Így működik a lámpa. Hogyan tündökölj a World of Tanksben – gyakorlati tippek

A World of Tanks játékot úgy alakították ki, hogy addig ne láthasd az ellenséges tankokat, amíg azok legalább egy szövetségesed látómezejében vannak. Amikor ez megtörténik, az ellenséges tank megjelenik a semmiből. Ezt hívják fellángolásnak. A „light” szónak több jelentése is van a játékszlengben:

  • Az expozíció folyamata, amikor a játékos az ellenfelek észlelésében vesz részt. Példa: „Adj egy kis fényt!” - felderíteni az ellenfeleket;
  • Az LT együttes megnevezése a csapatban. Példa: „Világunk teljesen mélyponton van!” - könnyű tankjaink rosszul észlelik az ellenséget.

Nagyon fontos, hogy a lehető leggyorsabban észleljük az ellenséget, és folyamatos lefedettségben tartsuk. Ez mindig további előnyt jelent – ​​tudja, ki hol van, és ezen információk alapján meg tudja tervezni a taktikáját. Ezenkívül, ha a szövetségesek a megfelelő pozíciókat foglalják el, büntetlenül lelőhetik az Ön által észlelt ellenséget, miközben elérhetetlenek maradnak. Ez különösen igaz a nyitott és részben nyitott térképekre, mint például Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El Halluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Az első két térképen a helyes fedezés szerepe a legnagyobb - egy hozzáértő LT radikálisan megváltoztathatja a csata menetét és csapata javára billentheti a mérleget.

Az utóbbi időben azonban a fejlesztők hajlamosak kiásni a térképeket, több menedéket, egyenetlen terepet adnak hozzá, és „folyosószerűbbé” teszik azokat, ami csökkenti a harckocsik szerepét a harcban. A szentjánosbogarak azonban még mindig fontos osztály, amely nagy előnyökkel jár a szövetségesek számára.

Hogyan történik a fellángolás?

A World of Tanks játék bármely tankja rendelkezik megfigyelési és méretpontokkal:

A megfigyelési pontok felelősek az ellenség észleléséért. Kettő van belőlük - a torony/kormányház tetején és a fegyvercső tövében. Feltételes láthatatlan sugarak periodikusan áradnak ki belőlük. Amikor a megfigyelési pontokból érkező sugarak metszik az ellenséges jármű dimenziós pontjait, akkor megjelenik a fáklyában, de csak akkor, ha az aktuális álcázási együtthatója elég alacsony. A sugarakat egyidejűleg minden irányba küldik, de gyakoriságuk attól függ, hogy mekkora távolságot kell elérniük:

  • 50 méterig - 0,1 másodpercenként egyszer
  • 150 méterig - 0,5 másodpercenként egyszer
  • 270 méterig - 1,0 másodpercenként egyszer
  • 445 méterig - 2,0 másodpercenként egyszer

Így a tartálytól 50 méteres távolságban végzett észlelési ellenőrzéseket 20-szor gyakrabban hajtják végre, mint 270 és 445 méter közötti távolságban (a 445 méteres szám a játékmotor által korlátozott maximális érzékelési tartomány). Ezek az ábrák magyarázatot adnak az olykor kellemetlen helyzetekre, amikor egy harckocsi nem jelenik meg azonnal a fényben kanyarodás vagy kirúgás után.

A hangárban lévő berendezések jellemzőiben néha látható, hogy a számított látótávolság meghaladja a 445 métert. Ez azt jelenti, hogy a láthatóság további növekedésével az álcázott tankok észlelési aránya nő.

Milyen helyzetekben nem lehet megvilágítani a tartályt:

  • Ha egy akadály, például egy terepgyűrődés, egy épület vagy egy nagy kő mögött van. Érdemes megjegyezni, hogy más járművek karosszériája nem akadályozza az érzékelési sugarakat. Így még ha teljesen el is bújsz egy szövetséges tankja mögé, akkor is lelepleződsz;
  • Ha 445 méter vagy nagyobb távolságra van a legközelebbi ellenségtől.

Milyen helyzetekben minimális az expozíció esélye:

  • Ha egy adott technika álcázási együtthatója túl magas ahhoz, hogy az ellenség észlelje. Sok jármű, mint például az LT és néhány tankromboló, mint az E 25 vagy a Hellcat, olyan magas álcázási együtthatóval rendelkezik, hogy álcázóhálóval felszerelve, mozdulatlanul állva a bokrok között és nem lövöldöznek, szinte nem ragyognak;
  • Ha a tank valaki látómezejének szélén van, az álcázási együttható csökkenti azt a távolságot, amelyről a jármű észlelhető.

Természetesen a World of Tanksben bármilyen járművel, akár tüzérséggel is meggyújthatja az ellenséget, de ahogy a cikk elején elhangzott, létezik egy könnyű harckocsi osztály erre a feladatra. Ez abban nyilvánul meg, hogy az LT-k általában nagy látómezővel és magas álcázási együtthatóval rendelkeznek, függetlenül attól, hogy állnak vagy mozognak, a szentjánosbogarak is mozgékonyak és kis méretűek.

Két világítási taktika létezik: aktív és passzív. Nézzük őket külön-külön.

Aktív "fény"

Ez egy folyamatos mozgás a térképen nagy sebességgel, egyik pozícióból a másikba mozogva. Ennek a módszernek az a lényege, hogy a szentjánosbogár állandó fényben tartja az ellenfeleket, időnként megjelenik egy-egy helyen, miközben folyamatosan manőverezni és elrejtőzni kell egyenetlen terep mögé. Ha mindezt helyesen csinálják, akkor rendkívül nehéz lesz elpusztítani: a teljes sebességgel repülő tankba bejutni és billegni nagyon nem triviális feladat. Továbbá, amikor aktív „fényben” játszik, mindig az események középpontjában kell lennie, és nem szabad időt vesztegetnie - minél tovább van a fényben az ellenség, annál jobb a csapatának.

Talán a legmegfelelőbb térkép az ilyen taktikákhoz a Prokhorovka, a táj jellegzetességei miatt.

