pomikamo dva dni in začeti znova. A bodal je bolje ne prodajati, ampak z njimi nadgraditi svojo očaranost.

Očaranost

Za črpanje potrebujete:

  • majhen začetni kapital
  • veliko število kakršnega koli orožja (železna bodala bodo prišla prav)
  • naučena lastnost za orožje "Cast Undead" (ali kaj podobnega, pozabil sem ime)

Gremo v Whiterun k čarovniku, od njega kupimo vse napolnjene kamne duš, začaramo bodala in jih prodamo nazaj čarovniku. Dva dni se pomikamo in začnemo znova. Denar bo celo plus.

Težki, lahki oklep

Tako kot pri orožju si je pomembno zapomniti, da napredovanje ni odvisno od števila prejetih zadetkov, temveč od njihove moči. Zato je najbolje, da oklep dvignete na močnih nasprotnikih, kot so velikani. Glavna stvar je imeti čas za zdravljenje in piti napitke.


Blokiranje

Višate z blokiranjem sovražnikovih napadov. Močneje ko te udarijo, hitreje teče. Za napredovanje je priporočljivo imeti oklep z -% porabe magije za obnovitvene uroke, v idealnem primeru, da bi uroki stali 0 mane, vse kar ostane je, da poiščete primernega sovražnika, da lahko močno udarite in imate čas za zdraviti. Napolnil sem se z velikanom.


Streljanje

Metoda številka 1: pojdite na sever Skyrima in tam na obali poiščite Harkerje - počasne, a zelo "debele" živali.

Metoda številka 2: pojdite skozi vrsto nalog v temni bratovščini, pridobite črnega konja in streljajte nanj. Ima zelo visoko regeneracijo, ne bo umrl in se ne bo maščeval.

Stealth

Zviša se, ko se v prikritem stanju približate drugim NPC-jem. Obstaja mnenje, da več kot je NPC v določenem radiju, boljše je izravnavanje. Najlažji način v kakšnem mestu je, da se naslonite na ograjo in na gumb "W" postavite nekaj težkega

Lomljenje

Ni posebnih načinov vdiranja; vdremite v vse skrinje in vrata, ki jih najdete. Veliko število zaklenjenih ključavnic je mogoče najti v "Dwemer Museum" (v Markarthu?).

Žeparjenje

Prav tako ni bilo najdenih posebnih metod. Ukradi vse, od vseh. Vendar ne pozabite, da dražji ali težji kot je predmet, večje so možnosti, da vas ujamejo pri kraji.

Zgovornost

Pošten način: Veščino nadgrajujemo s prodajo in nakupom predmetov pri trgovcih. Nekdo pravi, da izračun temelji na številu transakcij (in ne na ceni), poskusil sem preveriti odvisnost, ki je še nisem ugotovil.

Na hrošču:

  • pojdimo v Riften
  • najdemo meadery Black Heather, tam se pogovorimo z Ungrientom
  • izberite temo pogovora "Povej mi o Mawanu Blackbriarju"
  • nato izberite možnost »Daj, povej mi vse, kar veš! (Prepričanje)"

Ponavljajte, dokler se spretnost ne poveča na 100

Spretnosti lahko izpopolnjujejo tudi učitelji, vendar ne več kot 5 lekcij (5 napredovanj) na stopnjo.

Če ste dobri v žeparstvu, potem lahko takoj po pouku ukradete denar, ki ste ga porabili od učitelja (še posebej velja, če lekcije stanejo 10.000 ali več).

Ne pozabite, da višja kot je vaša spretnost, močnejše nasprotnike boste srečali med potovanjem.


Pri pisanju članka so bili uporabljeni materiali in dodane osebne izkušnje.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: