Begini cara kerja lampunya. Cara bersinar di World of Tanks - tips praktis

Game World of Tanks dirancang sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat melihat tank musuh sampai mereka berada dalam jangkauan pandang setidaknya salah satu sekutu Anda. Jika ini terjadi, tank musuh akan muncul entah dari mana. Ini disebut suar. Kata “ringan” sendiri memiliki beberapa arti dalam bahasa gaul game:

  • Proses pemaparan saat pemain sedang mendeteksi lawan. Contoh: “Beri aku sedikit cahaya!” - mendeteksi lawan;
  • Penunjukan kolektif LT dalam tim. Contoh: “Dunia kita benar-benar berada di bawah!” - tank ringan kami tidak mampu mendeteksi musuh dengan baik.

Sangat penting untuk mendeteksi musuh secepat mungkin dan menjaganya tetap dalam jangkauan. Ini selalu memberikan keuntungan tambahan - Anda tahu siapa yang berada di mana dan dapat merencanakan taktik Anda berdasarkan informasi ini. Selain itu, ketika sekutu mengambil posisi yang tepat, mereka dapat menembak musuh yang Anda lihat tanpa mendapat hukuman, namun tetap berada di luar jangkauan. Hal ini terutama berlaku untuk peta terbuka dan sebagian terbuka, seperti Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El Halluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Pada dua peta pertama, peran cakupan yang benar adalah yang tertinggi - satu LT yang kompeten dapat secara radikal mengubah jalannya pertempuran dan memberikan keseimbangan demi timnya.

Namun, belakangan ini ada kecenderungan pengembang menggali peta, menambahkan lebih banyak tempat berlindung, medan yang tidak rata, dan menjadikannya lebih “seperti koridor”, sehingga mengurangi peran tank dalam pertempuran. Namun kunang-kunang tetap menjadi kelas penting yang memberikan keuntungan besar bagi sekutu.

Bagaimana suar bisa terjadi?

Setiap tank di game World of Tanks memiliki titik observasi dan dimensi:

Titik observasi bertanggung jawab untuk mendeteksi musuh. Ada dua di antaranya - di bagian atas turret/ruang kemudi dan di dasar laras senapan. Sinar tak kasat mata bersyarat memancar darinya secara berkala. Ketika sinar dari titik observasi berpotongan dengan titik dimensi pada kendaraan musuh, sinar tersebut akan muncul dalam suar, namun hanya jika koefisien kamuflase saat ini cukup rendah. Sinar dikirim ke segala arah secara bersamaan, tetapi frekuensinya bergantung pada jarak yang harus dicapai:

  • hingga 50 meter - setiap 0,1 detik sekali
  • hingga 150 meter - setiap 0,5 detik sekali
  • hingga 270 meter - setiap 1,0 detik sekali
  • hingga 445 meter - setiap 2,0 detik sekali

Jadi, pemeriksaan deteksi pada jarak 50 m dari tangki dilakukan 20 kali lebih sering daripada pada jarak 270 hingga 445 meter (angka 445 m adalah jangkauan deteksi maksimum yang dibatasi oleh mesin permainan). Angka-angka ini menjelaskan situasi yang terkadang tidak menyenangkan ketika sebuah tank tidak muncul segera setelah berbelok atau ditembakkan.

Terkadang dalam karakteristik peralatan di hanggar Anda dapat melihat bahwa jarak pandang yang dihitung melebihi 445 meter. Ini berarti bahwa semakin meningkatkan visibilitas, tingkat deteksi tank yang disamarkan akan meningkat.

Dalam situasi apa tangki tidak dapat menyala:

  • Jika berada di balik suatu rintangan, misalnya lipatan tanah, bangunan, atau batu besar. Perlu dicatat bahwa badan kendaraan lain bukanlah halangan untuk mendeteksi sinar. Jadi, meskipun Anda benar-benar bersembunyi di balik tank sekutu, Anda tetap akan terekspos;
  • Jika dia berada pada jarak 445 meter atau lebih dari musuh terdekat.

Dalam situasi apa peluang paparannya minimal:

  • Jika koefisien kamuflase suatu teknik tertentu terlalu tinggi untuk dideteksi oleh musuh. Banyak kendaraan, seperti LT dan beberapa penghancur tank seperti E 25 atau Hellcat, memiliki koefisien kamuflase yang tinggi sehingga, jika dilengkapi dengan jaring kamuflase, berdiri tak bergerak di semak-semak dan tidak menembak, kendaraan tersebut tidak bersinar hampir dari jarak dekat;
  • Jika tangki berada di tepi pandangan seseorang, koefisien kamuflase mengurangi jarak deteksi kendaraan.

Tentu saja, di World of Tanks Anda dapat menerangi musuh menggunakan kendaraan apa pun, bahkan artileri, tetapi seperti yang disebutkan di awal artikel, ada kelas tank ringan yang dirancang untuk tugas ini. Hal ini terlihat dari fakta bahwa LT, pada umumnya, memiliki bidang pandang yang luas dan koefisien kamuflase yang tinggi, terlepas dari apakah mereka berdiri atau bergerak, juga bersifat mobile dan berukuran kecil;

Ada dua taktik pencahayaan - aktif dan pasif. Mari kita lihat secara terpisah.

Aktif "ringan"

Ini adalah pergerakan terus menerus mengelilingi peta dengan kecepatan tinggi, berpindah dari satu posisi ke posisi lain. Inti dari metode ini adalah kunang-kunang menjaga lawan tetap berada dalam cahaya yang konstan, muncul secara berkala di satu tempat atau lainnya, sementara itu perlu untuk terus-menerus bermanuver dan bersembunyi di balik medan yang tidak rata. Jika semua ini dilakukan dengan benar, maka akan sangat sulit untuk menghancurkan Anda: masuk ke dalam tank yang terbang dengan kecepatan penuh dan terhuyung-huyung adalah tugas yang sangat tidak sepele. Selain itu, saat bermain "cahaya" aktif, Anda harus selalu berada di tengah-tengah kejadian dan tidak membuang waktu - semakin lama musuh berada dalam cahaya, semakin baik untuk tim Anda.

Mungkin peta yang paling cocok untuk taktik semacam itu adalah Prokhorovka, karena karakteristik lanskapnya.

Pasif "ringan"

Terdiri dari fakta bahwa kunang-kunang berdiri di semak-semak dan, karena tidak terlihat, menerangi seluruh ruang di sekitarnya. Di sini pemain memerlukan yang berikut ini:

  • Mengetahui peta dan arah pergerakan lawan;
  • Ketahui di mana letak semak-semak “curang” yang memberikan pemandangan bagus. Jika kalian salah mengambil posisi, kalian akan sama sekali tidak berguna bagi tim kalian. Anda dapat mengetahui lokasi semak-semak tersebut dari berbagai panduan khusus;
  • Jangan menembak dalam keadaan apa pun - selama pengambilan gambar, koefisien kamuflase berkurang secara signifikan dan Anda dapat dengan mudah terekspos;
  • Pantau situasi permainan dengan cermat - terkadang lawan dapat bergerak di tengah kerumunan ke arah yang sama sekali tidak terduga, dan kemudian berdiri bahkan di semak-semak yang lokasinya paling menguntungkan bisa menjadi latihan yang sia-sia;
  • Selalu bersiaplah untuk mundur - jika Anda sendiri tiba-tiba terekspos, maka setiap detik penundaan dapat membuat Anda kehilangan nyawa.
  • Pastikan jangkauan stasiun radio Anda cukup untuk berkomunikasi dengan sekutu Anda, karena jangkauan itulah yang diperlukan untuk mengirimkan data intelijen. Hal ini terutama berlaku untuk mesin tingkat rendah.

Peralatan dan perlengkapan yang diperlukan

  • Tabung stereo - memberikan +25% persen pada rentang tampilan jika tangki diam, menyala tiga detik setelah berhenti. Cocok untuk "ringan" pasif.
  • Optik berlapis - meningkatkan visibilitas sebesar 10%, bersifat permanen. Bagi mereka yang lebih suka aktif “ringan”.
  • Jaring kamuflase - untuk "cahaya" pasif, sehingga tangki Anda yang berdiri di semak-semak lebih sulit dideteksi;
  • Kamuflase - menambahkan 5% pada koefisien kamuflase kendaraan lapis baja;
  • Peningkatan ventilasi - mempengaruhi banyak parameter tangki, salah satunya adalah visibilitas;
  • Jika diinginkan, alih-alih alat pemadam kebakaran, Anda dapat melengkapi LT Anda dengan jatah tambahan atau bahan habis pakai nasional lainnya yang sesuai. Meningkatkan visibilitas serta meningkatkan ventilasi.

Cara meningkatkan kru Anda

Pertama-tama, skill utama kru Anda harus 100%. Dari semua keterampilan, berikut ini yang sangat dibutuhkan oleh kunang-kunang:

  • Kamuflase - untuk LT pertama-tama dipompa bersama dengan "Indra Keenam" dari komandan;
  • Combat Brotherhood - meningkatkan sebagian besar parameter kru, termasuk visibilitas;
  • “Eagle Eye” untuk komandan dan “Radio Interception” untuk operator radio memberikan sedikit bonus pada visibilitas.

Pada akhirnya, perlu dicatat bahwa lampu latar selalu menguntungkan secara ekonomi, karena untuk kerusakan yang disebabkan oleh penerangan Anda, Anda menerima kredit dan pengalaman, dan Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli cangkang.

Kamuflase tank adalah salah satu mekanisme utama permainan World of tank, beberapa berhasil menggunakannya, hampir semua orang menegurnya, dan hanya sedikit yang memahami cara kerjanya. Kami memutuskan untuk mengisi celah ini dan mengatakan yang sebenarnya tentang kamuflase, fitur kerjanya, penggunaan yang benar, dan beberapa fakta menarik.

Kamuflase, peran dan signifikansinya dalam permainan

Kamuflase adalah kemampuan tank untuk tetap tidak terlihat oleh perlengkapan tim musuh. Namun, kamuflase tidak berdiri sendiri, melainkan merupakan bagian integral dari mekanisme “tampilan dan kamuflase” game. Perjuangan abadi antara penglihatan dan kamuflase adalah salah satu dasar gameplay, yang memiliki dampak terbesar pada tindakan pemain dan sering kali menentukan hasil pertempuran. Pengetahuan dan keterampilan kamuflase dan penglihatan merupakan prasyarat untuk permainan yang sukses dan meningkatkan persentase kemenangan Anda.

Konsep dasar kamuflase

Sebelum membahas cara kerja kamuflase, ada baiknya Anda memahami istilah dasarnya.

Koefisien kamuflase (koefisien siluman). Ini adalah nilai yang menunjukkan kemampuan suatu teknik untuk tidak terlihat. Ini dihitung berdasarkan koefisien kamuflase dasar dan koefisien lainnya - dari tembakan, saat bergerak, dengan adanya kamuflase dan jaring kamuflase, dari keberadaan semak/pohon, dari tingkat kemahiran kru dalam “Kamuflase” keahlian.

Koefisien kamuflase dasar (tembus pandang). Tingkat siluman suatu tank tanpa memperhitungkan faktor tambahan. Koefisien ini unik untuk setiap tank dalam game, dan nilai pastinya tidak diungkapkan oleh pengembang. Namun, berkat kerja keras para penggemar, kami mengetahui koefisien siluman dasar yang kurang lebih akurat, yang memungkinkan kami melakukan penghitungan.

"X-ray" atau jangkauan deteksi minimum. Nilai konstan sama dengan 50 meter, di mana tangki harus terdeteksi, terlepas dari keberadaan rintangan dan semak-semak.

Rentang deteksi. Jarak di mana tank tertentu dapat mendeteksi tank musuh. Jangkauan deteksi maksimum adalah 445 meter. Jangkauan deteksi dan jarak pandang suatu tangki tidak boleh tertukar: jarak pandang adalah jarak sejauh mana “sinar penglihatan” meluas dari tangki; jangkauan deteksi adalah jarak di mana "paparan" dapat terjadi; untuk menghitung jarak ini, koefisien visibilitas dan kamuflase tangki digunakan, dengan mempertimbangkan semua faktor tambahan.

Rentang visibilitas- ini adalah jarak maksimum di mana tank, baik sekutu maupun musuh yang terdeteksi olehnya, dapat terlihat. Mekanika permainan membatasi jangkauan visibilitas hingga radius tertentu 564 meter di sekitar tangki.

Sudut pandang. Titik-titik pada tangki dari mana “sinar penglihatan” bersyarat berasal. Setiap tangki memiliki dua titik pandang: satu di dasar laras (di atas mantel senjata), yang kedua di atas pusat geometris tangki, pada bidang yang bertumpu pada titik tertinggi tangki. Titik pengamatan pertama bersifat dinamis, berputar mengikuti turret (pada kendaraan tanpa turret tentunya hampir tidak bergerak), titik kedua selalu pada tempatnya.