Passzív "fény"

Abból áll, hogy a szentjánosbogár egy bokorban áll, és láthatatlan lévén, megvilágítja az egész környező teret. Itt a játékosnak a következőkre lesz szüksége:

  • Ismerje az ellenfelek térképét és jellemző mozgási irányait;
  • Tudja, hol vannak a „csaló” bokrok, amelyek jó kilátást nyújtanak. Ha rossz pozíciót foglal el, teljesen haszontalan lesz a csapata számára. Az ilyen bokrok helyét számos speciális útmutatóból megtudhatja;
  • Semmilyen körülmények között ne lőj - felvétel közben az álcázási együttható jelentősen csökken, és könnyen ki lehet tévedni;
  • Gondosan figyelje a játékhelyzetet - néha az ellenfelek teljesen váratlan irányba mozoghatnak a tömegben, és akkor még a legelőnyösebb helyen álló bokorban is értelmetlen gyakorlatnak bizonyulhat;
  • Mindig készülj fel a visszavonulásra – ha hirtelen leleplezöd magad, akkor minden másodperc késedelem az életedbe kerülhet.
  • Győződjön meg arról, hogy rádióállomása hatótávolsága elegendő a szövetségeseivel való kommunikációhoz, mert ez kell a hírszerzési adatok továbbításához. Ez különösen igaz az alacsony szintű gépekre.

Szükséges felszerelés és felszerelés

  • Sztereó cső - +25% százalékot ad a látótávolságnak, ha a tank áll, három másodperccel a megállás után bekapcsol. Passzív "fényhez" alkalmas.
  • Bevonatos optika - 10%-kal növeli a láthatóságot, tartós. Azoknak, akik jobban szeretik az aktív „fényt”.
  • Álcázó háló - a passzív „fényhez”, így a bokrokban álló tartályt nehezebb észlelni;
  • Álcázás - 5% -kal növeli a páncélozott járművek álcázási együtthatóját;
  • Jobb szellőzés - befolyásolja a tartály számos paraméterét, amelyek közül az egyik a láthatóság;
  • Kívánság szerint a tűzoltó készülék helyett felszerelheti LT-jét kiegészítő adaggal vagy más megfelelő nemzeti fogyóanyaggal. Növeli a láthatóságot és javítja a szellőzést.

Hogyan frissítsd a legénységet

Először is, a legénység elsődleges képességeinek 100%-osnak kell lenniük. Az összes készség közül a következők különösen szükségesek egy szentjánosbogárhoz:

  • Álcázás - LT esetében elsősorban a parancsnok „hatodik érzékével” együtt pumpálják fel;
  • Combat Brotherhood – növeli a legénység legtöbb paraméterét, beleértve a láthatóságot is;
  • Az „Eagle Eye” a parancsnoknak és a „Radio Interception” a rádiós kezelőnek egy kis bónuszt ad a láthatósághoz.

Végül meg kell jegyezni, hogy a háttérvilágítás mindig gazdaságos, mert a megvilágítás által okozott károkért kreditet és tapasztalatot kap, és nem kell pénzt költenie kagylókra.

A tank álcázás a World of tanks játék egyik kulcsmechanikája, van, aki sikeresen használja, szinte mindenki szidja, és csak kevesen értik a működését. Úgy döntöttünk, hogy kitöltjük ezt a hiányosságot, és elmondjuk a teljes igazságot az álcázásról, a munkája jellemzőiről, a helyes használatáról és néhány érdekes tényről.

Az álcázás, szerepe és jelentősége a játékban

Az álcázás egy tank azon képessége, hogy láthatatlan maradjon az ellenséges csapat felszerelése előtt. Az álcázás azonban önmagában nem létezik, hanem a játék „nézd és álcázd” mechanikájának szerves része. A vízió és az álcázás közötti örök harc a játékmenet egyik alapja, amely a legnagyobb hatással van a játékos cselekedeteire, és gyakran meghatározza a csata kimenetelét. Az álcázás és a látásmód ismerete és ügyes használata a sikeres játék és a nyerési százalék növelésének előfeltétele.

Az álcázás alapfogalmai

Mielőtt az álcázás működéséről beszélne, meg kell értenie az alapvető kifejezéseket.

Álcázási együttható (lopakodó együttható). Ez egy olyan érték, amely egy technika láthatatlan képességét mutatja. Kiszámítása az alap álcázási együttható és egyéb együtthatók alapján történik - lövésből, mozgás közben, álcázás és álcázóháló jelenlétében, bokrok/fák jelenlétéből, a legénység álcázási jártassági foka alapján. készség.

Alapvető álcázási együttható (láthatatlanság). A tartály lopakodásának mértéke további tényezők figyelembevétele nélkül. Ez az együttható a játék minden tankjára egyedi, pontos értékét a fejlesztők nem hozták nyilvánosságra. A lelkesek munkájának köszönhetően azonban többé-kevésbé pontosan ismerjük az alapvető lopakodó együtthatókat, ami lehetővé teszi a számítások elvégzését.

"Röntgen" vagy minimális érzékelési tartomány. 50 méterrel egyenlő állandó érték, amelynél a tartály szükségszerűen észlelhető, függetlenül az akadályok és bokrok jelenlététől.

Érzékelési tartomány. Az a távolság, ahonnan az adott tank képes észlelni egy ellenséges tankot. A maximális érzékelési tartomány 445 méter. A tartály észlelési tartományát és láthatóságát nem szabad összetéveszteni: a láthatóság az a távolság, amelyre a „látósugarak” a tartálytól terjednek; az észlelési tartomány az a távolság, amelynél az „expozíció” előfordulhat ennek a távolságnak a kiszámításához, a tartály láthatóságát és álcázási együtthatóját használják, figyelembe véve az összes további tényezőt.

Láthatósági tartomány- ez az a maximális távolság, ahonnan a tankok, mind a szövetségesek, mind az általuk észlelt ellenségek láthatóak lehetnek. A játék mechanikája egy sugárra korlátozza a láthatósági tartományt 564 méter a tank körül.

Nézőpontok. Pontok a tartályon, amelyekből feltételes „látássugarak” áradnak ki. Minden harckocsinak két kitekintési pontja van: az egyik a cső tövénél (a pisztolyköpenyen), a második a harckocsi geometriai középpontja felett, a harckocsi legmagasabb pontján nyugvó síkon. Az első megfigyelési pont dinamikus, a toronnyal együtt forog (torony nélküli járművekben persze szinte mozdulatlan), a második pont mindig a helyén van.

Dimenziós pontok. A harckocsi azon pontjai, amelyekre számítják az ellenséges tankok megfigyelési pontjaitól való távolságot. A méretpontok a hagyományos paralelepipedon síkjainak geometriai középpontjaiban helyezkednek el, amelyekbe a tartályt a fegyver figyelembevétele nélkül írják. Egy másik további dimenziós pont a törzs tövében található, és egybeesik az ott található megfigyelési ponttal. A tartályok összetett konfigurációjúak, így a méretpontok leggyakrabban nem magán a tartályon fekszenek, hanem úgy tűnik, hogy a levegőben lebegnek. Ez egyrészt nagyban leegyszerűsíti a számításokat (mivel a program számára minden tank egyszerűen paralelepipedon), másrészt némi zűrzavart és zűrzavart okoz, mivel az „összesített pontok” alatti játékosok tévesen a szélső pontokat veszik fel a a tartály hajótestét és fegyverét, ami teljesen valótlan.

Most, a szükséges tudással felvértezve, megértheti, hogyan működik az álcázás.

Az álcázás és a látás mechanikája

Az álcázás és a látás mechanikája általában a következőkben rejlik. Minden tartály esetében „látássugarak” jönnek ki a megfigyelési pontokból bizonyos periodikussággal, minden irányba irányítva. Ha a „látássugarak” elérik az ellenséges harckocsi teljes pontjait, elindul az észlelési folyamat - a program az aktuális álcázási együttható alapján kiszámítja a tank észlelési tartományát, és ha az a látótávolságon belül van, akkor „ világítás” fordul elő. Ha az észlelési tartomány kisebb, mint az áttekintés, akkor az ellenséges tank láthatatlan marad.

Az észlelési ellenőrzéseket a tervezett célok távolságától függő időközönként hajtják végre:

  • „Röntgen” 50 méterig – másodpercenként 10-szer
  • 150 méterig – másodpercenként 2-szer;
  • 270 méterig – 1 másodpercenként egyszer;
  • 445 méterig – 2 másodpercenként egyszer.

Ráadásul az ellenőrzés során a „nézetsugarakat” nem két nézőpont küldi egyszerre, hanem felváltva. A „nézetsugarak” nem haladnak át akadályokon (kivéve a „röntgen” esetében; a tankok is „átlátszóak”), ezért a „kitetéshez” a nézőpontot az akadály mögül kell mozgatni, azaz rövid időre kihajtani mögül.

E tényezők kombinációja gyakran okoz zavart a játékban, különösen azoknál a tankoknál, amelyek nézőpontjait jelentős távolság választja el egymástól (általában tankrombolók). Ha egy akadály mögül kihajt, akkor a cső tövénél kilátóponttal észlelheti az ellenséges tankot, de legközelebbi kihajtáskor a tank feletti pont működni fog, és az ellenség nem észlelhető.

Egyszeri észlelés esetén a tartály 5-10 másodpercig látható marad, ez az idő véletlenszerűen kerül meghatározásra. Ha a megvilágított tank legénysége kiegyenlítette a „Venedictive” és „Ultimate Strength” készségeket, akkor az expozíció időtartama 2 másodperccel nő.

Általános esetben így működik az álcázás, de játékkörülmények között több további tényező is közbeszól ebbe a mechanikába, ami teljesen megváltoztathatja az összképet. Mielőtt azonban az összes álcázó tényezőt részletesen megvizsgálnánk, meg kell értenünk, hogyan történik az észlelési teszt.

Hogyan történik az álcázás és az észlelés kiszámítása

Mindennek az alapja a lopakodó együttható, amely minden tartályhoz egyedi, ezt használják az észlelési távolság (tartomány) kiszámítására szolgáló képletben:

Itt az RO az észlelési távolság, az „Áttekintés” a megfigyelőtartály áttekintése (50 a minimális észlelési távolság), kn a végső álcázási együttható, amely minden tényezőt és bónuszt figyelembe vesz (álcázás, személyzet képzettsége, kiegészítő felszerelés, stb.).

Ezzel a képlettel kiszámolhatjuk, hogy a 330 méteres alaplátótávolságú szovjet nehéz harckocsi IS-3 képes lesz látni a német E 25 tankrombolót (álcázási együttható 25% álcázás és egyéb bónuszok nélkül) 260 méteres távolságból. , a 360 méteres alaplátótávolságú E 25-öt pedig az IS-3 (álcázási együttható valamivel kevesebb, mint 7%) veszi észre 338 méteres távolságból – ez több, mint a nehéz gerenda alapáttekintése! Most már világos, hogy ezek a kis bolhák miért harapnak olyan fájdalmasan, és miért nem világítanak.

Márpedig nyílt terepen így mennek a dolgok, bokrok, álcák és a legénység tagjainak tudása nélkül. A valóságban minden kicsit bonyolultabb.

Állandó és dinamikus álcázási változások

Az álcázás feltételesen állandó változásai (bónuszok) azok, amelyek egy csata során semmilyen módon nem változnak. Közöttük:

  • Az álcázás jelenléte - a lopakodó együttható növekedése a tankrombolók és az önjáró fegyverek esetében - 2%, a könnyű harckocsik és a tankrombolók esetében - 3%, a tankrombolók esetében - 4%. Ez a bónusz akkor is működik, amikor a tank mozog;
  • Torony típus – egyes harckocsikban különböző álcázási együtthatójú raktár- és felső kategóriás tornyok vannak, de nincs túl sok ilyen jármű;
  • A „Camouflage” személyzeti perk jelenléte - az ezzel a képességgel rendelkező legénység tagjainak számától és a jártasság szintjétől függően 1,79 ... 1,98-szorosára növeli a jármű teljes lopakodó együtthatóját (vagyis cselekszik). szorzóként). Érdekes, hogy ez a készség akkor is megmarad, ha a legénység tagjai, akiknek ez a birtokában sokkot kapnak.

A dinamikus változások közé tartoznak azok, amelyek egy csata során változnak:

  • Mozgás - mozgáskor a lopakodó együttható csökken, és a különböző járműosztályoknál változik: I. és II. szintű tartályoknál - az alapérték 75%-áig, III. és magasabb szintű tartályoknál - nem csökken. Vagyis a II. szint feletti összes könnyű tank egyformán láthatatlan állva és mozgásban. ST esetében - az alapérték 75%-áig, harckocsirombolóknál - 60%-ig, harckocsirombolóknál és önjáró lövegeknél - 50%-ig. A mozgás egyébként nemcsak a harckocsi koordinátáinak időbeli változását jelenti, hanem két speciális esetet is: a lánctalpok forgását, amikor a harckocsi akadályba ütközik, és egy álló harckocsi rázkódását a szövetséges járművek felé;
  • A lövés pillanata - a lopakodó együttható maximális csökkentését adja, a lopakodás csökkenése minden fegyver esetében egyedi, és átlagosan 3-5-szörös;
  • A tartályok közötti látóhatáron lévő növényzet - bokrok és fák - a tartály lopakodó együtthatóját 8%-ról (egyes fák) 50%-ra (nagy bokrok) növeli. Sőt, a kidőlt és álló fák ugyanolyan százalékos álcázást biztosítanak;
  • Az álcázó hálózat jelenléte - a TT és az önjáró fegyverek együtthatójának növekedése - 5%, a tankrombolók és a tankrombolók esetében - 10%, a tankrombolók esetében - 15%. Ez a bónusz visszaállításra kerül, amikor a tank megmozdul, és a megállás után 3 másodperccel kezd működni.

A növényzetről többet kell mondanunk, mivel számos érdekesség van itt.

Először is, az álcázást csak azok a bokrok és fák biztosítják, amelyek a megfigyelt tartály és a megfigyelő tartály közötti látómezőben helyezkednek el (pontosabban itt a megfigyelési és a tartály teljes pontjai közötti látóvonalról beszélünk) .

Másodszor, lövéskor a 15 méteres távolságban lévő összes bokor, amely a megfigyelőtartály látószöge mentén helyezkedik el, elveszíti az álcázást a fegyvertényezőtől függően. Sőt, a leleplezés csak a tüzelt harckocsival kapcsolatban történik, ha a közelben más járművek is állnak, és nem lövöldöznek, számukra az álcázás változatlan marad. A 15 méternél távolabb elhelyezkedő bokrok megtartják tulajdonságaikat - a tapasztalt játékosok kihasználják ezt a tényt.

Végül, harmadszor, egy tank sikeres álcázásához nem kell mindent a bokrokba rejteni - elég, ha az összes pontot láthatatlanná teszi. Az álcázást egyáltalán nem befolyásolja egy kiálló pisztoly vagy egy pálya görgője - itt nincsenek ürítési pontok, és ez a tartály láthatatlan marad a megfigyelő számára.

Most részletesebben megnézhetjük az IS-3 és az E 25 találkozásának példáját. Hagyja, hogy a páncéltörő járművünk legyen álcázóval és legénység 100%-os „álcázás” tulajdonsággal, és álljon egy nagy bokorban 50 fővel. % álcázás - ebben az esetben az ellenség az IS-en van - a 3 mindössze 50 méter távolságból érzékeli (sőt, a nehéz sugár csak a „bolhát” tudja röntgenezni!), lövéskor ez a távolság megnő. 250 méterig. És ha az E 25 15 méterre áll a bokortól, akkor büntetlenül lőhet 150 méter távolságból!

Tehát mindazok a tényezők, amelyekre a legtöbb játékos nem fordít elég figyelmet ahhoz, hogy nagyon fontos szerepet játsszon a játékban, és befolyásolhatja a csata kimenetelét. De az álcázás növelését célzó intézkedésekről egy másik cikkben fogunk beszélni.

Mítoszok és híres hibák az álcázásról

Végezetül emlékezzünk meg néhány bugról és általános mítoszról, amelyek az álcázással és az észleléssel kapcsolatosak.

Egy hiba (bár a fejlesztők ezt jellemzőnek tekintik) az észlelt tank késői megjelenítésével. A tankot gyakran az észlelés után 1-2 másodperces késéssel húzzák ki, ami katasztrofális következményekkel járhat a megfigyelőtartály számára. A késés oka a tartály észlelésének ellenőrzéséhez szükséges idő, valamint néhány ismeretlen probléma. A fejlesztők megígérték, hogy kijavítják ezt a hibát, de a dolgok egyelőre nem mozdulnak.

Egy hiba (bár ez határozottan jellemző) a tankok eltűnésével nyílt terepen. Az álcázás és az expozíció mechanikája úgy van megtervezve, hogy egyes tankok eltûnhetnek a nyílt terepen, csak meg kell állniuk, és nem lőni. Régóta beszélnek erről a problémáról, a fejlesztők ígérik, hogy mindent kijavítanak, de egyelőre minden marad a régiben.

A mítosz a kidőlt és álló fák eltérő álcázási együtthatóiról. Valójában minden fának megvan a maga specifikus álcázási együtthatója, és ez nem függ a fa helyzetétől. Az égetett és csupasz fák együtthatója nulla (azaz nincs hatással az álcázásra).

A mítosz (vagy inkább a játékosok álcázási mechanikájának tudatlansága) a leleplező hordóról és a sínekről - ezt a kérdést már tárgyaltuk a méretpontokról szóló beszélgetésünkben.

Jelenleg rengeteg munka folyik a játékmechanika finomításán, így a jövőben az álcázás (legalábbis reméljük) problémamentesen fog működni. De a mítoszok valószínűleg nem tűnnek el - ezek, mint minden hiedelem, sokáig élnek, és szinte haszontalan harcolni ellenük.

Minden WoT játékos győzelemre akarja vezetni csapatát. Abból kiindulva azonban, hogy csapatjátékról van szó, egyedül csak kivételes esetben tudja legyőzni a teljes ellenfél csapatát.

Így történt, hogy sok játékos a „fényes” utat választotta magának, más szóval - hogy ragyogjon csapata számára. Például van a hangárodban egy LT vagy ST nem csúcskonfigurációban, ami kevéssé képes a csatában. Ez a technika nem képes nagy sebzést okozni, de helyes használat esetén még ez is kézzelfogható hasznot hoz szövetségeseinek. Az egyik legújabb javításban (0.8.0) a Wargaming további információkat vezetett be a csata utáni statisztikai ablakba. Azóta a csapatának világító játékos a saját szemével láthatja, mekkora kárt okoz az ellenséges járművekben a kitettsége. Egyetértek, az ilyen információk erkölcsi elégedettséget és jelentőségérzetet hoznak azok számára, akik a csata elején azt írják az általános chatbe: „Mit keresek én itt?” Tehát ez a cikk arról szól, hogyan kell megfelelően ragyogni az LT-n és az ST-n.

Először is világosan meg kell értenie annak a felszerelésnek a teljesítményjellemzőit (taktikai és technikai jellemzőit), amelyen a csatába lép. Az, hogy milyen sebességgel fejlődik a tartály, hogyan lassul le domborulatokon, lejtőn és puha talajon, közvetlenül befolyásolja tevékenységét. A csatában való viselkedés fontos kritériuma mindkét csapat felépítése és a térkép, amelyen a csata kezdődik. Meg kell értenie, hogy el tud-e jutni egy stratégiai pontra észrevétlenül és az ellenség előtt, és nem avatkozik-e be egy irányíthatóbb szövetségesbe.

A legfontosabb feladatok:
1. Elemezze a térképet. Bármely térképen, legyen az város vagy nyílt mező, vannak helyek, amelyek ideálisak a fény számára. Bármilyen növényzet, legyen az bokrok vagy egy kidőlt fa koronája, teljesen elrejtheti az ellenséges csapat elől, és ha a csata várostérképen zajlik, akkor szinte mindig vannak ablakok, kiskapuk és töltések, amelyek szinte az egész sziluettet elrejtik. a tankodból, csak egy torony marad megfigyelőeszközökkel.
2. Elemezze a parancsrácsot. Néha megtörténhet, hogy az ellenséges csapat LT-je vagy ST-je jó helyre kerül Ön előtt. Itt két lehetőség van: saját maga pusztítja el az ellenséges szentjánosbogárt (vagy hagyja, hogy a csapat darabokra tépje), vagy keressen egy pontot a térképen, ahonnan rávilágíthat az ellenséges csapatra anélkül, hogy félne attól, hogy Ön is felfedezi. Innentől kezdve világossá válik, hogy a legjobb dinamikájú és mobilitású technika a legelőnyösebb a fényhez.
3. Vegye figyelembe a saját és az ellenséges felszerelés láthatóságát és álcázását. Ugyanakkor ne feledje, hogy az LT-k osztályú álcázási bónuszt tartalmaznak (az álcázás jelzője mozgásban és nyugalomban ugyanaz). Ha fennáll annak a lehetősége, hogy Ön is túlexponált lesz, jobb, ha egy kicsit visszagurul, házak, menedékek és terepredők segítségével, hagyja, hogy a csapat foglalkozzon azokkal a felszerelésekkel, amelyek kitehetik.

A korábban leírtak a „passzív fény” kifejezést viselik. Ha azonban berendezése kiváló dinamikával és sebességgel rendelkezik, ne hagyja figyelmen kívül az „aktív fényt”. Ez a technika arra szolgál, hogy a csata első perceiben, sőt néha másodperceiben képet adjon csapatának az ellenséges felszerelések mozgásáról taktikai irányban. Csak ne ismételje meg sok játékos hibáit, akik a „gyertya a középpontban” kifejezés után! azonnal a hangárba küldték. A kezdeti feladat nem annyira az ellenfél teljes csapatának leleplezése, hanem az erőegységek és a felszerelés létfontosságú alkatrészeinek megőrzése: a motor, a lánctalpak és a megfigyelőberendezések. Manőverezzen, hajtson végre éles, váratlan kanyarokat, és induljon el, miután felgyújtott (ennek megértésében segít a „villanykörte” kedvezmény, amelyről később beszélünk).

Ha lehetséges, tartsa állandó fényben az ellenséges tankokat, ne sebezzen, és folyamatosan mozogjon, olyan helyen jelenjen meg, ahol az ellenséges tankok egyáltalán nem várnak rád. Emlékezz arra a tényre, hogy minél tovább világít az ellenséges tank, annál több fegyvert fordítanak a csapatodban. Utazz végig a domboldalon a szövetségeseid oldalán, és csak a tornyot mutasd meg ellenfeleidnek, ez megnehezíti az eltalálást. Jó expozíció után a tüzérség nagy hálát fejezhet ki Önnek az elvégzett munkáért.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy sok passzív szentjánosbogarak miért nem élnek sokáig: maguk is kárt okoznak az ellenfél felszerelésében. Mint tudod, a felvételek elárulják, így a lövöldözés vágya néha kegyetlen tréfát űzhet rajtad. Előfordulhat azonban, hogy az ellenség közeledik a bokrokhoz, ahonnan ragyogsz, és senki nem okoz neki sebzést, te pedig bőven megbirkózol vele. Használja ki a leghatékonyabban a jelenlegi helyzetet: görgessen hátra, amíg a bokrok, amelyekből ragyogott, átlátszóvá nem válnak, és kezdje meg alattomos vállalkozását, lője le a nyomokat, emlékeztesse csapatát, hogy az ellenség még mindig létezik, és véget kell vetnünk neki!


A helyzet az, hogy tizenöt méterrel a bokroktól vizuális akadályként takarnak el. Az ellenség maradék fényben van, te pedig láthatatlan, büntetlenül kárt okozhatsz neki. Ne feledkezzünk meg a „röntgenről” sem a várostérképeken: ha közel vezet egy házhoz, megvilágítja a szorosan mögötte álló ellenséget, a játékmechanikának ez a funkciója nagyon hasznos a várostérképeken, de légy óvatos, az ellenség is megvilágít.

Ebben a nehéz „könnyű” feladatban a tank legénységének juttatásai segítenek. Szivattyúzza fel a „villanykörtét”, a „sasszemet” a parancsnoknak és a „rádiólehallgatást” a rádiókezelőnek. A „extrém erős”, „bosszúálló”, „terep királya”, „virtuóz” jutalmak is hasznosak lesznek, és általában az egész legénységnek el kell sajátítania az „álcázást” és a „harci testvériséget”.

6 éve és 5 hónapja Hozzászólások: 21


A World of Tanks fényét ellenségészlelésnek hívják. Ez egy nagyon fontos szempont a játékmechanikában, amire sajnos sokan egyszerűen nem figyelnek. A legtöbb játékos legalább ezer csatában tud pontosan lőni és erős homlokkal „tankolni”, de csak kevesen tudják, hogyan kell hozzáértő és hosszan tartó fényt adni, amely lehetővé teszi a csapat számára a győzelmet.

A jó világítás valóban eldöntheti a harc kimenetelét. Gyakran véletlenszerű csatákban láthatjuk, hogy a félelmetes nehézfegyverek, amelyek nagy egyszeri sebzésük miatt nagyon veszélyesek, teljesen védtelenek maradnak nyílt térképeken az ellenfelekkel szemben, akik bár nem rendelkeznek ilyen páncélzattal vagy lövésenkénti sebzéssel, jól láthatóak. . Sok magas szintű csatában a csapat nyer egy ügyes játékosnak köszönhetően egy negyedik vagy ötödik szintű könnyű tankon.

Milyen előnyei vannak a megfelelő világításnak?

Intelligens világítás a World Of Tanksben nemcsak a csapat győzelmét hozza, hanem rengeteg tapasztalatot és ezüstöt is kap, ha intelligenciája szerint szövetségesei sok eredményes lövést lőttek. Könnyű tankon játszva előfordulhat, hogy egy lövést sem ad le, az egész csatában a bokrok között állhat, és a végén több mint ezer tapasztalatra és jelentős mennyiségű ezüstre tesz szert.

Természetesen nem minden olyan egyszerű. Nem hiába, hogy viszonylag kevés játékos tudja, hogyan kell helyesen csillogni, sok mindent lehet itt tanulni. A fényt aktívra és passzívra osztják:

Aktív fény a World of Tanksben

Az aktív világítás a csatatéren való mozgást jelzi maximális sebesség. Aktívan kell manővereznie, hogy az ellenség ne érjen el, hatékonyan kell használnia az akadályokat és dombokat, az ellenséges tankoknak csak megfigyelőeszközöket kell mutatnia, és nem szabad kitennie magát az egész hadtesttel.

Ne feledkezzünk meg arról sem a hernyó elvesztésének veszélye egy újabb ugrás miatt. Nagy sebességgel éles kanyarban a tank erősen megcsúszik, ami jelentős sebességveszteséghez és ennek következtében valószínű tönkremenetelhez vezet. Annak érdekében, hogy megnehezítse az ellenség célzását, körülbelül három másodpercenként kissé meg kell változtatnia a mozgás irányát, és az ilyen ingadozások között fel kell gyorsítania a sebességet, és egyenes vonalban kell haladnia.

Nagy sebességgel versenyezni és szó szerint elkerülni az ellenséges lövéseket nagyon szórakoztató, főleg mivel viszonylag egyszerű, így a legtöbb játékos ezt a fajta fényt részesíti előnyben. De egyszerűen nem azt jelenti, hogy hatékony. Sőt, egyre nehezebb aktívan ragyogni. Jelentős csapás volt itt a fizika bevezetése a játékba a 0.8.0-s frissítésben. Azelőtt nem állt fenn a pálya elvesztésének veszélye egy ütés vagy domb miatt.


Mondhatnánk, az ikonikus T-50-2-ben az MT-25-ön. Sokan nagyon fájdalmasan vették ezt a változást: A T-50-2 volt a leggyorsabb szentjánosbogár a World of Tanks-ban, a játék rajta nagyon dinamikus és szórakoztató volt, megzavarodott ellenfelek elé lehetett rohanni, leleplezni az egész csapatot, lövöldözni önjáró fegyverekkel és akár sérülés nélkül is elmenekülni. Az MT-25 nem büszkélkedhet ilyen kiemelkedő sebességgel vagy irányíthatósággal. Általában nem aktívan, hanem passzívan kell rávilágítania.

Passzív fény a World of Tanksben

A passzív fényt első pillantásra könnyebb elsajátítani, mint az aktív fényt. Valóban, állj a bokrok közé, mi lehet itt nehéz? De ez csak első pillantásra van így. Végül is nem csak állnia kell a bokrok között, hanem fel kell ismernie az ellenséget, és észrevétlennek kell maradnia.

Hogyan válasszuk ki azt a helyet, ahonnan a világítás jön?

Egy kényelmes bokor kiválasztása, amely mögött elbújhat, megköveteli a térkép és a felszerelés fő mozgási útvonalainak alapos ismeretét. Látnod kell a lehető legtöbb ellenséges tankot, és a szövetségeseidnek képesnek kell lenniük rájuk lőni. Általában csak akkor célszerű kiemelni egy ellenséget, amelyet a szövetségesei nem tudnak eltalálni, ha Ön irányítani kell a helyzetet és az ellenséges tankok mozgását egy adott területen.

Például a szövetségesek mindenféle védelem nélkül hagyták a másikat. Csak ilyen védtelen irányba van értelme fényt világítani, hogy a szövetségesek tudják, mikor és milyen mennyiségben jelennek meg ott az ellenséges tankok. De erre ritkán van szükség, a legtöbb esetben ki kell emelni az ellenfeleket, hogy a szövetségesek sebzést okozzanak nekik. Sőt, pontosan ezért kapsz ezüstöt és tapasztalatot.

Mint fentebb említettük, a passzív fény megfelelő helyének kiválasztása meglehetősen nehéz. Valamilyen bokornak kell lennie, amely hatékony álcázást biztosít. Egy passzív szentjánosbogár számára a csata első perce rendkívül fontos. Nem kell vesztegetni az időt, és el kell foglalni egy megfelelő bokrot, amely mögül kiemelheti a szétszóródó ellenfeleket.

Mi a teendő, ha az ellenség túl közel kerül?

Amint egy ellenséges tank közeledik feléd, azonnal vissza kell vonulnod, mert még ha át is tudsz jutni rajta, akkor sem okozol nagy sebzést, és egy visszalövés esetén nagy valószínűséggel a harckocsiba kerülsz. hangár. A te feladatod teljesen más. A legtöbb esetben passzív fényhelyzetben azonnal arra az útvonalra kell fordulni, amelyen veszély esetén visszavonul. Ha szükséges, azonnal álljon a farával az ellenség felé, ő akkor is ütni fog bármilyen vetületben.

Ha passzívan fogsz ragyogni, ez nem jelenti azt, hogy a csata elején el kell foglalnod egy bokrot, és ott kell állnod a legvégéig. A legtöbb esetben ez hatástalan. Ha egy fedél miatt egy ideig nem észleli az ellenséget, akkor mozognia kell, és keresnie kell egy másik, alkalmasabbat. Ebben az esetben gyakran van értelme nem közvetlen, hanem körkörös útvonalat választani, hogy ne hagyja magát az ellenség észlelni.

Tank felülvizsgálata. Berendezések kiválasztása aktív és passzív fényhez.

Passzív és aktív fénynél a legfontosabb az tankjának áttekintése, ami növelhető olyan berendezésekkel, mint a sztereó cső és a bevonatos optika. Az első csak akkor működik, ha a tankja áll (három másodperccel a megállás után), és az alaplátás 25%-át adja. A bevonatos optika bónusza csak 10%, de mindig működik. Nyilvánvaló, hogy a sztereó cső ideális passzív fényhez, míg az aktív szentjánosbogárhoz bevonatos optikát kell használni. Egyes tartályokon célszerű mindkét típusú berendezést felszerelni. A látást növeli az Eagle Eye (2%-kal) és a Radio Interception (3%-kal) készség is, amelyek a parancsnoktól, illetve a rádióstól tanulhatók.

A tankod láthatósági mutatója legyen az az iránymutató, amely alapján meg kell választanod az ellenségtől elválasztó távolságot. Természetesen meg kell próbálnia a lehető legnagyobb távolságra megvilágítani, hogy észrevétlen maradjon. Ehhez pedig álcázásra van szükség.

Álcázás - fontos szerepet játszik a szentjánosbogár játékában

Fejleszthető álcázóhálóval, ami az alapérték 25%-ának megfelelő bónuszt ad, és csak akkor érvényes, ha a tankod álló helyzetben van, az 5%-os bónuszt adó álcázás aktív mozgásban és ezüstért, ill. aranyat, valamint az azonos nevű skillt, ami az egész legénység számára fejleszthető. Ha szentjánosbogár szerepét szeretnéd játszani, akkor az álcázást kell elsőként választani, de ez nem vonatkozik a parancsnokra, akinek a hatodik érzéket kell átvennie.

Hatodik érzék- rendkívül hasznos készség, ami sok harckocsin jól jön, de a hatodik érzék nagyon fontos egy passzív szentjánosbogárnál, mivel jelzi, hogy észlelték. Csak azt kell mondanunk, hogy ez a képesség működik három másodperces késleltetés, ezért sokszor van értelme nem megvárni, hogy kigyulladjon a lámpa, hanem azonnal menekülni. Az aktív fénynél a hatodik érzék nem annyira fontos, mert ebben az esetben a védekezés nem titkolózás, hanem aktív manőverek.

Az ellenségek kiemelésére természetesen a könnyű harckocsik a legalkalmasabbak, amelyek minden más járműhöz képest rendkívül hasznos bónuszt kínálnak: a mozgó könnyűtank álcázása álló helyzetben megegyezik az összes többi jármű álcájával. Azt is érdemes elmondani, hogy kilövéskor bármely tank álcázása körülbelül hatszorosára csökken.

De szinte bármilyen berendezésen ragyoghat, itt meg kell nézni a méret és a láthatóság arányát. Sok közepes tankot viszonylag kis méretük és jó láthatóságuk jellemez, ami lehetővé teszi számukra, hogy hatékonyan megvilágítsák az ellenséget a könnyű tankokkal egyenrangúan. Sok kis méretű „lesből” harckocsiromboló jó passzív fényt tud biztosítani, ha terephálót és sztereó csövet szerelünk rájuk.

2018. október 17 által ban ben

Nem minden játékos tudja, hogyan kell helyesen dolgozni a csapat érdekében úgy, hogy felfedi az ellenséget anélkül, hogy saját maga is tűz alá kerülne. Mivel a World of Tanks egy csapatalapú játék, az ellenség felderítése a szövetségesek számára az egyik legfontosabb lépés a győzelemhez.

A játékban 5 járműosztály található:

  • Nehéz harckocsik (TT);
  • Közepes tartályok (ST);
  • Könnyű tankok (LT);
  • Páncéltörő önjáró lövegek (harckocsirombolók);
  • Tüzérségi önjáró fegyverek (ART-SAU).

A berendezés minden osztályát úgy tervezték, hogy ellátja funkcióit. A nehéz harckocsiknak át kell törniük és/vagy vissza kell tartaniuk a páncélozott járművek hatalmas áttörését, a közepes harckocsiknak kémtöréseket kell végrehajtaniuk az oldalakon, és aktívan támogatniuk kell a szövetségeseket a tűzharcokban, a tankrombolóknak erős fegyvereikkel kell tűztámogatást biztosítaniuk, valamint a tüzérséget.

De az LT-k, mint a leggyorsabb és legszembetűnőbb tankok, a legnagyobb láthatósággal, kötelesek megvilágítani az ellenséget az egész csatában. Meglehetősen nehéz cél megsemmisíteni a csata végén, amikor egy tankon játszik, mivel ennek a felszerelésnek gyakorlatilag nincs páncélja, és gyenge fegyverekkel van felszerelve, amelyek csak az ellenség oldalain és farán tudnak áthatolni.

A könnyű tankokon kívül vannak más tankok is a játékban, amelyek képesek jó fényt vetni a szövetségesekre, de még az ellenség megvilágítására tervezett felszereléssel és legénységi képességekkel is, a könnyű tank mindig jobb lesz a járművek észlelésében. Ezért, ha egy szövetséges tank megsemmisült a csata elején, akkor a győzelem esélye jelentősen csökken.

Tudnia kell, hogy a jó fényért a csatában egyetlen lövés nélkül is elegendő tapasztalatot és ezüstöt szerez a játékosnak.

Hogyan történik a világítás a csatában?

Minden tank vizuális jelölőpontokkal rendelkezik. A fegyver alján, a tartály közepén, a tatnál és az oldalak közepén vannak. Ha összekapcsolja őket, akkor egyfajta téglalapot kap. Ha a tartály bármely része kikandikál a bokrok közül, akkor azt észleli. Egy könnyű tank kilátását a torony biztosítja.

Az ellenség megvilágításához a terepviszonyok miatt csak a torony tetejét kell megmutatni. Minden páncélozott jármű rendelkezik személyes műszaki jellemzőkkel, ahol látható a maximális betekintési sugár. A személyzet képzésével és a felszerelések felszerelésével ezek jelentősen növekedni fognak.

A nézőkörben lévő távolság is nagy szerepet játszik.

2 egyforma tank, amelyek egy könnyű tank ugyanabban a látókörében állnak, de különböző távolságra, eltérően fog világítani.

Egy 100 m-re lévő tartály sokkal korábban világít, mint egy 300 m-re lévő másik tartály.

És nagy szerepet játszik a fáklyákban. Sok tankromboló kiváló álcával rendelkezik. Ha a legénység továbbfejlesztette „álcázási” készségeit és felszerelte az „álcázóháló” felszerelést, akkor sokkal nehezebb lesz őket feltárni. Jól „álcázni” azonban csak az alacsony profilú páncélozott járművek tudnak. Például ezek a készségek nem sokat segítenek a nehéz harckocsiknak nagy méreteik miatt.

Aktív és passzív fény

Az LT-n több módon is ragyoghat:


A csatában való hatékony ragyogáshoz el kell döntenie, hogy milyen „szentjánosbogár” lesz - passzív vagy aktív, mivel minden LT-hez telepítenie kell bizonyos felszereléseket.

Felszerelés és a legénység készségei

Minden tankot, beleértve a könnyű harckocsikat is, először frissíteni kell "hatodik érzék" készség, mivel enélkül nehéz lesz gyorsan elrejtőzni, ha észlelik. A látótávolság növelése érdekében a rádiósnak fejlesztenie kell a „rádió lehallgatás” képességét, később pedig a kapitánynak a „keep eye” képességet.

Tudnod kell, hogy" a Háború Testvérisége"Csak akkor lép életbe, ha a készséget 100%-ban az egész legénység kiképezte.

Ami a felszerelést illeti, minden a berendezés típusától és az aktív vagy passzív fénytől függ.

Minden könnyű tartály eltérő műszaki jellemzőkkel rendelkezik. Mindenkinek más a fegyvere, a dinamikája és a láthatósága.

Például, kínai LT a leglassabbnak számítanak más nemzetekhez képest, de magas az egyszeri sebzésük és behatolásuk. Ez azt jelenti, hogy egy könnyű tank teljes mértékben betöltheti az ST szerepét, de ugyanakkor „szentjánosbogár” marad. Ilyen tartályokra van felszerelve "cél stabilizátor", „bevonatos optika”, „javított szellőzés” vagy "döngölő". Ilyen felszereléssel a harckocsi képes lesz ragyogni a szövetségesek számára, és tűztámogatásként is működhet, amikor átnyomja az oldalát.

német LT mindenekelőtt a legjobb látótávolság miatt tűnjön ki. A németeknek is elég pontos és átütő fegyvereik vannak. Erre a felszerelési osztályra vonatkozik „bevonatos optika, „átbeszélés-stabilizátor”, „javított szellőzés” vagy "álcázási hálózat". A német könnyű járművek nagy távolságból képesek kárt okozni, miközben a nagy álcázás miatt nem veszik észre őket.

Szovjet könnyű tankok kitűnnek jó páncéljukkal és jó dinamikájukkal. Beépített felszereléssel "fegyverdöngölő", "vízszintes stabilizátor"És "bevonatos optika", képesek feltárni az ellenséget és közepes távolságból tüzet cserélni.

francia LT Dobtöltő rendszerrel vannak felfegyverkezve. Ezek olyan univerzális harckocsik, amelyek a bokrok között állva megvilágítják az ellenséges páncélozott járműveket, majd gyorsan rohannak valamelyik nehéz harckocsi vagy tankromboló felé, amely lemaradt a csapattól, pillanatok alatt elengedik az egész dobot, és elrejtőzhetnek a segítséggel. magas dinamikájuk miatt. Ajánlott a tartályra szerelni „bevonatos optika”, „függőleges stabilizátor”És „álcázási hálózat”.

Ha egy könnyű tartályt csak passzív világításra szánnak, akkor fel kell szerelni "álcázási hálózat"És "sztereoszkópikus teleszkóp". A legénység „álcázási”, „sasszem” és „rádiólehallgatási” képességeivel kombinálva ez biztosítja a maximális hatást az ellenség leleplezéséhez.

Ha figyelembe vesszük a tank műszaki jellemzőit, a csapat elhelyezkedését a térképen, és ismerjük a legjobb helyeket is, akkor a sikeres csata szinte garantált.

  1. Gyors pusztulás. Nem kell azonnal az ellenséges bázisra menni, kizárólag azzal a céllal, hogy leleplezzék az ellenséges felszerelést. Előzetesen meg kell nézni a csapat helyét, hová ment a legtöbb TT és ST, és van-e ART-SAU a csapatnak. Minden térképen már megtalálhatók a szabványos felszereltségű útvonalak különböző helyekre. A tapasztalt játékosok gyakran nem engedik, hogy a nehéz harckocsik elérjék a tűzharcok helyszínét, mivel az ellenséges tankok azonnal észreveszik őket.
  2. Lövések. A könnyű tankoknak nincs erős páncéljuk és erős fegyverük. Közepes és közeli távolságban nem lehet tüzet cserélni nehéz vagy közepes harckocsikkal. Használnod kell az erősségeidet. Jobb, ha leütjük az ellenséges páncélozott járművek hárfáját, hogy az ART-SAU sikeresen eltalálhassa. Ne felejtsük el, hogy a könnyű tank célja az ellenséges felszerelések leleplezése.
  3. Ne pusztulj el. A könnyű harckocsikkal szemben a legnehezebb követelmény az, hogy megpróbáljanak túlélni a csata végéig. A csata végét gyakran 1 tank és több tüzérségi romboló segítségével döntik el, amelyek ellenfelei 3 nehéz tank marad. A csata pozitív eredménye a könnyű tank helyes akcióinak köszönhető, amely az ellenséget tüzérségi tűznek teszi ki.

A könnyű tank az ellenfél legyőzésének kulcsa. A lényeg az, hogy ismerje a kitettség szempontjából előnyös helyeket, gyorsan el tudjon tűnni az ellenfél látóköréből, és figyelje az ellenséges felszerelést a csata során.

 

Hasznos lehet elolvasni: