La lumière du sixième sens ne s'allume pas. Comment fonctionne la compétence « sixième sens » dans World of Tanks

il y a 3 ans et 4 mois Commentaires: 0


Dans WoT, l'ampoule est la capacité d'un commandant de véhicule à prédire les événements d'une bataille. Comment cela fonctionne-t-il dans ce jeu et à quoi ça ressemble ?

Ampoule dans WoT- c'est une sorte de don intuitif du commandant d'un véhicule de combat appelé "sixième sens". Grâce à cela, il devient clair que le char du joueur a été remarqué par l'ennemi. La signification de ce mécanisme est que lorsque votre char est « repéré » par un ennemi, au bout de 2 secondes la lumière s'allumera.


À l’heure actuelle, il existe différents types de lampes de ce type. Tous peuvent être trouvés sur Internet sans aucun problème. De plus, il est toujours possible d'installer qui, au moment où l'ennemi vous détecte, en plus de l'ampoule allumée, connectera une sirène sonore. Cette ampoule brûle pendant 10 secondes (c'est le temps d'éclairage habituel).

Besoin

La capacité spéciale du « sixième sens » dans un tel jeu est nécessaire à tous les chars, à la seule exception des canons automoteurs, puisqu'ils sont généralement installés derrière les alliés dans les buissons. Les chasseurs de chars méritent une attention particulière. Ils effectuent des tirs secrets et doivent également alerter les véhicules légers (à couvert) ou les chars lourds lents qui sont facilement visés par un barrage de tirs d'artillerie. Il existe des véhicules de combat dans lesquels il n'est pas difficile de pénétrer même d'un seul coup. Vous ne pouvez vous en protéger qu'avec l'aide de compétences personnelles. Les joueurs possédant une vaste expérience déterminent parfois, sans aucun repère auxiliaire, qu'ils ont été découverts par l'ennemi.

Exemple

Regardons l'exemple de la prime allemande. Elle n'a presque pas d'armure, mais elle a une légère silhouette. Cela signifie que le véhicule est facilement camouflé, mais il n'est toujours pas protégé des projectiles ennemis, car il est possible qu'il soit exposé. C’est précisément pour une telle situation qu’un « sixième sens » est nécessaire. E25 s'engagera, passera à une position plus avantageuse.

L'énorme char Maus aura également besoin de telles compétences, malgré le fait qu'il dispose d'une protection suffisante et qu'il soit capable de repousser les obus ennemis grâce à sa coque solide, mais il peut également être désactivé sans même être détecté. Au pire, l'artillerie ennemie vous tirera dessus. Pour éviter cela, vous devez utiliser notre ampoule, en informant à l'avance que l'ennemi vous a détecté.

Dans la communauté, cette compétence, ou avantage, vient de l'anglais. avantage, « avantage », « privilège » - également appelé « ampoule » en raison de la visualisation caractéristique d'une ampoule allumée sur l'écran. Il est recommandé à absolument tout le monde et est considéré comme extrêmement utile.

Le « sixième sens » n'est disponible que pour les commandants et fonctionne comme suit : le voyant s'allume une fois que votre char est entré dans la ligne de mire de l'ennemi - il a été « exposé » et s'éteint automatiquement après quelques secondes. Si vous sortez de la lumière et que vous y entrez à nouveau, la lumière se rallumera.

Il s'agit essentiellement de l'intuition de votre commandant d'équipage, qui lui permet de sentir que le char a été repéré par l'ennemi. Dans de telles situations, lorsque vous vous trouvez dans une position cachée, par exemple par des buissons et que vous vous considérez invisible, alors que l'ennemi s'approche de vous de l'autre côté, il est difficile de surestimer l'utilité de l'ampoule. Pour les chars dotés d'un blindage faible, cette compétence augmente considérablement leurs chances au combat. Les joueurs qui coordonnent une bataille via la communication vocale doivent informer l'équipe qu'ils ont touché un ennemi : ces informations permettent de se faire une idée plus complète de ce qui se passe à l'écran, de prédire les manœuvres de l'ennemi, de choisir la bonne stratégie et de venir simplement en aide. d'un camarade dans le temps.

Quelques nuances de « l’ampoule »

N'oubliez pas que, comme d'autres compétences, le « sixième sens » ne fonctionne que lorsqu'il est pompé à 100 %. Dès que la lumière s'allume, il faut de toute urgence changer d'emplacement : rappelez-vous que trois secondes se sont déjà écoulées depuis que la lumière s'est allumée, et que l'artillerie ennemie ne dort pas. N'abattez pas d'arbres et de bâtiments pendant votre retraite : le viseur de l'artillerie est déjà focalisé sur vous et rien n'empêche l'ennemi de calculer votre position à partir de la trace, c'est-à-dire de la traînée du projectile que vous avez tiré.

L'apparence de l'ampoule et le signal sonore qui l'accompagne peuvent être modifiés à souhait. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner et d'installer le mod. Les mods de ce type - changement d'ampoule, doublage de l'équipage, viseur - n'affectent pas réellement le jeu lui-même, ils sont donc autorisés. Les listes des mods interdits à l'installation sont disponibles sur le site officiel du jeu.

Il existe des cas connus où, après la publication des mises à jour du client du jeu, la lumière a cessé de fonctionner. Si cela vous arrive, ne soyez pas paresseux pour enregistrer plusieurs batailles jusqu'à ce que vous ayez détecté ce bug en vidéo, et assurez-vous de l'envoyer au support technique de « World of tanks ». Pour un projet d’une telle envergure, les commentaires des utilisateurs sont un élément important du processus d’amélioration du jeu.

L'ampoule dans WoT est la capacité d'un commandant de char appelée « sixième sens ».


Ampoule dans WoT- C'est la compétence d'un commandant de char appelée le « sixième sens ». Il vous permet de savoir quand votre char a été découvert. Cela fonctionne très simplement : lorsque votre réservoir est détecté, un voyant s'allume. Il existe de nombreux types d’ampoules que l’on peut trouver sur Internet. Vous pouvez également installer un mod pour que lorsqu'un ennemi vous détecte, la lumière non seulement s'allume, mais soit également accompagnée d'un signal sonore et reste allumée pendant 10 secondes (environ le temps de la lumière).

Nécessité.
La compétence « sixième sens » est nécessaire sur presque tous les chars du jeu, à l'exception des canons automoteurs, car ils se trouvent généralement dans les buissons derrière les lignes alliées. Une attention particulière doit être portée aux chasseurs de chars qui tirent depuis une embuscade, ou aux chars légers qui éclairent passivement l'ennemi (depuis les buissons), ou aux chars lourds et lents qui peuvent être couverts par un barrage de tirs d'artillerie, certains chars pénètrent facilement et sauve presque toujours le joueur du premier coup avec le plus d'habileté. Les joueurs expérimentés peuvent parfois même comprendre sans ampoule qu'ils ont été exposés.

Exemple.



Jetons un coup d'œil au chasseur de chars premium allemand E25. Elle n'a pratiquement pas d'armure, mais elle a une silhouette basse, elle a donc un bon camouflage, mais cela ne la sauvera peut-être pas d'un projectile ennemi car elle peut également être exposée ici, et la compétence "sixième sens" aidera E25 simplement à changer sa position vers une position plus rentable.



Le char lourd Maus a également besoin de cette compétence. Bien qu'il ait beaucoup d'armure, bien qu'il puisse repousser les obus ennemis avec son corps puissant, il peut aussi être tué et même passer inaperçu, ou pire encore, il peut être couvert par l'artillerie ennemie, et notre ampoule peut nous sauver de tout. ceci, nous avertissant à l'avance que l'ennemi nous a découverts.

 

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