Poin dimensi. Titik-titik pada tangki yang jaraknya dihitung dari titik pengamatan tank musuh. Titik-titik dimensi terletak di pusat-pusat geometris bidang-bidang paralelepiped konvensional di mana tangki dimasukkan tanpa memperhitungkan senjatanya. Titik dimensi tambahan lainnya terletak di dasar batang dan bertepatan dengan titik pengamatan yang terletak di sana. Tangki memiliki konfigurasi yang rumit, sehingga titik dimensi paling sering tidak terletak pada tangki itu sendiri, tetapi tampak melayang di udara. Di satu sisi, hal ini sangat menyederhanakan penghitungan (karena untuk program ini semua tangki hanyalah paralelepiped), dan di sisi lain, hal ini menimbulkan kebingungan dan kebingungan, karena pemain di bawah "poin keseluruhan" secara keliru mengambil titik ekstrem pada lambung dan senjata tank, yang sama sekali tidak benar.

Sekarang, berbekal pengetahuan yang diperlukan, Anda dapat memahami cara kerja kamuflase.

Mekanisme kamuflase dan penglihatan

Mekanisme kamuflase dan penglihatan umumnya bermuara pada hal berikut. Untuk setiap tangki, “sinar penglihatan” muncul dari titik pengamatan dengan periodisitas tertentu, diarahkan ke segala arah. Jika "sinar penglihatan" mencapai titik keseluruhan tank musuh, proses deteksi dimulai - program, berdasarkan koefisien kamuflase saat ini, menghitung jangkauan deteksi tank, dan jika berada dalam jangkauan penglihatan, maka “ pencahayaan” terjadi. Jika jangkauan deteksi kurang dari gambaran umum, maka tank musuh tetap tidak terlihat.

Pemeriksaan deteksi dilakukan pada interval yang bergantung pada jarak ke target yang dituju:

  • “X-ray” hingga 50 meter – 10 kali per detik
  • Hingga 150 meter – 2 kali per detik;
  • Hingga 270 meter – setiap 1 detik sekali;
  • Hingga 445 meter – setiap 2 detik sekali.

Apalagi saat pengecekan, “sinar pandang” tidak dikirim ke dua titik pandang sekaligus, melainkan bergantian. “Sinar pandang” tidak melewati rintangan (kecuali dalam kasus “sinar-X”; tangki juga “transparan”), oleh karena itu, untuk “mengekspos” seseorang harus memindahkan sudut pandang dari belakang rintangan, yaitu, keluar sebentar dari belakangnya.

Kombinasi dari faktor-faktor tersebut seringkali menimbulkan kebingungan dalam permainan, terutama bagi tank yang jarak pandangnya dipisahkan oleh jarak yang cukup jauh (biasanya tank penghancur). Saat berkendara keluar dari balik rintangan, Anda dapat mendeteksi tank musuh dengan sudut pandang di dasar laras, namun saat berikutnya Anda berkendara, titik di atas tank akan berfungsi dan musuh tidak akan terdeteksi.

Bila terdeteksi satu kali, tangki tetap terlihat selama 5 - 10 detik, kali ini ditentukan secara acak. Jika awak tank yang menyala telah menaikkan level skill “Venedictive” dan “Ultimate Strength”, maka durasi paparan meningkat 2 detik.

Beginilah cara kamuflase bekerja secara umum, tetapi dalam kondisi permainan, beberapa faktor tambahan mengintervensi mekanisme ini, yang dapat mengubah keseluruhan gambar sepenuhnya. Namun sebelum kita mempertimbangkan semua faktor kamuflase secara mendetail, kita harus memahami bagaimana pengujian deteksi terjadi.

Bagaimana kamuflase dan deteksi dihitung

Dasar dari semuanya adalah koefisien siluman, unik untuk setiap tangki, digunakan dalam rumus untuk menghitung jarak deteksi (jangkauan):

Di sini RO adalah jarak deteksi, "Ikhtisar" adalah gambaran umum tangki pengamat (50 adalah jarak deteksi minimum), kn adalah koefisien kamuflase akhir, yang memperhitungkan semua faktor dan bonus (kamuflase, keterampilan kru, peralatan tambahan, dll.).

Dengan menggunakan rumus ini, kita dapat menghitung bahwa tank berat Soviet IS-3 dengan visibilitas dasar 330 meter akan dapat melihat penghancur tank Jerman E 25 (koefisien kamuflase 25% tanpa kamuflase dan bonus lainnya) pada jarak 260 meter , dan E 25 dengan visibilitas dasar 360 meter akan diperhatikan oleh IS-3 (koefisien kamuflase sedikit kurang dari 7%) pada jarak 338 meter - ini lebih dari gambaran dasar balok berat! Sekarang sudah jelas mengapa kutu kecil ini menggigit dengan sangat menyakitkan dan tidak menyala.

Namun, begitulah yang terjadi di lapangan terbuka, tanpa semak-semak, kamuflase, dan keterampilan anggota kru. Pada kenyataannya, segalanya menjadi sedikit lebih rumit.

Perubahan kamuflase yang konstan dan dinamis

Perubahan kamuflase (bonus) permanen bersyarat termasuk perubahan yang tidak berubah dengan cara apa pun selama satu pertempuran. Diantara mereka:

  • Kehadiran kamuflase - peningkatan koefisien siluman untuk penghancur tank dan senjata self-propelled - 2%, untuk tank ringan dan penghancur tank - 3%, untuk penghancur tank - 4%. Bonus ini juga berfungsi saat tangki bergerak;
  • Jenis turret – beberapa tank memiliki stok dan turret kelas atas dengan koefisien kamuflase yang berbeda, tetapi kendaraan ini tidak terlalu banyak;
  • Kehadiran keuntungan kru "Kamuflase" - tergantung pada jumlah anggota kru yang memiliki keterampilan ini dan tingkat kemahiran dalam keterampilan tersebut, meningkatkan koefisien siluman kendaraan secara keseluruhan sebesar 1,79 ... 1,98 kali (yaitu, bertindak sebagai pengganda). Menariknya, keterampilan ini tetap ada meskipun anggota kru yang memilikinya terkejut.

Perubahan dinamis mencakup perubahan yang berubah selama satu pertempuran:

  • Pergerakan - saat bergerak, koefisien siluman turun, dan bervariasi untuk berbagai kelas kendaraan: untuk tank level I dan II - hingga 75% dari nilai dasar, untuk tank level III dan lebih tinggi - tidak berkurang. Artinya, semua tank ringan di atas level II sama-sama tidak terlihat saat berdiri dan bergerak. Untuk ST - hingga 75% dari nilai dasar, untuk penghancur tank - hingga 60%, untuk penghancur tank dan senjata self-propelled - hingga 50%. Ngomong-ngomong, pergerakan dianggap tidak hanya sebagai perubahan koordinat tangki dari waktu ke waktu, tetapi juga pada dua kasus khusus - rotasi lintasan ketika tangki menabrak rintangan, dan guncangan tangki yang tidak bergerak ke kendaraan sekutu;
  • Momen tembakan - memberikan pengurangan maksimum pada koefisien siluman, penurunan siluman bersifat individual untuk setiap senjata dan rata-rata 3 - 5 kali;
  • Vegetasi pada garis pandang antara tangki - semak dan pepohonan - memberikan peningkatan koefisien siluman tangki dari 8% (beberapa pohon) menjadi 50% (semak besar). Terlebih lagi, pohon tumbang dan pohon berdiri memberikan persentase kamuflase yang sama;
  • Kehadiran jaringan kamuflase - peningkatan koefisien untuk TT dan senjata self-propelled - 5%, untuk penghancur tank dan penghancur tank - 10%, untuk penghancur tank - 15%. Bonus ini direset ketika tangki bergerak dan mulai bekerja 3 detik setelah berhenti.

Perlu dikatakan lebih banyak tentang vegetasi, karena ada beberapa hal menarik di sini.

Pertama, kamuflase hanya disediakan oleh semak-semak dan pepohonan yang terletak pada garis pandang antara tangki yang diamati dan tangki pengamat (lebih tepatnya, di sini kita berbicara tentang garis pandang antara titik pengamatan dan keseluruhan tangki) .

Kedua, ketika ditembakkan, semua semak pada jarak 15 meter, yang terletak di sepanjang garis pandang tangki pengamat, kehilangan kamuflase tergantung pada koefisien senjata. Selain itu, pembukaan kedok hanya terjadi pada tank yang menembak; jika ada kendaraan lain yang berdiri di dekatnya dan tidak menembak, bagi mereka kamuflase tetap tidak berubah. Semak yang terletak lebih jauh dari 15 meter mempertahankan propertinya - pemain berpengalaman memanfaatkan fakta ini.

Terakhir, ketiga, agar berhasil menyamarkan tank, Anda tidak perlu menyembunyikan semuanya di semak-semak - cukup membuat titik keseluruhannya tidak terlihat. Kamuflase sama sekali tidak terpengaruh oleh senjata yang menonjol atau roller dari satu lintasan - tidak ada titik jarak di sini, dan tangki ini tetap tidak terlihat oleh pengamat.

Sekarang kita bisa melihat lebih detail pada contoh pertemuan antara IS-3 dan E 25. Biarkan kendaraan anti-tank kita memiliki kamuflase dan kru dengan 100% “Kamuflase”, dan berdiri di semak besar dengan 50 % kamuflase - dalam hal ini, musuh yang berada di IS-3 akan mendeteksinya dari jarak hanya 50 meter (sebenarnya, sinar berat hanya dapat melakukan sinar-X pada "kutu"!), ketika ditembakkan, jarak ini bertambah hingga 250 meter. Dan jika E 25 berdiri 15 meter dari semak, maka ia akan mampu menembak tanpa terkena hukuman dari jarak 150 meter!

Jadi semua faktor yang kurang diperhatikan oleh sebagian besar pemain memainkan peran yang sangat penting dalam permainan dan dapat mempengaruhi hasil pertempuran. Namun kita akan membicarakan langkah-langkah untuk meningkatkan kamuflase di artikel lain.

Mitos dan bug terkenal tentang kamuflase

Sebagai kesimpulan, mari kita ingat beberapa bug dan mitos umum terkait kamuflase dan deteksi.

Bug (meskipun pengembang melihat ini sebagai fitur) dengan keterlambatan rendering tangki yang terdeteksi. Seringkali tangki ditarik dengan penundaan 1 - 2 detik setelah terdeteksi, yang dapat berakibat buruk bagi pengamat tangki. Penundaan ini disebabkan oleh waktu yang diperlukan untuk memeriksa deteksi tangki, serta beberapa masalah yang tidak diketahui. Pengembang berjanji untuk memperbaiki bug ini, tetapi semuanya masih belum berjalan.

Bug (walaupun ini jelas merupakan fitur) dengan hilangnya tank di lapangan terbuka. Mekanisme kamuflase dan eksposur dirancang sedemikian rupa sehingga beberapa tank bisa menghilang di lapangan terbuka; untuk melakukan ini, mereka hanya perlu berhenti dan tidak menembak. Mereka telah membicarakan masalah ini sejak lama, pengembang berjanji untuk memperbaiki semuanya, tetapi untuk saat ini semuanya tetap apa adanya.

Mitos tentang perbedaan koefisien kamuflase antara pohon tumbang dan pohon berdiri. Pada kenyataannya, setiap pohon memiliki koefisien kamuflase yang spesifik, dan ini tidak bergantung pada posisi pohon. Pohon yang terbakar dan gundul memiliki koefisien nol (artinya, tidak berpengaruh pada kamuflase).

Mitos (atau lebih tepatnya, ketidaktahuan pemain tentang mekanisme kamuflase) tentang laras dan lintasan yang terbuka - kita telah membahas masalah ini dalam percakapan kita tentang titik dimensi.

Banyak pekerjaan yang sedang dilakukan untuk menyempurnakan mekanisme permainan, sehingga di masa depan penyamaran (setidaknya kami berharap demikian) akan berfungsi tanpa masalah. Namun mitos sepertinya tidak akan hilang - mitos tersebut, seperti kepercayaan lainnya, berumur panjang dan hampir tidak ada gunanya untuk melawannya.

Setiap pemain WoT ingin memimpin timnya menuju kemenangan. Namun, berdasarkan fakta bahwa ini adalah permainan tim, dia sendiri yang bisa mengalahkan seluruh tim lawan hanya dalam kasus luar biasa.

Kebetulan banyak pemain memilih jalan "cerah" untuk diri mereka sendiri, dengan kata lain - untuk bersinar demi tim mereka. Misalnya, di hanggar Anda ada LT atau ST dalam konfigurasi non-top, yang tidak dapat berbuat banyak dalam pertempuran. Teknik ini memang tidak mampu menimbulkan damage yang besar, namun jika digunakan dengan benar bahkan akan membawa manfaat yang nyata bagi sekutu Anda. Di salah satu patch terbaru (0.8.0), Wargaming memperkenalkan informasi tambahan ke jendela statistik pasca-pertempuran. Sejak itu, pemain yang menerangi timnya dapat melihat dengan mata kepalanya sendiri jumlah kerusakan yang ditimbulkan pada kendaraan musuh berdasarkan paparannya. Setuju, informasi seperti itu membawa kepuasan moral dan rasa penting bagi mereka yang, di awal pertempuran, menulis di obrolan umum “Apa yang saya lakukan di sini?” Demikian artikel kali ini tentang cara menyinari LT dan ST dengan benar.

Pertama-tama, Anda harus memahami dengan jelas karakteristik kinerja (karakteristik taktis dan teknis) dari peralatan yang Anda gunakan untuk memasuki pertempuran. Kecepatan perkembangan tangki Anda, seberapa lambatnya ia melambat di gundukan, lereng, dan tanah lunak akan secara langsung memengaruhi tindakan Anda. Kriteria penting untuk perilaku dalam pertempuran adalah pengaturan kedua tim dan peta tempat pertempuran akan dimulai. Anda harus memahami apakah Anda dapat mencapai titik strategis tanpa terdeteksi dan di hadapan musuh, dan apakah Anda tidak akan mengganggu sekutu yang lebih bisa bermanuver.

Tugas yang paling penting:
1. Analisis peta. Di peta mana pun, baik itu kota atau lapangan terbuka, ada tempat yang ideal untuk penerangan. Vegetasi apa pun, baik itu semak atau pucuk pohon tumbang, dapat sepenuhnya menyembunyikan Anda dari tim musuh, dan jika pertempuran terjadi di peta kota, maka hampir selalu ada jendela, celah, dan tanggul yang menyembunyikan hampir seluruh siluet. tangki Anda, hanya menyisakan menara dengan perangkat observasi.
2. Analisis grid perintah. Kadang-kadang mungkin saja LT atau ST tim musuh mencapai tempat yang bagus sebelum Anda. Ada dua opsi di sini: hancurkan sendiri kunang-kunang musuh (atau biarkan kunang-kunang itu dicabik-cabik oleh tim), atau temukan titik di peta tempat Anda dapat menyinari tim musuh tanpa takut ketahuan. Dari titik ini menjadi jelas bahwa teknik dengan dinamika dan mobilitas terbaik paling disukai untuk cahaya.
3. Pertimbangkan visibilitas dan kamuflase peralatan Anda dan musuh. Pada saat yang sama, ingatlah bahwa LT memiliki bonus kamuflase kelas (indikator kamuflase sama saat bergerak dan diam). Jika ada kemungkinan Anda sendiri yang terkena overexpose, lebih baik mundur sedikit, menggunakan rumah, shelter dan lipatan medan, biarkan tim Anda menangani peralatan yang mungkin mengekspos Anda.

Apa yang dijelaskan sebelumnya memiliki istilah “cahaya pasif”. Namun, jika peralatan Anda memiliki dinamika dan kecepatan yang sangat baik, jangan abaikan “lampu aktif”. Teknik ini untuk memberikan gambaran kepada tim Anda tentang pergerakan peralatan musuh ke arah taktis di menit-menit pertama, dan terkadang bahkan detik-detik, pertempuran. Hanya saja, jangan ulangi kesalahan banyak pemain yang, setelah ungkapan “lilin di tengah!” segera dikirim ke hanggar. Tugas awalnya bukanlah untuk mengekspos seluruh tim lawan, tetapi untuk menjaga unit kekuatan dan komponen penting dari peralatan Anda: mesin, lintasan, dan perangkat pengawasan. Manuver, lakukan belokan tajam yang tidak terduga dan keluar setelah Anda menyala (keuntungan “bola lampu”, yang akan kita bicarakan nanti, akan membantu Anda memahami hal ini).

Jika memungkinkan, jaga agar tank musuh tetap berada dalam cahaya, jangan menerima kerusakan dan terus bergerak, muncul di tempat yang tidak diharapkan oleh tank musuh sama sekali. Ingatlah fakta bahwa semakin lama tank musuh bersinar, semakin banyak senjata di tim Anda yang diarahkan ke arahnya. Berkendaralah menyusuri lereng bukit di sisi sekutu Anda, tunjukkan hanya menaranya kepada lawan Anda, ini akan membuat Anda lebih sulit untuk diserang. Setelah paparan yang baik, artileri mungkin akan mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Anda atas pekerjaan yang telah dilakukan.

Perlu juga diperhatikan mengapa banyak kunang-kunang pasif tidak berumur panjang: mereka sendiri menyebabkan kerusakan pada peralatan lawan. Seperti yang Anda ketahui, hasil jepretan terbuka, jadi keinginan untuk memotret terkadang bisa menjadi lelucon yang kejam bagi Anda. Namun, mungkin saja musuh mendekati semak-semak tempat Anda bersinar, dan tidak ada yang memberikan kerusakan padanya, dan Anda cukup mampu menghadapinya. Gunakan situasi saat ini dengan paling efektif untuk Anda: mundurlah sampai semak-semak tempat Anda bersinar tidak lagi transparan dan mulailah bisnis berbahaya Anda, tembak jatuh jejaknya, ingatkan tim Anda bahwa musuh masih ada dan kita harus mengakhirinya!


Faktanya adalah karena berada lima belas meter dari semak-semak, Anda ditutupi olehnya sebagai penghalang visual. Musuh berada dalam sisa cahaya, dan Anda tidak terlihat, Anda dapat memberikan kerusakan padanya tanpa mendapat hukuman. Juga, jangan lupa tentang "X-ray" di peta kota: saat Anda berkendara di dekat rumah, Anda akan menerangi musuh yang berdiri dekat di belakangnya, fitur mekanisme permainan ini sangat berguna di peta kota, tapi hati-hati, musuh juga akan menerangimu.

Keistimewaan awak tank akan membantu Anda dalam tugas “ringan” yang sulit ini. Tingkatkan “bola lampu”, “mata elang” untuk komandan, dan “intersepsi radio” untuk operator radio. Fasilitas "kekuatan ekstrim", "pendendam", "raja off-road", "virtuoso" juga akan berguna, dan secara umum seluruh kru harus menguasai "kamuflase" dan "persaudaraan tempur".

6 tahun 5 bulan yang lalu Komentar: 21


Cahaya di World of Tanks disebut deteksi musuh. Ini adalah aspek yang sangat penting dari mekanisme permainan, yang sayangnya banyak yang tidak memperhatikannya. Sebagian besar pemain dengan setidaknya seribu pertempuran tahu cara menembak secara akurat dan “tank” dengan dahi yang kuat, tetapi hanya sedikit yang tahu cara memberikan cahaya yang kompeten dan tahan lama yang akan memungkinkan tim meraih kemenangan.

Pencahayaan yang baik benar-benar dapat menentukan hasil pertarungan. Seringkali dalam pertempuran acak Anda dapat melihat betapa tangguhnya senjata berat, yang sangat berbahaya karena kerusakan satu kali yang tinggi, tetap tidak berdaya sama sekali di peta terbuka melawan lawan yang, meskipun mereka tidak memiliki baju besi atau kerusakan per tembakan, memiliki visibilitas yang baik. . Dalam banyak pertempuran tingkat tinggi, tim menang berkat pemain terampil di tank ringan tingkat keempat atau kelima.

Apa manfaat pencahayaan yang tepat?

Pencahayaan cerdas di World Of Tanks tidak hanya akan membawa kemenangan bagi tim Anda, tetapi Anda juga akan menerima banyak pengalaman dan perak jika, menurut kecerdasan Anda, sekutu Anda melakukan banyak tembakan efektif. Saat bermain di tank ringan, Anda tidak boleh menembakkan satu tembakan pun, berdiri di semak-semak sepanjang pertempuran, dan akhirnya mendapatkan lebih dari seribu pengalaman dan sejumlah besar perak.

Tentu saja, tidak semuanya sesederhana itu. Bukan tanpa alasan bahwa sejumlah kecil pemain mengetahui cara bersinar dengan benar; ada banyak hal yang bisa dipelajari di sini. Cahaya dibagi menjadi aktif dan pasif:

Cahaya aktif di World of Tanks

Pencahayaan aktif mewakili pergerakan melintasi medan perang kecepatan maksimum. Anda perlu bermanuver secara aktif agar musuh tidak mengenai Anda, menggunakan rintangan dan bukit secara efektif, hanya menunjukkan alat observasi kepada tank musuh, dan tidak mengekspos diri Anda dengan seluruh korps Anda.

Jangan lupakan juga bahaya kehilangan ulatnya karena lompatan lagi pada gundukan. Saat berbelok tajam dengan kecepatan tinggi, tangki tergelincir dengan kuat, yang menyebabkan hilangnya kecepatan secara signifikan dan, sebagai akibatnya, kemungkinan kehancuran. Untuk mempersulit musuh dalam membidik, Anda perlu sedikit mengubah arah gerakan setiap sekitar tiga detik, dan di antara goyangan tersebut, menambah kecepatan dan bergerak dalam garis lurus.

Berlomba dengan kecepatan tinggi dan menghindari tembakan musuh cukup menyenangkan, terutama karena relatif sederhana, sehingga sebagian besar pemain lebih menyukai jenis cahaya ini. Namun bukan berarti efektif. Selain itu, semakin sulit untuk bersinar secara aktif. Pukulan signifikan di sini adalah pengenalan fisika ke dalam game di pembaruan 0.8.0; sebelumnya tidak ada bahaya kehilangan jejak karena gundukan atau bukit.


Bisa dikatakan, T-50-2 yang ikonik di MT-25. Banyak orang menerima perubahan ini dengan sangat menyakitkan: T-50-2 adalah kunang-kunang tercepat di World of Tanks, permainan di dalamnya sangat dinamis dan menyenangkan, Anda dapat menyerang lawan yang kebingungan, mengekspos seluruh tim, menembakkan senjata self-propelled dan bahkan melarikan diri tanpa kerusakan. MT-25 tidak dapat membanggakan kecepatan atau kemampuan manuver yang luar biasa. Secara umum, Anda perlu menyinarinya tidak secara aktif, tetapi secara pasif.

Cahaya pasif di World of Tanks

Sekilas, cahaya pasif lebih mudah dikuasai daripada cahaya aktif. Memang, berdirilah di semak-semak, apa yang sulit di sini? Tapi ini hanya sekilas. Lagi pula, Anda tidak hanya perlu berdiri di semak-semak, tetapi juga mendeteksi musuh dan tidak diperhatikan.

Bagaimana cara memilih tempat asal pencahayaan?

Memilih semak yang nyaman untuk bersembunyi membutuhkan pengetahuan yang baik tentang peta dan rute utama pergerakan peralatan. Anda akan melihat sebanyak mungkin tank musuh, dan sekutu Anda harus bisa menembaknya. Secara umum, masuk akal untuk menyorot musuh yang tidak dapat diserang oleh sekutu Anda hanya jika Anda perlu mengendalikan situasi dan pergerakan tank musuh di area tertentu.

Misalnya, sekutu meninggalkan pihak lain tanpa perlindungan apa pun. Masuk akal untuk menyinari arah yang tidak terlindungi sehingga sekutu tahu kapan tank musuh akan muncul di sana dan dalam jumlah berapa. Namun hal ini jarang diperlukan, dalam banyak kasus Anda perlu menyorot lawan agar sekutu memberikan kerusakan pada mereka. Selain itu, untuk itulah Anda mendapatkan perak dan pengalaman.

Seperti disebutkan di atas, memilih lokasi yang bagus untuk lampu pasif cukup sulit. Itu pasti sejenis semak yang memberikan kamuflase yang efektif. Untuk kunang-kunang pasif, menit pertama pertempuran sangatlah penting. Anda tidak perlu membuang waktu dan menempati semak yang cocok, dari belakangnya Anda dapat menyorot lawan yang tersebar.

Apa yang harus dilakukan jika musuh terlalu dekat?

Segera setelah tank musuh mendekati Anda, Anda harus segera mundur, karena meskipun Anda dapat menembusnya, Anda tetap tidak akan menimbulkan kerusakan besar padanya, dan dengan tembakan balasan, kemungkinan besar Anda akan dikirim ke hanggar. Tugas Anda sangat berbeda. Dalam kebanyakan kasus, dalam posisi cahaya pasif, Anda harus segera berbelok ke arah rute yang akan Anda ambil untuk mundur jika terjadi bahaya. Jika perlu, segera berdiri dengan buritan menghadap musuh, dia akan tetap meninju Anda dalam proyeksi apa pun.

Jika Anda ingin bersinar secara pasif, ini tidak berarti Anda harus menempati semak di awal pertempuran dan berdiri di sana sampai akhir. Dalam kebanyakan kasus, hal ini tidak efektif. Jika Anda tidak dapat mendeteksi musuh selama beberapa waktu karena satu perlindungan, Anda perlu berpindah-pindah dan mencari perlindungan lain yang lebih cocok. Dalam hal ini, seringkali masuk akal untuk memilih bukan rute langsung, tetapi rute memutar, agar diri Anda tidak terdeteksi oleh musuh.

Ulasan tangki. Pemilihan peralatan untuk penerangan aktif dan pasif.

Dengan lampu pasif dan aktif, yang terpenting adalah ikhtisar tangki Anda, yang dapat ditingkatkan dengan peralatan seperti tabung stereo dan optik berlapis. Yang pertama hanya berfungsi ketika tangki Anda tidak bergerak (tiga detik setelah berhenti) dan memberikan bonus 25% dari penglihatan dasar. Bonus optik berlapis hanya 10%, tetapi selalu berhasil. Jelas sekali bahwa tabung stereo ideal untuk cahaya pasif, sedangkan kunang-kunang aktif perlu menggunakan optik berlapis. Pada beberapa tangki, masuk akal untuk memasang kedua jenis peralatan tersebut. Penglihatan juga ditingkatkan dengan keterampilan Eagle Eye (sebesar 2%) dan Radio Interception (sebesar 3%), yang masing-masing dapat dipelajari dari komandan dan operator radio.

Ini adalah indikator visibilitas tank Anda yang harus menjadi pedoman untuk memilih jarak yang memisahkan Anda dari musuh. Secara alami, Anda perlu mencoba meneranginya pada jarak maksimum agar Anda tidak diperhatikan. Dan untuk ini Anda perlu penyamaran.

Kamuflase - memainkan peran penting saat bermain kunang-kunang

Dapat ditingkatkan dengan jaring kamuflase, yang memberikan bonus 25% dari nilai dasar dan hanya berlaku ketika tangki Anda tidak bergerak, kamuflase, yang memberikan bonus 5%, aktif bergerak dan dibeli dengan harga perak atau emas, serta skill dengan nama yang sama, yang dapat ditingkatkan untuk seluruh kru. Jika Anda akan memainkan peran kunang-kunang, maka kamuflase harus dipilih sebagai keuntungan pertama, tetapi ini tidak berlaku untuk komandan, yang perlu menggunakan indra keenam.

Indra ke enam- keterampilan yang sangat berguna yang akan berguna di banyak tank, tetapi indra keenam sangat penting untuk kunang-kunang pasif, karena ini menandakan bahwa Anda telah terdeteksi. Kita hanya perlu mengatakan bahwa keterampilan ini berhasil penundaan tiga detik, jadi sering kali masuk akal untuk tidak menunggu lampu menyala, tapi segera melarikan diri. Untuk cahaya aktif indra keenam tidak begitu penting, karena dalam hal ini pertahanan bukanlah kerahasiaan, melainkan manuver aktif.

Tentu saja, yang paling cocok untuk menyorot musuh adalah tank ringan, yang memiliki bonus yang sangat berguna dibandingkan dengan semua kendaraan lain: kamuflase tank ringan yang bergerak sama dengan kamuflase saat diam, untuk semua kendaraan lain nilainya setengah lebih rendah. Perlu juga dikatakan bahwa ketika ditembakkan, kamuflase tank mana pun berkurang sekitar enam kali lipat.

Tapi Anda bisa bersinar di hampir semua peralatan; di sini Anda perlu melihat rasio ukuran dan visibilitas. Banyak tank medium yang dicirikan oleh ukurannya yang relatif kecil dan visibilitas yang tinggi, yang memungkinkan mereka menerangi musuh secara efektif setara dengan tank ringan. Banyak penghancur tank “penyergapan”, yang berukuran kecil, dapat memberikan cahaya pasif yang baik jika Anda memasang jaring kamuflase dan tabung stereo pada mereka.

17 Oktober 2018 oleh di dalam

Tidak semua pemain tahu cara bekerja dengan benar untuk tim, dengan mengekspos musuh tanpa membuat dirinya terkena serangan. Karena World of Tanks adalah permainan berbasis tim, mengenali musuh sebagai sekutu Anda adalah salah satu tindakan terpenting untuk meraih kemenangan.

Ada 5 kelas kendaraan dalam permainan:

  • Tank berat (TT);
  • Tangki sedang (ST);
  • Tank ringan (LT);
  • Senjata self-propelled anti-tank (penghancur tank);
  • Senjata self-propelled artileri (ART-SAU).

Setiap kelas peralatan dirancang untuk menjalankan fungsinya. Tank berat harus menerobos dan atau menahan terobosan besar-besaran kendaraan lapis baja, tank menengah harus melakukan terobosan mata-mata di sepanjang sisi dan secara aktif mendukung sekutu dalam baku tembak, penghancur tank dengan senjata kuatnya harus memberikan dukungan tembakan, serta artileri.

Tapi LT, sebagai tank tercepat dan paling tidak mencolok, dengan visibilitas terbesar, diharuskan untuk menerangi musuh sepanjang pertempuran. Tidak hancur di akhir pertempuran ketika bermain di tank adalah tujuan yang agak sulit, karena peralatan kelas ini hampir tidak memiliki armor dan dilengkapi dengan senjata lemah yang hanya dapat menembus sisi dan buritan musuh.

Selain tank ringan, ada tank lain dalam game yang mampu memberikan penerangan yang baik kepada sekutu, tetapi bahkan dengan peralatan dan keterampilan kru yang dirancang untuk menerangi musuh, tank ringan akan selalu lebih baik dalam mendeteksi kendaraan. Oleh karena itu, jika tank sekutu dihancurkan di awal pertempuran, maka peluang kemenangan akan turun secara signifikan.

Anda harus tahu bahwa untuk cahaya yang bagus dalam pertempuran, bahkan tanpa melepaskan satu tembakan pun, pemain akan mendapatkan pengalaman dan perak yang cukup.

Bagaimana pencahayaan terjadi dalam pertempuran?

Setiap tangki memiliki titik penanda visual. Mereka berada di dasar senjata, di tengah tangki, di buritan dan di tengah samping. Jika Anda menghubungkannya bersama-sama, Anda mendapatkan semacam persegi panjang. Jika ada bagian tangki yang mengintip dari semak-semak, maka itu akan terdeteksi. Pemandangan tank ringan disediakan oleh menaranya.

Untuk menerangi musuh, Anda hanya perlu menunjukkan bagian atas menara karena medannya. Semua kendaraan lapis baja memiliki karakteristik teknis pribadi, di mana Anda dapat melihat radius pandang maksimum. Dengan pelatihan kru dan pemasangan peralatan, jumlahnya akan meningkat secara signifikan.

Jarak dalam lingkaran pandang juga memainkan peran besar.

2 tangki identik yang berdiri dalam lingkaran pandang yang sama dari tangki ringan, tetapi pada jarak berbeda, akan bersinar berbeda.

Sebuah tangki yang terletak 100 m jauhnya akan menyala lebih awal dibandingkan tangki lain yang terletak 300 m jauhnya.

Dan memainkan peran besar dalam flare. Banyak penghancur tank memiliki kamuflase yang sangat baik. Jika kru telah meningkatkan keterampilan “kamuflase” mereka dan memasang peralatan “jaring kamuflase”, maka akan lebih sulit untuk mengekspos mereka. Namun, hanya kendaraan lapis baja dengan low profile yang bisa “berkamuflase” dengan baik. Misalnya, keterampilan ini tidak banyak membantu tank berat karena dimensinya yang besar.

Cahaya aktif dan pasif

Anda dapat bersinar di LT dengan beberapa cara:


Untuk bersinar secara efektif dalam pertempuran, Anda perlu memutuskan jenis "kunang-kunang" yang akan digunakan - pasif atau aktif, karena untuk setiap LT Anda perlu memasang peralatan tertentu.

Keterampilan peralatan dan kru

Setiap tank, termasuk tank ringan, perlu diupgrade terlebih dahulu keterampilan "indra keenam"., karena tanpanya akan sulit bersembunyi dengan cepat saat terdeteksi. Untuk meningkatkan jangkauan pandang, operator radio perlu meningkatkan keterampilan “intersepsi radio”, dan kemudian, kapten perlu meningkatkan keterampilan “menjaga mata”.

Kamu harus tahu bahwa" Persaudaraan Perang"hanya akan berpengaruh jika skill tersebut 100% dilatih oleh seluruh kru.

Sedangkan untuk perlengkapannya, semuanya akan tergantung pada jenis perlengkapan dan lampu aktif atau pasif.

Semua tank ringan memiliki karakteristik teknis yang berbeda. Setiap orang memiliki senjata, dinamika, dan visibilitas yang berbeda.

Misalnya, LT Cina dianggap paling lambat dibandingkan negara lain, namun mereka memiliki kerusakan dan penetrasi satu kali yang tinggi. Artinya, tank ringan dapat sepenuhnya mengisi peran ST, namun pada saat yang sama tetap menjadi “kunang-kunang”. Di tangki seperti itu dipasang "penstabil target", “optik berlapis”, “peningkatan ventilasi” atau "dorongan kuat". Dengan perlengkapan seperti itu, tank akan mampu bersinar bagi sekutu dan bertindak sebagai pendukung tembakan saat mendorong melalui sayap.

LT Jerman menonjol, pertama-tama, untuk jangkauan tampilan terbaik. Jerman juga memiliki senjata yang cukup akurat dan menembus. Peralatan kelas ini tunduk pada “optik berlapis, “penstabil cross-talk”, “ventilasi yang lebih baik” atau "jaringan kamuflase". Kendaraan ringan Jerman mampu menimbulkan kerusakan pada jarak jauh, namun karena kamuflase yang tinggi, tidak diketahui.

Tank ringan Soviet menonjol karena baju besinya yang bagus dan dinamika yang baik. Dengan peralatan terpasang "gun rammer", "penstabil horizontal" Dan “optik berlapis”, mereka mampu mengekspos musuh dan bertukar tembakan pada jarak menengah.

LT Perancis Mereka dipersenjatai dengan sistem pemuatan drum. Ini adalah tank universal yang dapat berdiri di semak-semak dan menyinari kendaraan lapis baja musuh, lalu dengan cepat bergegas menuju beberapa tank berat atau penghancur tank yang tertinggal di belakang tim, melepaskan seluruh drum dalam hitungan detik dan bersembunyi dari pandangan dengan bantuan dinamikanya yang tinggi. Disarankan untuk dipasang di tangki “optik berlapis”, “penstabil vertikal” Dan "jaringan kamuflase".

Jika tangki ringan ditujukan hanya untuk penerangan pasif, maka harus dilengkapi dengan "jaringan kamuflase" Dan “teleskop stereoskopis”. Dikombinasikan dengan keterampilan “kamuflase”, “mata elang”, dan “intersepsi radio” kru, ini akan menciptakan efek maksimal dalam mengekspos musuh.

Jika Anda mempertimbangkan karakteristik teknis tank, lokasi tim di peta, dan juga mengetahui tempat terbaik, maka pertempuran yang sukses hampir dijamin.

  1. Kehancuran cepat. Tidak perlu langsung pergi ke markas musuh, dengan tujuan mengekspos perlengkapan musuh. Anda harus melihat terlebih dahulu lokasi tim, ke mana sebagian besar TT dan ST pergi, dan apakah tim tersebut memiliki ART-SAU. Semua peta sudah memiliki perlengkapan standar rute ke berbagai tempat. Pemain berpengalaman sering kali tidak mengizinkan tank berat mencapai lokasi baku tembak, karena mereka langsung terlihat oleh tank musuh.
  2. Baku tembak. Tank ringan tidak memiliki baju besi yang kuat dan senjata yang kuat. Anda tidak dapat bertukar tembakan dengan tank berat atau sedang pada jarak menengah dan dekat. Anda perlu menggunakan kekuatan Anda. Lebih baik merobohkan harpa kendaraan lapis baja musuh agar ART-SAU berhasil mengenainya. Jangan lupa bahwa tujuan dari tank ringan adalah untuk mengekspos perlengkapan musuh.
  3. Jangan dihancurkan. Syarat tersulit bagi tank ringan adalah berusaha bertahan hingga akhir pertempuran. Seringkali akhir pertempuran ditentukan dengan bantuan 1 tank dan beberapa kapal perusak artileri, yang lawannya tetap 3 tank berat. Hasil positif dari pertempuran ini terjadi karena tindakan yang benar dari tank ringan, yang membuat musuh terkena tembakan artileri.

Tank yang ringan menjadi kunci untuk mengalahkan lawan. Yang utama adalah mengetahui tempat-tempat yang menguntungkan untuk terkena serangan, dapat dengan cepat menghilang dari radius pandang lawan dan memantau perlengkapan musuh sepanjang pertempuran.

 

Mungkin bermanfaat untuk membaca: