Σύγκριση gta 5 pc ps4. Grand Theft Auto V

Κανείς δεν θα υποστηρίξει ότι το Grand Theft Auto 5 είναι το πιο προηγμένο παιχνίδι της σειράς. Έχει μια τεράστια ποικιλία χαρακτηριστικών που άλλα παιχνίδια της σειράς μπορούν μόνο να ονειρεύονται. Ωστόσο, είναι τόσο πολύ καλύτερο από τον προκάτοχό του GTA 4 όσον αφορά τη φυσική του κόσμου του παιχνιδιού;

Ολόκληρο το σύμπαν του Grand Theft Auto χωρίζεται συμβατικά σε τρία άνισα μέρη. Τα παλαιότερα παιχνίδια της σειράς, με προβολή από πάνω προς τα κάτω, ανήκουν στην κατηγορία 2D Universe. Τα παιχνίδια από το GTA 3 έως το GTA San Andreas ονομάζονται 3D Universe. Και τέλος, τα δύο τελευταία παιχνίδια της σειράς - GTA 4 και GTA 5, συνθέτουν το HD Universe. Τα δύο τελευταία μέρη του GTA δεν είναι μάταια στην ίδια κατηγορία. Μοιάζουν πραγματικά πολύ. Τα παιχνίδια έχουν τον ίδιο κινητήρα φυσικής, η ιδιαιτερότητα του οποίου είναι ότι ο υπολογισμός πραγματοποιείται εκ νέου σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση. Ωστόσο, η φυσική σε αυτά τα δύο παιχνίδια έχει σημαντικές διαφορές. Ειδικότερα, αυτό ισχύει για το ragdoll. Οι σχολαστικοί παίκτες έκαναν ακόμη και μια ειδική σύγκριση βίντεο της συμπεριφοράς του σώματος στο GTA 4 και στο GTA 5:

Το βίντεο δείχνει ξεκάθαρα ότι στο GTA 4 η Rockstar Games δοκίμασε μόνο τον νέο κινητήρα, αξιολογώντας τις δυνατότητες και τις δυνατότητές του, αλλά στο GTA 5 χρησιμοποίησαν ήδη όλη την εμπειρία που αποκτήθηκε. Φυσικά, δεν έμειναν όλα αναλλοίωτα. Μερικά πράγματα πιθανότατα απλοποιήθηκαν ειδικά για καλύτερη βελτιστοποίηση ή για κάποιο άλλο λόγο (όπως η δυνατότητα εκτέλεσης του παιχνιδιού στο PlayStation 3 με 256 MB RAM). Είναι δύσκολο να πούμε αν αυτό είναι καλό ή κακό, γιατί στο GTA 4 θα πρέπει να πληρώσετε για ελαφρώς πιο ρεαλιστική φυσική με 7 φορές μικρότερο κόσμο παιχνιδιών, απουσία διαδικτυακής λειτουργίας, χειρότερα γραφικά κ.λπ. Επιπλέον, υπάρχουν πολλά mods για το GTA 5 που θα κάνουν τη φυσική του παιχνιδιού όχι χειρότερη από ό,τι στο GTA 4.

Ένα εντελώς διαφορετικό θέμα είναι το σύστημα μάχης σώμα με σώμα και η συμπεριφορά των ανθρώπων στον κόσμο του παιχνιδιού. Ένα άλλο βίντεο παρέχει μια λεπτομερή σύγκριση των βασικών στοιχείων του παιχνιδιού στο GTA 4 και στο GTA 5. Οι διαφορές γίνονται ακόμη μεγαλύτερες. Ένα σίγουρο πλεονέκτημα του GTA 4 μπορεί να θεωρηθεί καλύτερη φυσική του αυτοκινήτου και πιο ρεαλιστικές εκρήξεις (αν και αυτή είναι η υποκειμενική άποψη του αναλυτικού μας τμήματος). Έχει επίσης τη δυνατότητα να μαζεύει και να πετάει αντικείμενα, αν και η ανάγκη για μια τέτοια λειτουργία σε ένα παιχνίδι GTA είναι πολύ αμφισβητήσιμη. Αξίζει επίσης να αναφέρουμε τη διαδραστικότητα πολλών κτιρίων στο GTA 4, η οποία δεν είναι καν ίχνος στο GTA 5. Αν και, ο 7 φορές μεγαλύτερος κόσμος του παιχνιδιού θα πρέπει με κάποιο τρόπο να αντισταθμίσει αυτό.

Συνοψίζοντας, μπορούμε να πούμε ότι το GTA 5 είναι σίγουρα πιο προηγμένο, μεγαλύτερο και καλύτερο από το GTA 4, παρά την απλοποίηση ορισμένων στοιχείων του παιχνιδιού. Μην ξεχνάτε, επίσης, το GTA Online και τις τακτικές ενημερώσεις για αυτό. Εν τω μεταξύ, το GTA 4 δεν μπορεί να προσφέρει στον παίκτη πρακτικά τίποτα άλλο εκτός από την κύρια ιστορία και δύο όχι τόσο μεγάλα (αν και πολύ υψηλής ποιότητας) DLC για αυτό. Δεν είναι πολύ έξυπνη προσέγγιση όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, σωστά;

Το Grand Theft Auto 5 έγινε διαθέσιμο σε κονσόλες όγδοης γενιάς - PlayStation 4 και Xbox One - ένα χρόνο μετά την αρχική κυκλοφορία σε παλαιότερες κονσόλες. Πώς φαίνεται το διάσημο παιχνίδι για το car mayhem σε συσκευές νέας γενιάς; Δημοσιογράφοι από τη δυτική ιστοσελίδα Digital Foundry, η οποία ειδικεύεται στην ανάλυση γραφικών και απόδοσης σε παιχνίδια, έθεσαν επίσης αυτήν την ερώτηση και συνέκριναν τις δύο εκδόσεις. Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε σε ποια συμπεράσματα κατέληξαν και ποια έκδοση είναι προτιμότερη από τεχνική άποψη.

αμερικανική ομορφιά

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι με τη μετάβαση στη δύναμη των κονσολών όγδοης γενιάς, το GTA V κέρδισε σε ομορφιά. Οι εκδόσεις και για τις δύο κονσόλες παρέχουν ανάλυση 1080p και νέο στη βελτιωμένη έκδοση είναι η λειτουργία κάμερας πρώτου προσώπου, ώστε να μπορείτε να δείτε λεπτομερώς τον γενναίο νέο κόσμο του Los Santos. Υπάρχει κάτι που πρέπει να δούμε - οι υφές έχουν επανασχεδιαστεί σε υψηλή ανάλυση και επιπλέον, η μηχανή γραφικών έχει αναπληρωθεί με νέους τύπους εφέ.

Ωστόσο, δεν πρόκειται μόνο για υψηλή ανάλυση. Η εικόνα 1080p υποστηρίζεται από υψηλής ποιότητας εφέ κατά της αλλοίωσης. Κάνει ευκολότερο τον εντοπισμό μακρινών λεπτομερειών στον ορίζοντα και τα οδικά ταξίδια στις πόλεις και την ερημιά της έκδοσης του Λος Άντζελες της Rockstar δεν έχουν πλέον ως αποτέλεσμα ανομοιόμορφη φόρτωση υφών και αντικειμένων. Ο κύριος απαραίτητος πόρος για τις βελτιωμένες εκδόσεις - μεγάλη ποσότητα μνήμης - είναι διαθέσιμος σε αφθονία τόσο στο PlayStation 4 όσο και στο Xbox One και τα αντικείμενα φορτώνονται πλέον ομοιόμορφα καθώς εξερευνάται ο κόσμος.

Εφέ ακτίνας λυκόφωτος σε δράση

Οι ισχυροί επεξεργαστές γραφικών και των δύο κονσολών επέτρεψαν να συμπεριληφθούν περισσότερα εφέ εικόνας στο παιχνίδι. Το βάθος πεδίου έχει αλλάξει, έχουν εμφανιστεί ακτίνες λυκόφωτος και ογκομετρικές αντανακλάσεις. Αφού παίξετε σε νέες κονσόλες, είναι δύσκολο να επιστρέψετε στις εκδόσεις προηγούμενης γενιάς. Με την αγορά αυτής της έκδοσης, οι κάτοχοι συσκευών και από τις δύο εταιρείες - Sony και Microsoft - θα επωφεληθούν.

Νέα γραφικά εφέ

Το βίντεο δείχνει μια αντιμέτωπη σύγκριση των δύο εκδόσεων σε αργή κίνηση για να δείτε καλύτερα τις λεπτομέρειες.

Εν ολίγοις, και οι δύο εκδόσεις είναι πανομοιότυπες γραφικά, με μερικές εξαιρέσεις. Η πιο αισθητή διαφορά είναι η λιγότερο πυκνή βλάστηση στην έκδοση Xbox One σε σύγκριση με το PlayStation 4. Φυσικά, στην κονσόλα της Microsoft, το τοπίο του GTA 5 δεν μοιάζει καθόλου με έρημο, αλλά σύγκριση με την έκδοση στο Η κονσόλα Sony αποκαλύπτει λιγότερη πυκνότητα δέντρων και χόρτου. Ωστόσο, αυτό δεν επηρεάζει την απόλαυση του παιχνιδιού στην έκδοση Xbox One. Οι παίκτες είναι απίθανο να δώσουν προσοχή σε μια τόσο μικρή λεπτομέρεια που δεν έχει σημασία για τους μηχανικούς του παιχνιδιού.

Η ποιότητα υφής είναι ίδια και στις δύο συσκευές. Οι προγραμματιστές της Rockstar έχουν βελτιώσει την ανάλυση όλων των αντικειμένων και των επιφανειών - από το ύφασμα του χειμερινού μπουφάν του Michael μέχρι το χαλίκι στον κήπο του. Σε ορισμένα αντικείμενα δόθηκε τρισδιάστατο σχήμα ενεργοποιώντας το εφέ αντιστοίχισης απόφραξης Parallax. Τα μεμονωμένα κλαδιά και το σχήμα του κορμού τονίζονται τώρα στα δέντρα και τρισδιάστατο ανάγλυφο είναι πλέον ορατό στους τοίχους από τούβλα του κόσμου του παιχνιδιού. Μια άλλη αλλαγή είναι το σύστημα φωτισμού surround. Το φως παίζει τώρα με τους τόνους στα μοντέλα χαρακτήρων του παιχνιδιού και οι σκιές έχουν γίνει πιο περίπλοκες. Τα ηλιοβασιλέματα στο Λος Σάντος έχουν γίνει ιδιαίτερα όμορφα, χάρη στις ακτίνες του λυκόφωτος που διαπερνούν τα κτίρια. Όταν ανάβετε τους προβολείς του αυτοκινήτου το σούρουπο, έχει προστεθεί ένα ανισότροπο εφέ λάμψης.

Χάρη στο εφέ Parallax Occlusion Mapping, οι πέτρες στον κήπο του Michael έχουν γίνει πιο ογκώδεις

Όλα αυτά τα οπτικά καλούδια εκτιμώνται καλύτερα στη λειτουργία πρώτου προσώπου, ένα αποκλειστικό χαρακτηριστικό της βελτιωμένης έκδοσης του GTA 5. Σε αυτή την προοπτική, θα εκτιμήσετε το βάθος και τον πλούτο της λεπτομέρειας. Μόλις πιάσετε το τιμόνι, θα εκπλαγείτε όταν ανακαλύψετε ότι το εσωτερικό των αυτοκινήτων στο παιχνίδι είναι επίσης λεπτομερές μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Σε μια νέα προοπτική, μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος - μια εντελώς νέα εμπειρία ταξιδιού στο Λος Σάντος.

Δοκιμή απόδοσης

Και οι δύο κονσόλες αποδίδουν το παιχνίδι στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε λειτουργία V-sync. Η εισαγωγική ώρα παιχνιδιού παράγει το ποσό που υποσχέθηκε, αλλά η παράμετρος fps μειώνεται σε μεταγενέστερες αποστολές. Στο PS4, για παράδειγμα, τα καρέ ανά δευτερόλεπτο μπορεί να πέσει στα 24 κατά τη διάρκεια αγώνων στους πολυσύχναστους κεντρικούς δρόμους του Los Santos, κάτι που δεν συμβαίνει στην έκδοση Xbox One. Ο όγκος της κίνησης στους δρόμους είναι πανομοιότυπος και στις δύο εκδόσεις, επομένως το πλεονέκτημα εδώ είναι στο πλάι της κονσόλας της Microsoft. Ωστόσο, η έκδοση του Xbox One πέφτει σε άλλες στιγμές - κατά τη διάρκεια εκρήξεων και εφέ νερού.

Ετυμηγορία

Τεχνικά, το GTA 5 δημιουργήθηκε με γνώμονα τις κονσόλες PlayStation 3 και Xbox 360, αλλά η βελτιωμένη έκδοση φέρνει αρκετές αλλαγές για να επιστρέψει στον κόσμο του Los Santos. Οι εκδόσεις και για τις δύο συσκευές τρέχουν σε ανάλυση 1080p, έχουν πιο ευκρινείς υφές και μεγαλύτερη απόσταση έλξης. Το μόνο οπτικό μειονέκτημα της έκδοσης Xbox One είναι η λιγότερο πυκνή βλάστηση, αλλά είναι αρκετά ασήμαντη. Καμία κονσόλα δεν παρέχει 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε όλο το παιχνίδι, αλλά συνολικά η απόδοση της ανανεωμένης έκδοσης είναι αισθητά καλύτερη από την προηγούμενη έκδοση. Κατά τη διάρκεια έντονων πυρκαγιών, ο ρυθμός καρέ μειώνεται στο Xbox One και στο PlayStation 4 κατά τη διάρκεια μεγάλης κίνησης.

Ωστόσο, οι παίκτες είναι απίθανο να παρατηρήσουν τα μικρά ελαττώματα στην ενημερωμένη έκδοση. Τα πλεονεκτήματα υπερτερούν κατά πολύ των μειονεκτημάτων - τα ενημερωμένα γραφικά και η προοπτική πρώτου προσώπου θα σας δείξουν τον κόσμο του Los Santos από μια νέα προοπτική.

Μπορείτε να αγοράσετε το GTA 5 για και στο κατάστημα PiterPlay.

Αν κρίνουμε από το πρώτο τρέιλερ, οι απαιτήσεις συστήματος του GTA 5 υπόσχονται να είναι πολύ σοβαρές. Και τέλος, οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν ΕΠΙΣΗΜΟΣαπαιτήσεις συστήματος που δημοσιεύονται στον ιστότοπό τους. Ό,τι διαφέρει από αυτά είναι φήμες και ψεύτικα!

Επίσημες απαιτήσεις συστήματος GTA 5 :

Το GTA Online σε υπολογιστή θα υποστηρίζει το παιχνίδι 30 παίκτες. Το Online θα είναι άμεσα διαθέσιμο με την κυκλοφορία του GTA 5, ενώ το GTA Online Heists θα είναι επίσης διαθέσιμο.

Στον υπολογιστή θα υπάρχει υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας σε λειτουργία 1080p και 60 fps με ανάλυση 4K. Θα υποστηρίζει συστήματα με έως και τρεις οθόνες, καθώς και NVIDIA 3D Vision.
Το GTA V για υπολογιστή περιλαμβάνει ένα νέο πρόγραμμα επεξεργασίας που δίνει στους παίκτες ένα πλήρες σύνολο εργαλείων για την επεξεργασία και τη δημοσίευση βίντεο παιχνιδιού απευθείας στο Social Club και στο YouTube.

Ελάχιστες απαιτήσεις:

  • ΛΣ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (συνιστώνται κάρτες γραφικών NVIDIA για Vista)
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 πυρήνες) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 πυρήνες) @ 2,5 GHz
  • ΕΜΒΟΛΟ: 4 ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (έκδοση όχι χαμηλότερη από DX 10, 10.1, 11)
  • Κάρτα ήχου: 100% συμβατό με DirectX 10
  • Χώρος στο δισκο: 65 GB
  • Μονάδα DVD
  • ΛΣ: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 πυρήνες) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 πυρήνες)
  • ΕΜΒΟΛΟ: 8 GB
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Κάρτα ήχου: 100% συμβατό με DirectX 10
  • Χώρος στο δισκο: 65 GB
  • Μονάδα DVD

Προσοχή στις απαιτήσεις για 4 πυρήνες!Είναι πιθανό οι κάτοχοι επεξεργαστών με λιγότερους πυρήνες να μην μπορούν να τρέξουν το παιχνίδι (ή μάλλον, θα μπορούν, αλλά με τη βοήθεια ενός ξεχωριστού προγράμματος). Έτσι έγινε με το παιχνίδι Far Cry 4, για το οποίο θα μιλήσουμε παρακάτω, οι κάτοχοι επεξεργαστών 2 πυρήνων έπρεπε να κατεβάσουν το Dual Core Fix για να ξεκινήσει το παιχνίδι, χωρίς αυτό το παιχνίδι απλά πάγωσε με μαύρη οθόνη.

Δοκιμή του GTA 5 σε διαφορετικούς υπολογιστές

Θα λειτουργήσει το παιχνίδι για εσάς;

Θα μου δουλέψει;;; Για να είμαι ειλικρινής, δεν θέλω να εξηγήσω προσωπικά σε όλους εάν το GTA 5 θα λειτουργήσει για αυτούς. Υπάρχει ένας ευκολότερος τρόπος: εγκατάσταση Far Cry 4.Εάν τρέχει στις μέγιστες ρυθμίσεις, δεν υπάρχει τίποτα να ανησυχείτε εάν στις ελάχιστες ρυθμίσεις υπάρχουν καθυστερήσεις, τότε στο GTA 5 οι καθυστερήσεις θα είναι ακόμη χειρότερες.

  • OS: επίσης εκδόσεις 64-bit των Windows 8.1, 8, 7
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ. Για επεξεργαστές Intel χρειάζεστε περισσότερη ισχύ, για AMD οι απαιτήσεις είναι ίδιες. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHZ) ή AMD FX-8350 4,0 GHz
  • ΕΜΒΟΛΟ: επίσης 8 GB.
  • DirectX: Μόνο για FarCry 4 έκδοση 11, για GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Κάρτα βίντεο. Οι απαιτήσεις γραφικών για το GTA 5 είναι χαμηλότερες. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ή AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Προδιαγραφές PS4

Πρόσφατα, το Διαδίκτυο είναι γεμάτο από διαφορετικές επιλογές για τις απαιτήσεις συστήματος. Υπάρχουν μάλιστα περιπτώσεις όπου οι απαιτήσεις για το GTA 5 λήφθηκαν σχεδόν σύμφωνα με τις μέγιστες δυνατές διαμορφώσεις υπολογιστή. Κρίνετε μόνοι σας τι έσοδα θα έχουν οι εκδότες αν το παιχνίδι GTA5 δεν το αγοράσουν όλοι λόγω αδύναμου υλικού. Υπήρχαν άλλοι που δημοσίευσαν τις απαιτήσεις του GTA5, όπου διατέθηκαν μόνο 25 GB για το παιχνίδι, αν και το PS4 παίρνει περίπου 50 GB, αλλά στην πραγματικότητα αποδείχθηκε ότι ήταν απαραίτητο 65 GB. Και τίποτα, τα ψεύτικα διαδόθηκαν ενεργά.

Αν κρίνετε την ποιότητα των γραφικών με βάση την έκδοση για Xbox 360Και ΥΓ 3, τότε το παιχνίδι GTA 5 μπορούσε εύκολα να τρέξει σε υπολογιστές ηλικίας 5 ετών. Αλλά με την κυκλοφορία του τρέιλερ του GTA 5 σε PC, PS4 και Xbox One, έγινε σαφές ότι οι απαιτήσεις θα είναι πολύ υψηλότερες (οι μέγιστες απαιτήσεις δεν θα είναι χαμηλότερες από το υλικό στο PS4 Xbox One, τα χαρακτηριστικά τους παρατίθενται παρακάτω).

  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Επεξεργαστής 8 πυρήνων x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 GHz
  • ΕΜΒΟΛΟ: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Ενσωματωμένο, κατά προσέγγιση ισοδύναμο του Radeon HD7850/7870

Χαρακτηριστικά της έκδοσης PS4 του GTA 5.

  • Ανάλυση 1920x1080, 30 FPS, διπλό buffer.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Αυξημένο μέγεθος και υφές χαρτών πρόσκρουσης.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Μείωσε την καθυστέρηση κατά την εναλλαγή ενός χαρακτήρα από single player σε GTA Online.
  • Αυξήθηκε ο αριθμός των πεζών και των οχημάτων στους δρόμους.
  • Βίντεο παιχνιδιών καλύτερης ποιότητας.
  • Η καλύτερη ποιότητα μουσικής στο ραδιόφωνο.

Σε σύγκριση με την έκδοση xbox 360 και PS3, μπορείτε να παρατηρήσετε τις ακόλουθες βελτιώσεις, οι οποίες αυξάνουν τις απαιτήσεις υλικού:

  • Βελτιωμένα κύματα, κυματισμοί νερού, νερό στη βροχή και όταν περνούν αυτοκίνητα.
  • Θα εμφανιστούν περισσότερα γρασίδι και θάμνοι.
  • Βελτιώσεις σε διάφορες κατασκευές. Στις επιχειρήσεις θα προστεθούν καπνοδόχοι και εργάτες.
  • Περισσότερη κίνηση στους δρόμους.
  • Το εσωτερικό των αυτοκινήτων έχει βελτιωθεί σημαντικά.
  • Αυξημένη απόσταση σχεδίασης και εύρος σκιών.
  • Βελτιωμένες υφές.

Απαιτήσεις συστήματος Max Payne 3

Με την κυκλοφορία του Max Payne 3, προστέθηκαν περισσότερες πληροφορίες για σύγκριση. Η ανάλυση στο Max είναι κλιμακούμενη, μπορείτε να την εμφανίσετε ακόμη και σε 6 οθόνες. Επιπλέον, το Max Payne 3 υποστηρίζει DirectX 11 και, επομένως, διαθέτει Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Αλλά οι προγραμματιστές υπόσχονται ότι ακόμη και οι ιδιοκτήτες παλαιών αυτοκινήτων θα μπορούν να παίξουν το Max Payne 3.

Ελάχιστες απαιτήσεις

OS: Υπολογιστής Windows 7/Vista/XP (32 ή 64 bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Dual Core 2,4 GHz ή AMD Dual Core 2,6 GHz
Μνήμη: 2 GB
Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM ή NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Υπολογιστής Windows 7/Vista/XP (32 ή 64 bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Dual Core 3GHz ή ισοδύναμο AMD
Μνήμη: 3 GB
Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM ή NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Το αποτέλεσμα: 30 FPS με ανάλυση 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 ή 64 bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz ή ισοδύναμο AMD
Μνήμη: 3 GB
Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM ή NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Το αποτέλεσμα: 60 FPS με ανάλυση 1920x1080

Υψηλότερα δοκιμασμένο

OS: Windows 7/Vista (64 bit)
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz ή Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Μνήμη: 16 GB
Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM ή NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Κατασκευή υπολογιστή για το GTA 5

Το πέμπτο σειριακό μέρος του Grand Theft Auto, έχοντας αδειάσει με επιτυχία τα πορτοφόλια των παικτών κονσόλας, ήρθε στους προσωπικούς υπολογιστές μετά από μεγάλη καθυστέρηση. Ένας μεγάλος ανοιχτός κόσμος και μια τριάδα τρελών ηρώων ληστών περιμένουν όσους είναι έτοιμοι να μοιραστούν τις περιπέτειές τους. Αλλά σήμερα δεν θα μιλήσουμε για το πώς το GTA 5 μπορεί να διασκεδάσει τον παίκτη και όχι για τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Θα μιλήσουμε για τις παραμέτρους απόδοσης και λεπτομέρειας γραφικών.

Το GTA V προσφέρει έναν ποικίλο κόσμο παιχνιδιών με εντελώς διαφορετικές τοποθεσίες - επιχειρηματικές περιοχές της μητρόπολης, φτωχογειτονιές, βιομηχανικά συγκροτήματα, οροσειρές, δάση και ερήμους. Τεράστια κλίμακα, μεγάλη ποικιλία και λεπτομερής επεξεργασία του περιβάλλοντος. Μπορείτε να απολαύσετε μερικές από τις προβολές στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης σε ανάλυση 2560x1440.




Το παιχνίδι ευχαριστεί με καλές καθαρές υφές και ανάγλυφες επιφάνειες, για τις οποίες χρησιμοποιείται ενεργά η χαρτογράφηση parallax. Ακόμη και οι συνηθισμένοι χλοοτάπητες έχουν ανάγλυφη δομή, αντί να χρησιμοποιούν τη συνηθισμένη υφή που σχεδιάζεται με το χέρι.



Ως σαφής απεικόνιση του έργου της χαρτογράφησης παράλλαξης, παρουσιάζουμε ένα στιγμιότυπο οθόνης, το οποίο ταυτόχρονα δείχνει ξεκάθαρα τη λειτουργία του εφέ αλλαγής του βάθους πεδίου, το οποίο χρησιμοποιείται ενεργά στο παιχνίδι.


Αυτό το εφέ φακού θολώνει το φόντο, επιτρέποντας ένα συνολικό πανόραμα με πιο φυσική εμφάνιση.


Η ώρα της ημέρας και ο καιρός στο παιχνίδι αλλάζουν. Όλα τα αντικείμενα ρίχνουν κανονικές απαλές σκιές μακριά από τον ήλιο. Οι χαριτωμένες ανατολές και ηλιοβασιλέματα συμπληρώνονται από εφέ ουράνιου τόξου.


Το εύρος των αντικειμένων σχεδίασης είναι πολύ μεγάλο. Από προεπιλογή, υπάρχει μια σαφής αλλαγή στη σαφήνεια των λεπτομερειών καθώς απομακρύνεστε από την κάμερα. Όταν χρησιμοποιείτε πρόσθετες ρυθμίσεις, το εφέ ισοπεδώνεται. Αυτό θα συζητηθεί με περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω.


Γενική φυσική της αλληλεπίδρασης αντικειμένων σε επίπεδο παραδοσιακό για τέτοια παιχνίδια. Το περιβάλλον είναι ως επί το πλείστον στατικό, αλλά οι κολώνες και οι βιτρίνες σπάνε. Σε αποστολές ιστορίας που περιλαμβάνουν μεγάλες εκρήξεις, το GTA 5 κάνει μια αρκετά καλή παράσταση με πολλά αποκόμματα. Ο έλεγχος και το φυσικό μοντέλο συμπεριφοράς του αυτοκινήτου είναι στο συνηθισμένο επίπεδο GTA, χωρίς καμία επιπλοκή. Συγκεκριμένα, μόνο πολύ σοβαρή ζημιά επηρεάζει τη συμπεριφορά του μηχανήματος. Εξωτερικά, τα αυτοκίνητα φαίνονται υπέροχα - λάμπουν στον ήλιο, αντανακλώντας όλα τα γύρω κτίρια και τα φώτα σε μια λεία γυαλιστερή επιφάνεια.


Οι επιφάνειες του νερού φαίνονται ωραίες, αλλά τίποτα περισσότερο. ΣΕ Watch Dogsτο νερό ήταν πιο όμορφο και ζωντανό.


Αν κάνουμε μια γενική σύγκριση των γραφικών με το Watch Dogs, μπορούμε να νιώσουμε το τεχνολογικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού της Ubisoft. Αλλά το GTA V έχει πιο σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια και περισσότερη εξωτερική ποικιλία.

Η έκδοση για υπολογιστή του GTA 5 έχει πολλές ρυθμίσεις γραφικών. Δεν είναι όλοι κατανοητοί στον μέσο παίκτη. Το όνομα ορισμένων δεν υποδηλώνει πάντα άμεσα την επίδραση που έχουν στη συνολική ποιότητα της εικόνας. Μερικές φορές το ίδιο το νόημα των ρυθμίσεων χάνεται λόγω της χαλαρής μετάφρασης συγκεκριμένων ονομάτων. Θα σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε όλη την ποικιλομορφία τους. Ας δούμε πώς επηρεάζουν μεμονωμένες παράμετροι την εικόνα και πώς αυτό επηρεάζει την απόδοση. Με βάση τα αποτελέσματα, θα είναι δυνατό να εξαχθούν συμπεράσματα σχετικά με το ποιες ρυθμίσεις είναι πιο κρίσιμες για την απόδοση, ποιες έχουν μεγάλο αντίκτυπο στην οπτική ομορφιά και ποιες όχι. Τέτοιες πληροφορίες θα είναι σχετικές για τους κατόχους καρτών γραφικών μεσαίου και κατώτερου επιπέδου. Με βάση τον οδηγό μας, θα είναι δυνατή η επιλογή της βέλτιστης αναλογίας παραμέτρων, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε την παραγωγικότητα με ελάχιστη απώλεια ποιότητας εικόνας.

Δεν θα ξεχαστούν ούτε αυτοί που θέλουν να πάρουν τα μέγιστα από το παιχνίδι. Θα γίνει σύγκριση διαφορετικών τρόπων αντι-αλλοίωσης. Ας μάθουμε ποια από αυτά είναι τα πιο επιτυχημένα και ποια είναι τα πιο εντάσεως πόρων. Ας μελετήσουμε τον αντίκτυπο των "πρόσθετων ρυθμίσεων εικόνας", οι οποίες σας επιτρέπουν να ανεβάσετε τη γραμμή γραφικών πάνω από το επίπεδο που προσφέρει το παιχνίδι από προεπιλογή.

Δοκιμαστικές διαμορφώσεις

Κύριος πάγκος δοκιμών:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Δίσκος συστήματος: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • πρόγραμμα οδήγησης για άλλα Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Αυτό το σύστημα χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή της απόδοσης διαφορετικών λειτουργιών γραφικών.

Για δοκιμές επεξεργαστή, χρησιμοποιήθηκε ένας πρόσθετος πάγκος δοκιμών με την ακόλουθη διαμόρφωση:

  • επεξεργαστής Νο. 1: Intel Pentium G3258 (ονομαστική 3,2 GHz, 3 MB);
  • επεξεργαστής Νο. 2: Intel Core i7-4770K (ονομαστική 3,5 GHz, 8 MB);
  • μητρική πλακέτα: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • Μνήμη: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • Δίσκος συστήματος: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s).
  • Τροφοδοτικό: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • οθόνη: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Μεθοδολογία δοκιμών

Η δοκιμή διεξήχθη χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς, το οποίο περιλαμβάνει πέντε δοκιμαστικές σκηνές. Ο μέσος όρος fps για κάθε σκηνή ελήφθη υπόψη και υπολογίστηκε ο τελικός μέσος όρος. Για να μειωθεί το σφάλμα, πραγματοποιήθηκαν τέσσερις εκτελέσεις συγκριτικής αξιολόγησης. Λάβετε υπόψη ότι τα αποτελέσματα των δοκιμών δεν εμφανίζονται στο παιχνίδι c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksως αρχείο κειμένου.


Τα αρχεία καταγραφής καταγράφουν επίσης τα ελάχιστα fps για κάθε δοκιμαστική σκηνή. Αλλά αυτές οι τιμές είναι πολύ ασταθείς και διαφέρουν με κάθε νέα εκτέλεση. Επιπλέον, ακόμη και στην περίπτωση πραγματικών «υστερήσεων», αισθητών με γυμνό μάτι, αυτές οι τιμές διέφεραν ελάχιστα από τα ελάχιστα fps στις κάρτες που παρήγαγαν μια ομαλή εικόνα. Καταλήξαμε να χρησιμοποιούμε Fraps για πρόσθετη παρακολούθηση. Και τα ελάχιστα fps στα γραφήματα είναι η μέση ελάχιστη τιμή με βάση τα αποτελέσματα καθεμιάς από τις τέσσερις εκτελέσεις του σημείου αναφοράς, που καταγράφονται από το πρόγραμμα.

Όταν εξετάζετε τον αντίκτυπο των ρυθμίσεων στην απόδοση, θα χρησιμοποιηθεί μία κάρτα γραφικών - μια μη αναφορά GeForce GTX 760 2 GB με συχνότητες στο επίπεδο των τυπικών εκδόσεων. Η διαδικασία δοκιμής είναι η εξής: πάρτε τη διαμόρφωση των μέγιστων ρυθμίσεων γραφικών χωρίς αντικατάσταση σε ανάλυση 1920x1080, αλλάξτε μία από τις παραμέτρους, δοκιμάστε την απόδοση σε διαφορετικά επίπεδα ποιότητας αυτής της παραμέτρου και παρέχετε συγκριτικά οπτικά υλικά που δείχνουν τη διαφορά στην εικόνα ποιότητα. Στη συνέχεια, όλες οι παράμετροι ορίζονται ξανά στην αρχική μέγιστη τιμή και μια άλλη παράμετρος αλλάζει με τις αντίστοιχες δοκιμές.

Αγνοεί ενεργά τους περιορισμούς, γεγονός που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις πιο δύσκολες παραμέτρους. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε λειτουργία απόδοσης DirectX 11, καθώς αυτό το API ήταν από καιρό το κύριο ακόμη και για λύσεις γραφικών προϋπολογισμού. Αλλά το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης DirectX 10.1 και DirectX 10.

Η σειρά μελέτης μεμονωμένων παραμέτρων αντιστοιχεί στη σειρά τους στο μενού του παιχνιδιού. Μια εξαίρεση γίνεται για τις ρυθμίσεις σκιών, από τις οποίες υπάρχουν αρκετές, και συνδέονται μεταξύ τους ως ένα βαθμό. Αφού εξετάσουμε τις κύριες παραμέτρους γραφικών, θα προχωρήσουμε στις πρόσθετες, όπου βήμα-βήμα θα συμπεριλάβουμε όλα τα σημεία μαζί.

Το επόμενο στάδιο του άρθρου είναι οι συγκριτικές δοκιμές διαφορετικών καρτών βίντεο AMD και NVIDIA με υψηλή ποιότητα γραφικών. Στο τέλος θα γίνει δοκιμή εξάρτησης από επεξεργαστή χρησιμοποιώντας επεξεργαστές Intel διαφορετικών κατηγοριών τιμών.

Λειτουργίες Antialiasing

Το παιχνίδι υποστηρίζει FXAA και MSAA anti-aliasing. Οι χρήστες καρτών γραφικών GeForce έχουν επίσης πρόσβαση στο TXAA anti-aliasing. Το τελευταίο ενεργοποιείται αφού ενεργοποιήσετε το MSAA στις ρυθμίσεις ως πρόσθετη επιλογή. Το αστικό περιβάλλον και τα βιομηχανικά τοπία είναι πάντα γεμάτα με ευθείες γραμμές, έτσι ώστε οι κλιμακωτές άκρες των αντικειμένων να είναι ευδιάκριτα εδώ. Τα σκαλοπάτια περιγράμματα του αυτοκινήτου στο φόντο της ελαφριάς επιφάνειας του δρόμου δεν είναι λιγότερο ορατά. Επομένως, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να κάνετε antialiasing. Μπορείτε να αξιολογήσετε το αποτέλεσμα της ενεργοποίησης διαφορετικών μεθόδων κατά της αλλοίωσης σε σύγκριση με τη λειτουργία χωρίς αντιπαράθεση στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.






Ο κορεσμός χρωμάτων του αυτοκινήτου στο πρώτο πλάνο αλλάζει ελαφρώς λόγω του διακριτικού εφέ ομίχλης. Δεν δίνουμε προσοχή σε αυτό, μελετήστε προσεκτικά τα γύρω αντικείμενα και στοιχεία. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, ας συγκρίνουμε πανομοιότυπα τμήματα κάθε στιγμιότυπου οθόνης.


Θα ήθελα αμέσως να σημειώσω την καλή ποιότητα του FXAA, κάτι που δεν συμβαίνει σε όλα τα παιχνίδια. Το χειρότερο αποτέλεσμα της εξομάλυνσης των «βημάτων» στα όρια των αντικειμένων επιτυγχάνεται από το MSAA σε λειτουργία 2x, κάτι που είναι αρκετά αναμενόμενο. Η εναλλαγή της πολλαπλής δειγματοληψίας σε λειτουργία 4x βελτιώνει την εικόνα. Η μετάβαση στο TXAA παρέχει ακόμα πιο λείες άκρες. Και από αυτή την άποψη, αυτή η λειτουργία είναι η πιο αποτελεσματική. Αλλά μαζί του, η συνολική εικόνα γίνεται λίγο θολή και η σαφήνεια των λεπτομερειών χάνεται. Συγκρίνετε το οδόστρωμα, το γρασίδι και τα πλακάκια σε μεγάλα στιγμιότυπα οθόνης - η διαφορά είναι πιο ευδιάκριτη σε αυτά τα στοιχεία. Η ανάγλυφη υφή του γρασιδιού με TXAA έχει χαθεί εντελώς. Το FXAA δίνει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα.

Το MSAA 4x παρέχει την καλύτερη ισορροπία μεταξύ εξομάλυνσης άκρων και διαύγειας. Σημειώστε τον γερανό και το γειτονικό σπίτι στο βάθος. Με το MSAA είναι πιο ξεκάθαρα, ακόμη και η επιγραφή στην αφίσα φαίνεται από μέσα, κάτι που δεν φαίνεται καθόλου με το FXAA.

Ας σημειώσουμε επίσης ότι το παιχνίδι έχει μια ενδιαφέρουσα παράμετρο "MSAA για αντανακλάσεις". Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι επηρεάζει την εξομάλυνση των άκρων των αντανακλάσεων, οι οποίες είναι πιο συχνά ορατές στην επιφάνεια των αυτοκινήτων. Στην πράξη, δεν εντοπίσαμε καμία διαφορά στις αντανακλάσεις με και χωρίς MSAA 4x. Ίσως μιλάμε για αντανακλάσεις σε άλλες επιφάνειες. Είναι πιθανό η ίδια η επίδραση αυτής της εξομάλυνσης να εκφράζεται ασθενώς.


Ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά στο πώς όλες αυτές οι λειτουργίες επηρεάζουν την απόδοση. Έμπειρη κάρτα γραφικών - GeForce GTX 760.


Η ενεργοποίηση του FXAA σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing δίνει πτώση στα fps μόνο κατά 4%. Η ενεργοποίηση MSAA 2x σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing στην κάρτα δοκιμής δίνει πτώση απόδοσης 21% στην ελάχιστη ρύθμιση και έως 30% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού. Η μετάβαση σε MSAA 4x προσφέρει μείωση 16% σε σύγκριση με την απλούστερη λειτουργία πολλαπλής δειγματοληψίας. Το TXAA 4x είναι βαρύτερο κατά 3-4%. Εάν ενεργοποιήσουμε επιπλέον μια λειτουργία anti-aliasing για αντανακλάσεις παρόμοιας ποιότητας με το MSAA 4x, τότε θα έχουμε ρυθμό καρέ στο ίδιο επίπεδο με τη λειτουργία TXAA, ο οποίος είναι 46-57% χαμηλότερος από το αρχικό επίπεδο χωρίς AA.

Το FXAA προσφέρει καλό οπτικό αποτέλεσμα και ελάχιστο αντίκτυπο στην απόδοση. Το MSAA είναι ελαφρώς καλύτερο από άποψη σαφήνειας, αλλά η ποινή απόδοσης είναι σημαντική. Μια τέτοια σοβαρή μείωση στα fps μπορεί επίσης να οφείλεται σε ανεπαρκή μνήμη. Ακόμη και χωρίς anti-aliasing, το παιχνίδι δείχνει ότι περίπου 2,5 GB θα χρησιμοποιηθούν σε ανάλυση 1920x1080.

Πληθυσμός

Τρία σημεία σχετίζονται με την πυκνότητα των ανθρώπων στους δρόμους της πόλης. Αυτά είναι η πυκνότητα πληθυσμού, η ποικιλία πληθυσμού και η κλιμάκωση αποστάσεων. Το καθένα έχει τη δική του κλίμακα με 10 διαβαθμίσεις. Τα δύο πρώτα σημεία είναι αρκετά προφανή - ρυθμίζουν τον αριθμό των ανθρώπων στους δρόμους και τη χρήση διαφόρων μοντέλων για αυτούς. Το Distance Scaling πιθανώς καθορίζει την απόσταση στην οποία εμφανίζονται. Σταδιακά μειώσαμε όλες τις παραμέτρους από το μέγιστο στο μισό (θα το μετρήσουμε ως 100% και 50%). Με βάση τα αποτελέσματα πολλών λεπτών παιχνιδιού σε διαφορετικά modes, μπορούμε να δηλώσουμε μια ελάχιστη διαφορά στον αριθμό των ατόμων στους δρόμους. Πιθανώς αυτό επηρεάζει επίσης την πυκνότητα κυκλοφορίας στους δρόμους. Δεν παρατηρείτε τίποτα από αυτά εκτός και αν εσκεμμένα συγκεντρωθείτε σε μια δεδομένη εργασία.

Κάτω αριστερά υπάρχει ένα στιγμιότυπο οθόνης της λειτουργίας όταν όλες οι παράμετροι είναι στο μέγιστο. Στα δεξιά υπάρχει μια εικόνα παρόμοιας τοποθεσίας με και τις τρεις παραμέτρους μειωμένες στο 50%.



Δεν μειώσαμε αυτές τις παραμέτρους στο μηδέν, αφού ακόμη και η αλλαγή από 100% σε 50% δεν έδωσε καμία σημαντική διαφορά στο ρυθμό καρέ, κάτι που φαίνεται καθαρά στο κάτω γράφημα.


Η μείωση του «πληθυσμού» και της «ποικιλομορφίας» δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Η αλλαγή της απόστασης οδηγεί σε ελαφρά αύξηση στα fps. Το αποτέλεσμα είναι αναμενόμενο, επειδή μια ασθενής προσαρμογή της πυκνότητας πληθυσμού δεν θα επηρεάσει το φορτίο στη GPU. Αυτό είναι πιο σχετικό για τον κεντρικό επεξεργαστή. Η μείωση αυτών των παραμέτρων μπορεί να έχει θετική επίδραση σε ασθενείς CPU. Σε λίγο πολύ σύγχρονα συστήματα, μπορείτε να τα ρυθμίσετε αμέσως στο μέγιστο.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Ήρθε η ώρα να πειραματιστείτε με την ποιότητα υφής. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, με ποιότητα Ultra σε Full HD χωρίς αντι-αλλιοποίηση, το παιχνίδι καταναλώνει ήδη έως και 2,5 GB μνήμης βίντεο. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι οι κάρτες γραφικών 2 GB ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα εξαιτίας αυτού. Και η μείωση της ποιότητας των υφών για τους απλούς χρήστες θα φαίνεται σαν η πιο προφανής λύση για τη βελτίωση της απόδοσης. Είναι όμως; Ας το καταλάβουμε τώρα.

Αρχικά, ας συγκρίνουμε την ποιότητα της εικόνας στα υψηλότερα, υψηλά και τυπικά επίπεδα υφής.


Ποιότητα υφής Πολύ υψηλή



Υψηλή ποιότητα υφής



Ποιότητα υφής Κανονική


Δεν υπάρχουν διαφορές σε όλα. Τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν μια σταδιακή μείωση της σαφήνειας των περιβαλλοντικών στοιχείων - μοτίβα στο χαλί και στον καναπέ, πίνακες στον τοίχο, μια μικρή αλλαγή στην υφή του τζιν. Στη δεύτερη σκηνή η διαφορά στην ποιότητα των υφών των πεζοδρομίων και του οδοστρώματος είναι εντυπωσιακή.


Η επίδραση της ποιότητας υφής στη συνολική απόδοση είναι ελάχιστη. Κατά τη μετάβαση από το μέγιστο στο υψηλό σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό. Η μετάβαση σε τυπική λειτουργία δίνει ένα γελοίο κέρδος ενός-δυο τοις εκατό, και αυτό παρά το γεγονός ότι σε αυτήν τη λειτουργία, η κατανάλωση μνήμης βίντεο πέφτει τελικά κάτω από το επίπεδο των 2 GB. Έτσι, η ποιότητα υφής μπορεί να ρυθμιστεί στο υψηλότερο επίπεδο ακόμη και σε μέσες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα shader

Ακολουθεί η παράμετρος Shader Quality. Τρία επίπεδα - από τυπικό έως πολύ υψηλό. Θεωρητικά, η χρήση απλούστερων σκίαστρων θα πρέπει να έχει δραματική επίδραση στην ποιότητα όλων των επιφανειών


Texture Shader Πολύ Υψηλό



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Στην πραγματικότητα, η αλλαγή αυτής της παραμέτρου επηρεάζει μόνο την επιφάνεια της γης. Όταν μειώνεται από το μέγιστο στο υψηλό, η επίδραση των ανάγλυφων επιφανειών γίνεται πιο αδύναμη. Στην κανονική λειτουργία, το έδαφος και το γρασίδι χάνουν εντελώς όγκο - όλα είναι επίπεδα. Και ακόμη και η διαύγεια των επιφανειών μειώνεται απότομα, σαν να μειώνεται η ποιότητα των υφών.


Η διαφορά μεταξύ Πολύ Υψηλού και Υψηλού είναι μικρότερη από 3%. Η μετάβαση στην απλούστερη λειτουργία δίνει μια αισθητή αύξηση της απόδοσης, σε επίπεδο 12-14% σε σχέση με το High. Επιπλέον, για πρώτη φορά βλέπουμε αύξηση στα ελάχιστα fps όταν μειώνεται μια συγκεκριμένη παράμετρος γραφικών. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό για τη συνολική απόδοση. Αλλά η ποιότητα της εικόνας υποφέρει πολύ από το ελάχιστο επίπεδο σκίασης. Είναι λογικό να χρησιμοποιείτε ένα τυπικό επίπεδο σκίασης μόνο σε πολύ αδύναμες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα ανάκλασης

Αυτή η παράμετρος (Reflection Quality) επηρεάζει όλες τις ανακλαστικές επιφάνειες - αυτοκίνητα, βιτρίνες, βιτρίνες κ.λπ. Τέσσερα επίπεδα ποιότητας. Μπορείτε να αξιολογήσετε την επιρροή τους στη συνολική εικόνα στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης. Σας υπενθυμίζουμε ότι οι υπόλοιπες παράμετροι γραφικών βρίσκονται στο μέγιστο επίπεδο χωρίς αντι-αλίωση. Τα μισά στιγμιότυπα είναι σε ανάλυση 1920x1080, τα μισά σε ανάλυση 2560x1440.


Reflection Ultra



Αντανάκλαση Πολύ υψηλή



Αντανάκλαση Υψηλή



Αντανάκλαση Κανονική


Στην πρώτη σκηνή προσέχουμε την επιφάνεια των αυτοκινήτων και τη βιτρίνα. Καθώς η ποιότητα ανάκλασης μειώνεται, οι αντανακλάσεις χάνουν σταδιακά τη διαύγεια και γίνονται πιο θολές. Και στο τυπικό επίπεδο (Κανονικό) στην πραγματικότητα εξαφανίζονται, υπάρχουν μόνο αντανακλάσεις και παγωμένα τζάμια. Ταυτόχρονα, ακόμη και το διαφημιστικό banner στην αριστερή πλευρά του πλαισίου φαίνεται διαφορετικό - το ιριδίζον εφέ γυαλάδας των επιγραφών χάνεται. Στη νυχτερινή σκηνή, όλα είναι παρόμοια - οι αντανακλάσεις των φώτων στην επιφάνεια των αυτοκινήτων χάνουν το σχήμα τους και μετά εξαφανίζονται εντελώς.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι εξαιρετικά λεπτομερείς αντανακλάσεις αντιστοιχούν πλήρως σε πραγματικά αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν είναι το Watch Dodgs, όταν τα παράθυρα των κτιρίων δεν αντανακλούσαν την απέναντι πλευρά του δρόμου, αλλά κάποιο είδος εικόνας που ήταν στάνταρ για όλους.


Οι αντανακλάσεις έχουν επίσης σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Το πιο δραματικό αποτέλεσμα είναι η μείωση της ποιότητας από το υψηλότερο επίπεδο σε πολύ υψηλό - μια αύξηση στα fps στο επίπεδο 8-11%. Επιπλέον, και πάλι υπάρχει αύξηση στα ελάχιστα fps, που είναι και το πιο κρίσιμο. Υπάρχει μια μικρή διαφορά στο ρυθμό καρέ μεταξύ του τυπικού και του υψηλού επιπέδου, αλλά η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική. Επομένως, δεν συνιστούμε να μειώσετε αυτήν την παράμετρο στο ελάχιστο.

Ποιότητα νερού

Όλα είναι αρκετά προφανή. Η αλλαγή της ποιότητας του νερού επηρεάζει την εμφάνιση του νερού. Τρία επίπεδα ποιότητας, τα οποία μπορούν να αξιολογηθούν στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.


Νερό Πολύ Υψηλό



Υψηλό νερό



Νερό Κανονικό


Η διαφορά μεταξύ του μέγιστου και του μέσου επιπέδου είναι δύσκολο να παρατηρηθεί. Αλλά η τυπική λειτουργία είναι ριζικά διαφορετική - η λεπτομέρεια των κυμάτων είναι πιο απλή, υπάρχουν λιγότερες αντανακλάσεις και λάμψη.


Καθεστώτα υψηλότερης ποιότητας νερού δεν επηρεάζουν τη συνολική απόδοση με κανέναν τρόπο. Η ενεργοποίηση της απλούστερης λειτουργίας για την εμφάνισή της σάς επιτρέπει να κερδίσετε έως και 3%.

Ποιότητα σωματιδίων

Παράμετρος που ρυθμίζει τον αριθμό των σωματιδίων. Το πρωτότυπο ονομάζεται Ποιότητα σωματιδίων. Η επιρροή του είναι αρκετά εμφανής, αλλά δεν υπάρχουν αρκετά σωματίδια στο παιχνίδι, εκτός από σπινθήρες και θραύσματα κατά τη διάρκεια συγκρούσεων ή εκρήξεων. Δεν υπάρχουν φύλλα ή εφημερίδες που οδηγούνται από τον άνεμο στο GTA 5. Επομένως, δεν είναι εύκολο να παρατηρήσετε τη διαφορά μεταξύ του μέγιστου επιπέδου σωματιδίων και του ελάχιστου.

Εδώ θα κάνουμε χωρίς συγκριτικά στιγμιότυπα οθόνης. Και ακόμη και στις δοκιμές θα περιοριστούμε σε ακραίες τιμές - πολύ υψηλό επίπεδο και τυπικό.


Ελάχιστη διαφορά. Επομένως, είναι λογικό να μειωθεί αυτή η παράμετρος μόνο σε πολύ αδύναμα συστήματα.

Ποιότητα γρασιδιού

Η παράμετρος Grass Quality επηρεάζει την εμφάνιση του γρασιδιού. Τέσσερις διακριτές τιμές - από τυπικό επίπεδο έως ultra. Για σύγκριση, συνδυάσαμε τμήματα του ίδιου πλαισίου από το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς gaming σε μία εικόνα.


Η μείωση της ποιότητας του χόρτου κατά μία τιμή επηρεάζει ελαφρώς την πυκνότητά του. Μια περαιτέρω μείωση συνοδεύεται από την εξαφάνιση των σκιών από τις φτέρες. Στην πιο εύκολη λειτουργία, το μεγάλο γρασίδι εξαφανίζεται. Η παράμετρος δεν επηρεάζει την πυκνότητα και την ποιότητα του θάμνου με κανέναν τρόπο, ούτε επηρεάζει τα βρύα και το μικρό γρασίδι, το οποίο υλοποιείται με τη χρήση τεχνολογιών ανάγλυφης υφής.


Σημαντική επίδραση στα ελάχιστα fps. Επομένως, η ποιότητα του χόρτου είναι πολύ σημαντική για τη συνολική παραγωγικότητα. Η εναλλαγή από τη μέγιστη ποιότητα σε πολύ υψηλή σάς επιτρέπει να αυξήσετε τα ελάχιστα fps κατά 12%, η επόμενη μείωση δίνει μια αύξηση κατά άλλα 8%. Ανάμεσα στις ρυθμίσεις ακραίας ποιότητας (Ultra και Normal) υπάρχει διαφορά 29% στην ελάχιστη παράμετρο και 9% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού. Ειδικά εφέ και μετα-επεξεργασία

Ας συνδυάσουμε πολλές παραμέτρους σε ένα συγκριτικό τεστ. Στη ρωσική μετάφραση, τα ειδικά εφέ είναι η παράμετρος Post FX, η οποία είναι υπεύθυνη για την ποιότητα της μετα-επεξεργασίας. Αυτό ισχύει για το εφέ Motion Blur και το εφέ Βάθους Πεδίου. Είναι επίσης αισθητό ένα αχνό εφέ φακού όπως η χρωματική εκτροπή. Στο μέγιστο επίπεδο των μετα-εφέ, είναι δυνατό να ρυθμίσετε χειροκίνητα την ένταση θολώματος κίνησης και να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το Βάθος πεδίου. Στις δοκιμές μας χρησιμοποιήσαμε Motion Blur σε ένταση 50%. Αν και στο GTA δεν είναι επιθετικό, οπότε δεν θα υπάρχει έντονο θάμπωμα των αντικειμένων ακόμη και στο 100%.

Το αποτέλεσμα της αλλαγής του βάθους πεδίου χρησιμοποιείται πολύ ενεργά. Σε ισορροπημένη θέση, θολώνει ελαφρώς το φόντο.


Η απόσταση θαμπώματος εξαρτάται από το βλέμμα και αλλάζει συνεχώς, δημιουργώντας το αποτέλεσμα του βλέμματος να προσαρμόζεται σταδιακά για να εστιάζει σε ορισμένα αντικείμενα. Με μια ξαφνική αλλαγή θέασης, το βάθος της εστιακής απόστασης αλλάζει σταδιακά από ελάχιστο σε υψηλότερο. Εάν η κάμερα στοχεύει σε κοντινό αντικείμενο, τότε ένα ελαφρύ θάμπωμα θα κρύψει αντικείμενα σε μεσαία απόσταση, ενισχύοντας το αποτέλεσμα της συγκέντρωσης. Όλα αυτά υλοποιούνται πολύ ρεαλιστικά και χωρίς ιδιαίτερα επιθετικό θάμπωμα, χωρίς να δημιουργούνται ενοχλήσεις στο παιχνίδι.


Όταν μειώνετε τα ειδικά εφέ από το υψηλότερο επίπεδο στο υψηλό, το Βάθος πεδίου απενεργοποιείται αυτόματα. Η μείωση του στο ελάχιστο (τυπικό) επίπεδο δεν επιτρέπει την ενεργοποίηση του Motion Blur.

Η δοκιμή διεξήχθη στο επίπεδο μέγιστου αποτελέσματος με Motion Blur στο 50%. Η επόμενη θέση είναι να χαμηλώσετε τα ειδικά εφέ κατά ένα σημείο όταν το Motion Blur είναι εντελώς απενεργοποιημένο. Η επόμενη πτώση κατά άλλο σημείο συνοδεύεται από το προφανές κλείσιμο του Depth of Field. Ακολουθεί το ελάχιστο επίπεδο ειδικών εφέ.


Η κηλίδωση με κίνηση έχει μικρή επίδραση στη συνολική απόδοση. Αλλά η απενεργοποίηση του DOF με αντίστοιχη μείωση στο συνολικό επίπεδο των μετα-εφέ δίνει ένα απότομο άλμα στην απόδοση στο επίπεδο του 14-22%. Δεδομένης της ευρείας χρήσης του εφέ βάθους πεδίου, αυτή η επίδραση στην απόδοση είναι αρκετά αναμενόμενη.

Ψηφίδωση

Υπήρχε επίσης υποστήριξη για tessellation. Κατά τη γνωριμία μας με το παιχνίδι, παρατηρήσαμε την επιρροή του μόνο στα δέντρα και τους φοίνικες. Και, πιθανότατα, οι δυνατότητες tessellation στο παιχνίδι περιορίζονται σε αυτό.

Tessellation Πολύ Υψηλό


Tessellation High


Tessellation Normal


Tessellation Off


Καθώς μειώνεται η ποιότητα της πλάκας, ο κορμός του φοίνικα χάνει τη σύνθετη γεωμετρική του δομή, γίνεται εντελώς λείος χωρίς αυτή τη λειτουργία. Ταυτόχρονα, είναι αισθητή η επίδραση της πλάκας στη γεωμετρία του κορμού του δέντρου που βρίσκεται στο βάθος, αν και το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο εμφανές. Δεν υπάρχει ουσιαστικά καμία διαφορά μεταξύ της υψηλότερης και της υψηλότερης ποιότητας tessellation. Μόνο με μια πολύ προσεκτική μελέτη των στιγμιότυπων οθόνης μπορείτε να παρατηρήσετε την πολυπλοκότητα της γεωμετρίας σε ορισμένες περιοχές.

Στη συγκριτική δοκιμή, παραλείψαμε το υψηλό επίπεδο ρυθμίσεων.


Καμία διαφορά μεταξύ των διαφορετικών επιπέδων tessellation. Και ακόμη και η απενεργοποίησή του έχει μικρή επίδραση στο συνολικό επίπεδο απόδοσης. Επομένως, μη διστάσετε να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο σε υψηλό ή μέγιστο επίπεδο. Η μείωση του tessellation έχει νόημα σε παλαιότερες κάρτες γραφικών DirectX 11, οι οποίες είναι πολύ πιο αδύναμες στην επεξεργασία των tesselated επιφανειών από τις σύγχρονες λύσεις.

Ποιότητα σκιάς

Ας προχωρήσουμε στη μελέτη των σκιών. Η παράμετρος Shadow Quality επηρεάζει τη συνολική ποιότητα και τη λεπτομέρεια των σκιών.

Σκιά Πολύ ψηλά


Shadow High


Shadow Normal


Καθώς η παράμετρος μειώνεται, η λεπτομέρεια των σκιών μειώνεται και γίνονται πιο θολές. Στην τυπική λειτουργία, ο κορεσμός τους χάνεται επιπλέον, οι σκιές από μικρές λεπτομέρειες εξαφανίζονται εντελώς (προσοχή στις σκιές των υποβραχιόνων και την αμυδρή σκιά στην άκρη της πισίνας).


Μια άλλη σημαντική παράμετρος για τη συνολική απόδοση. Η μείωση του σε υψηλό αυξάνει τα ελάχιστα fps κατά 8%. Περαιτέρω μείωση της ποιότητας σκιάς οδηγεί σε μικρότερη αύξηση του ρυθμού καρέ.

Με τη μέγιστη ποιότητα σκιάς, μπορείτε να αυξήσετε την απόσταση για τη φόρτωση λεπτομερών σκιών στις πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών. Όταν η ποιότητα μειώνεται, αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη. Εάν η ποιότητα των σκιών είναι μέτρια, δεν έχει νόημα να κυνηγήσετε το εφέ των απαλών σκιών. Εάν η ποιότητα είναι χαμηλή, μπορείτε να αρνηθείτε τη συνολική σκίαση.

Απαλές σκιές

Το παιχνίδι υποστηρίζει πολλά επίπεδα υλοποίησης του εφέ soft shadow με δυνατότητα χρήσης τεχνολογιών NVIDIA PCSS ή AMD CHS. Αυτό το ίδιο το εφέ προσθέτει ρεαλισμό, γιατί στο διάχυτο ηλιακό φως οι σκιές δεν έχουν καθαρές άκρες. Στο NVIDIA PCSS, οι σκιές υπολογίζονται χρησιμοποιώντας ακόμη πιο σύνθετους αλγόριθμους, λαμβάνοντας υπόψη την απόσταση της σκιάς από την πηγή της. Επομένως, για παράδειγμα, το πάνω μέρος της σκιάς από μια στήλη θα είναι πιο ανοιχτό από το κάτω μέρος της.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Απαλές σκιές AMD CHS


Απαλές Σκιές Πολύ Υψηλές


Soft Shadows High


Απαλές Σκιές


Οι απαλές σκιές είναι απενεργοποιημένες


Από την επιλεγμένη σκηνή μπορείτε να δείτε αμέσως ότι η λεπτομέρεια της σκιάς αλλάζει καθώς απομακρύνεται από τον χαρακτήρα. Είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι οι απαλές σκιές του AMD CHS λειτούργησαν εύκολα στο GeForce, αν και η ελαφρώς έντονη τετραγωνική δομή δεν κάνει αυτή τη λειτουργία την καλύτερη. Με το NVIDIA PCSS, οι σκιές είναι πιο απαλές και πιο θολές δεν είναι αισθητή η σαφής μετάβαση από μια λεπτομερή σκιά σε μια λιγότερο λεπτομερή. Με τον συνηθισμένο αλγόριθμο για την επεξεργασία απαλών σκιών στη λειτουργία "πιο μαλακή δυνατή", η ευκρίνεια είναι ελαφρώς υψηλότερη σε σύγκριση με το NVIDIA PCSS και το αποτέλεσμα της αλλαγής της λεπτομέρειας της σκιάς ενός φοίνικα εξομαλύνεται επίσης καλά. Καθώς η απαλότητα μειώνεται, η διαφορά στη λεπτομέρεια γίνεται πιο έντονη. Όταν οι απαλές σκιές απενεργοποιούνται εντελώς, η περιοχή σκιάς στον τοίχο καταρρέει σε τετράγωνα και η συνολική αίσθηση μιας ζωντανής σκιάς χάνεται εντελώς. Παρατηρήστε όμως ότι η τετραγωνική δομή εμφανίζεται ξεκάθαρα στην κατακόρυφη επιφάνεια. Σε μια μακρινή περιοχή σκιάς στο έδαφος, την οποία παρατηρούμε από ψηλή γωνία, αυτό σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό.

Με βάση την εμπειρία προηγούμενων παιχνιδιών, γνωρίζουμε ότι με το NVIDIA PCSS το συνολικό μοτίβο σκίασης σε μεγάλες αποστάσεις ενδέχεται να αλλάξει ελαφρώς. Ας δούμε πώς αυτό επηρεάζει το GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Απαλές Σκιές Πολύ Υψηλές


Σε πιο κοντινή απόσταση η σκιά είναι πιο απαλή. Σε μια μέση απόσταση, η σκιά από ένα δέντρο με PCSS δεν είναι τόσο συνεχής, υπάρχουν κενά στο στέμμα - αυτό είναι ένα συν. Αλλά η σκιά από την οροφή του σπιτιού στα δεξιά είναι κατάφυτη με μια χτένα - αυτό είναι ένα μείον. Με το PCSS, η ένταση της σκίασης των μακρινών δέντρων μειώνεται, οι κορυφές τους γίνονται πιο ανοιχτές. Δηλαδή, φαίνεται διαφορετικό, αλλά η συνολική εντύπωση εξαρτάται από υποκειμενικές εντυπώσεις. Η σύγκριση της απόδοσης θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε.


Το NVIDIA PCSS και το AMD CHS είναι οι λειτουργίες με τη μεγαλύτερη ένταση πόρων, οι οποίες καταναλώνουν έως και 7% της απόδοσης σε σχέση με τη συνήθη λειτουργία των μαλακών σκιών υψηλής ποιότητας. Επομένως, είναι καλύτερα να επιμείνετε σε αυτήν την επιλογή και να μην ανησυχείτε για τη μελέτη των σκιών κάτω από έναν μεγεθυντικό φακό. Αν θέλετε, μπορείτε να δοκιμάσετε μια από τις μεθόδους της NVIDIA και της AMD, ίσως σας αρέσει περισσότερο. Περαιτέρω μείωση της ποιότητας των απαλών σκιών δίνει μια πενιχρή αύξηση της απόδοσης.

ΑΟ Σκίαση

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε υψηλής ποιότητας Ambient Occlusion, σε κανονική λειτουργία και χωρίς AO. Είναι δύσκολο να τραβήξετε πανομοιότυπα στιγμιότυπα οθόνης λόγω της ανάγκης επανεκκίνησης του παιχνιδιού για την εφαρμογή νέων ρυθμίσεων. Έτσι μπορεί να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις στη θέση της κάμερας. Αλλά ο συνολικός αντίκτυπος της παγκόσμιας σκίασης μπορεί να εκτιμηθεί από εικόνες όπως αυτές. Αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης είναι σε ανάλυση 2560x1440, ώστε να φαίνονται καλύτερα οι μικρές λεπτομέρειες.

Υψηλή απόφραξη περιβάλλοντος


Απόφραξη περιβάλλοντος Κανονική


Απενεργοποίηση απόφραξης περιβάλλοντος


Η σφαιρική σκίαση προσθέτει επιπλέον σκιές και σκιές, λαμβάνοντας υπόψη την επίδραση των αντικειμένων μεταξύ τους. Με το Ambient Occlusion, φωτεινές σκιές εμφανίζονται στη συμβολή των τοίχων, όπου τα έπιπλα αγγίζουν τους τοίχους. Η ένταση των σκιών στην περιοχή πάνω από τη σόμπα αυξάνεται και το κάτω μέρος του τραπεζιού της κουζίνας γίνεται επίσης ελαφρώς πιο σκούρο. Τέτοιες λεπτομέρειες ενισχύουν ελαφρώς τη συνολική αίσθηση όγκου του εικονικού κόσμου. Είναι κρίμα που δεν υπάρχει υποστήριξη για τη λειτουργία HBAO+ της NVIDIA, η οποία έχει αποδειχθεί καλά σε άλλα παιχνίδια.


Ο αντίκτυπος στη συνολική απόδοση είναι ασθενής. Η εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών AO δίνει διαφορά μικρότερη από 4%. Υπάρχει ακόμη μικρότερη διαφορά μεταξύ της πλήρης απενεργοποίησης του AO και της κακής ποιότητας αυτής της σκίασης.

Επιπρόσθετες ρυθμίσεις

Η ενότητα Advanced Graphics είναι σχετική για όσους θέλουν να πάρουν περισσότερα από το παιχνίδι από αυτά που προσφέρεται από προεπιλογή. Αρχικά, όλες οι παράμετροι σε αυτήν την ενότητα είναι απενεργοποιημένες, πρέπει να τις ενεργοποιήσετε χειροκίνητα. Αρχικά, ας δούμε τον σκοπό τους.

Οι Long Shadows ξαφνικά κάνουν τις σκιές... μεγαλύτερες. Το μόνο πρακτικό νόημα που μπορεί να φανεί σε αυτό είναι οι πιο ρεαλιστικές σκιές το πρωί και το βράδυ, όταν ο ήλιος είναι χαμηλά πάνω από τον ορίζοντα. Αλλά αυτή η παράμετρος δεν αλλάζει ριζικά τίποτα κατά τη διάρκεια της ημέρας δεν παρατηρήσαμε καμία διαφορά.

Οι σκιές υψηλής ανάλυσης είναι μια σημαντική παράμετρος που επηρεάζει τη λεπτομέρεια των σκιών. Δεν σας άρεσε η σκιά του φοίνικα διάσπαρτη σε τετράγωνα στην ενότητα "απαλές σκιές"; Τότε ας ενεργοποιήσουμε αμέσως αυτό το στοιχείο!

Μεταφόρτωση πιο λεπτομερών υφών κατά τη διάρκεια της πτήσης (High Detail Streaming while Fly) - αυξάνει τη λεπτομέρεια των ορατών αντικειμένων όταν πετάτε αεροπορικώς.

Extended Distance Scaling – προσαρμόζει το LOD, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε την απόσταση των λεπτομερειών του αντικειμένου. Μια πολύ σημαντική παράμετρος για τη βελτίωση της συνολικής αντίληψης. Ρυθμιζόμενο χρησιμοποιώντας κλίμακα από το μηδέν έως το μέγιστο με 10 διακριτές διαβαθμίσεις.

Μήκος σκιών (Extended Shadows Distance) - χρησιμοποιώντας την κλίμακα, ορίζετε την απόσταση για τη φόρτωση λεπτομερών σκιών. Η αύξηση αυτής της παραμέτρου θα βελτιώσει τη λεπτομέρεια των σκιών σε μεσαίες αποστάσεις και θα προσθέσει νέες σκιές από μακρινά αντικείμενα.

Όλες αυτές οι παράμετροι συνδέονται μεταξύ τους, καθώς είναι ο συνδυασμός τους που δίνει το πιο αξιοσημείωτο αποτέλεσμα της οπτικής βελτίωσης της εικόνας. Χωρίς να ενεργοποιήσετε τις σκιές υψηλής ανάλυσης, δεν έχει νόημα να αυξήσετε την απόσταση εμφάνισης λεπτομερών σκιών. Χωρίς την αύξηση των δύο τελευταίων παραμέτρων δεν θα υπάρξει σημαντική βελτίωση στην εικόνα κατά την ενεργοποίηση της ροής υψηλής λεπτομέρειας κατά την πτήση. Αλλά αν ενεργοποιήσετε τα πάντα, η εικόνα κατά την πτήση είναι εντελώς διαφορετική.

Για σύγκριση, ακολουθούν στιγμιότυπα οθόνης της ίδιας σκηνής με και χωρίς πρόσθετες παραμέτρους.



Με πρόσθετες ρυθμίσεις, οι σκιές σε μακρινά δέντρα εμφανίζονται αμέσως. Υπάρχει σαφής διαχωρισμός σε σκιασμένες και φωτεινές ζώνες κοντά σε μακρινά κτίρια. Περισσότερες λεπτομέρειες, σε σημείο που χωρίς πρόσθετες παραμέτρους, ένα από τα κτίρια στο κέντρο του πλαισίου χάνει την οροφή του. Υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες στο πιο μακρινό πλάνο (κοιτάζουμε τον υπό κατασκευή ουρανοξύστη στην αριστερή πλευρά). Κάποια σύγχυση προκαλείται μόνο από τη σύγκριση της πάνω δεξιάς γωνίας. Με πρόσθετες ρυθμίσεις, το σχήμα των δέντρων στην πλαγιά γίνεται πιο καθαρό, εμφανίζονται νέοι θάμνοι, αλλά το φαινόμενο του γρασιδιού εξαφανίζεται. Πέρα από αυτή τη μικρή παράλειψη, το πρώτο στιγμιότυπο οθόνης είναι καλύτερο από κάθε άποψη.

Στη δυναμική, η διαφορά είναι ορατή όχι χειρότερη, αν όχι καλύτερη. Συγκρίνετε ενσωματωμένα βίντεο αναφοράς με και χωρίς πρόσθετες επιλογές στη μέγιστη ποιότητα. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην τελευταία δοκιμή αεροπλάνου. Χωρίς πρόσθετες ρυθμίσεις, είναι ορατό ένα καθαρό όριο ζώνης, μόνο στη διασταύρωση του οποίου εμφανίζονται σκιές και νέες λεπτομέρειες. Φτάνει στο σημείο ότι ακόμη και τα καλώδια της γραμμής τροφοδοσίας είναι ορατά μόνο μετά την ενεργοποίηση όλων των επιλογών Advanced Graphics.

Προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών ενεργοποιημένες


Προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών απενεργοποιημένες


Όλα είναι ξεκάθαρα σχετικά με τη θετική επίδραση στην ποιότητα των γραφικών. Τώρα ας μελετήσουμε την επίδραση των εξεταζόμενων παραμέτρων στην απόδοση. Αρχικά, θα συμπεριλάβουμε διαδοχικά τα πρώτα τρία σημεία. Στη συνέχεια θα αυξήσουμε περαιτέρω την παράμετρο "μήκος σκιάς" σε 50% και 100%, στη συνέχεια θα αυξήσουμε περαιτέρω την απόσταση φόρτωσης λεπτομερών αντικειμένων.


Η ενεργοποίηση του πρώτου στοιχείου δεν επηρεάζει τη συνολική απόδοση. Οι σκιές υψηλής ανάλυσης μειώνουν αμέσως τον ρυθμό καρέ κατά 30% στα ελάχιστα fps με διαφορά 8% στο μέσο fps. Η φόρτωση λεπτομερών υφών κατά την πτήση, χωρίς προσαρμογή των τελευταίων παραμέτρων, έχει μικρή επίδραση στα fps. Η Extended Shadows Distance μειώνει την απόδοση κατά αρκετά τοις εκατό. Αλλά η αντίδραση στην αύξηση της απόστασης φόρτωσης λεπτομερών αντικειμένων είναι εξαιρετικά κρίσιμη. Τα ελάχιστα fps πέφτουν απότομα στο μισό και σε ορισμένες δοκιμαστικές σκηνές αρχίζει ο αισθητός τραυλισμός. Σε αυτήν τη λειτουργία, το παιχνίδι αναφέρει ήδη έως και 3,3 GB δεσμευμένης μνήμης βίντεο αντί για 2,5 GB στην ίδια ανάλυση χωρίς πρόσθετες ρυθμίσεις.

Ως συμβιβασμός, μπορείτε να ορίσετε την απόσταση λεπτομέρειας των αντικειμένων και των σκιών στο μισό της μέγιστης (χαμηλότερες τιμές στο διάγραμμα). Σε αυτή την περίπτωση, η συνολική απόδοση θα είναι υψηλότερη. Σε σχέση με τη λειτουργία αρχικών ρυθμίσεων, αυτό δίνει πτώση απόδοσης 56/21% (ελάχ./μέσο fps).

Σύγκριση απόδοσης κάρτας βίντεο

Ας προχωρήσουμε στη σύγκριση διαφορετικών επιταχυντών γραφικών στο Grand Theft Auto 5. Αρχικά, μια ομάδα προσαρμογέων βίντεο από την AMD και την NVIDIA θα δοκιμαστεί σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας χωρίς να ενεργοποιηθούν πρόσθετες επιλογές ρυθμίσεων.

Πρώτη σύγκριση με το MSAA 4x anti-aliasing σε Full HD.


Τα κοντινά αποτελέσματα της GeForce GTX 770 με 2 GB και της Radeon R9 280X με 3 GB ενσωματωμένα είναι αμέσως εντυπωσιακά. Και αυτό είναι σε μια λειτουργία που απαιτεί περισσότερα από 3 GB μνήμης βίντεο. Στην GeForce GTX 980, το μέγιστο φορτίο μνήμης έφτασε τα 3400 MB, ενώ το Radeon R9 290X ήταν 100 MB λιγότερο. Η αναφορά GeForce GTX 780 είναι ελαφρώς κατώτερη από το Radeon R9 290 στη λειτουργία Uber. Η απόδοση της GeForce GTX 780 Ti είναι 1-4% υψηλότερη από αυτή της ναυαρχίδας της AMD και η GeForce GTX 980 είναι ακόμη 9-10% ταχύτερη. Οι GeForce GTX 760 και GeForce GTX 960 έχουν τις χαμηλότερες βαθμολογίες, αλλά σε αυτό το τεστ δεν έχουν άμεσο ανταγωνισμό από την AMD.

Τώρα ας δούμε πώς αντιμετωπίζουν οι συμμετέχοντες μας την υψηλότερη ανάλυση 2560x1440. Με βάση τα κορυφαία αποτελέσματα, είναι σαφές ότι οι νεότεροι εκπρόσωποι δεν θα μπορέσουν να αντεπεξέλθουν σε αυτήν τη λειτουργία με το MSAA, επομένως θα τους δοκιμάσουμε με το FXAA.


Τα συνολικά αποτελέσματα είναι καλύτερα από τις χαμηλότερες αναλύσεις με το MSAA. Το Radeon R9 280X φαίνεται να έχει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι της GeForce GTX 770. Η νέα GeForce GTX 960 είναι ελαφρώς μπροστά από την GeForce GTX 760, αλλά και οι δύο θα χρειαστούν overclocking για να παρέχουν ένα άνετο επίπεδο απόδοσης.

Ας δούμε τώρα την απόδοση των ανώτερων συμμετεχόντων σε υψηλή ανάλυση με πολλαπλή δειγματοληψία.


Τα GeForce GTX 780 Ti και GeForce GTX 980 είναι πιο ισχυρά από το Radeon R9 290X. Λαμβάνοντας υπόψη τα ελάχιστα fps κάτω από 30 καρέ, για να επιτύχετε ένα άνετο επίπεδο θα χρειαστεί να κάνετε overclock ή να μειώσετε την ποιότητα του anti-aliasing. Η κορυφαία NVIDIA χρησιμοποιεί έως και 3,5 GB μνήμης βίντεο, ενώ οι εκπρόσωποι της AMD χρησιμοποιούν ελαφρώς λιγότερη μνήμη.

Η πιο ευχάριστη εικόνα εξασφαλίζεται με την ενεργοποίηση όλων των πρόσθετων ρυθμίσεων. Θα αντεπεξέλθουν όμως οι συμμετέχοντες σε ένα τόσο δύσκολο καθεστώς; Ας μάθουμε τώρα. Επιλέξτε ανάλυση Full HD, ρυθμίστε το FXAA και ενεργοποιήστε τις πρόσθετες παραμέτρους στο μέγιστο. Εξαιρούμε τους νεότερους συμμετέχοντες από τη σύγκριση λόγω προφανώς χαμηλών αποτελεσμάτων.


Ακόμη και το Radeon R9 280X έχει καλούς μέσους ρυθμούς καρέ, αλλά πολύ σοβαρές πτώσεις στα ελάχιστα fps. Στο κόκκινο στρατόπεδο, μόνο το Radeon R9 290X επιτυγχάνει αποτελέσματα κοντά σε ένα άνετο επίπεδο. Αλλά η ιδανική επιλογή θα ήταν η GeForce GTX 980, η οποία είναι 6% καλύτερη από την κορυφαία AMD όσον αφορά την ελάχιστη παράμετρο και όσον αφορά τους μέσους ρυθμούς καρέ παιχνιδιού είναι πιο παραγωγική κατά 29%. Η μέγιστη φόρτωση μνήμης βίντεο είναι στα 3370-3330 MB.

Ας χρησιμοποιήσουμε το MSAA.


Η παραγωγικότητα πέφτει σοβαρά. Ακόμη και η GeForce GTX 980 πέφτει στα 25 fps σε ελάχιστα fps, αλλά διατηρεί πολύ υψηλό μέσο ρυθμό καρέ. Η GeForce GTX 780 Ti ξεπερνά το Radeon R9 290X όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά χάνει ένα καρέ ως προς το ελάχιστο. Η φόρτωση μνήμης φτάνει τα 3600 MB.

Ας προσπαθήσουμε να μεταβούμε σε ανάλυση 2560x1440, αλλά με μια πιο ήπια λειτουργία anti-aliasing.


Η GeForce GTX 980 εξακολουθεί να προηγείται με σιγουριά. Φόρτωση μνήμης βίντεο έως 3,6 GB.

Ως μια μικρή προσθήκη, προσφέρουμε μια σύγκριση των "συνταξιούχων" που αντιπροσωπεύονται από την GeForce GTX 580 και το Radeon R9 6970. Για λόγους σαφήνειας, ας προσθέσουμε σε αυτά την GeForce GTX 760 Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε ανάλυση 1920x1080 στη μέγιστη ποιότητα γραφικών με απενεργοποίηση anti-aliasing. Η δεύτερη λειτουργία δοκιμής περιλαμβάνει μια πρόσθετη μείωση της μετα-επεξεργασίας και την πλήρη απενεργοποίηση του εφέ βάθους πεδίου. Και στις δύο περιπτώσεις, όλες οι επιλογές σύνθετων ρυθμίσεων είναι απενεργοποιημένες.



Θα έλεγε κανείς ότι οι παλιοί είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο. Έχουν αμελητέα διαφορά στα ελάχιστα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αλλά στην πραγματικότητα, στο Radeon HD 6970 η εικόνα είναι σπασμωδική ακόμη και στην απλούστερη δεύτερη λειτουργία, και αυτό χαλάει πολύ αισθητά την εμπειρία. Αν και η GeForce GTX 580 δεν παρουσιάζει σημαντικά πλεονεκτήματα στα γραφικά, το παιχνίδι σε αυτόν τον προσαρμογέα βίντεο είναι πολύ πιο ομαλό και πιο άνετο.

Σύγκριση απόδοσης επεξεργαστή

Ήρθε η ώρα να μάθετε ποιος επεξεργαστής μπορεί να χειριστεί το παιχνίδι σε αποδεκτό επίπεδο απόδοσης. Κατά τη διάρκεια του τέταρτου μέρους, ήταν η εξάρτηση από τον επεξεργαστή που έγινε ο ακρογωνιαίος λίθος για πολλούς παίκτες. Έρχονταν σε αστείες καταστάσεις όταν οι ιδιοκτήτες επεξεργαστών διπλού πυρήνα, οι οποίοι από προεπιλογή ήταν καταδικασμένοι σε μη ικανοποιητικά χαμηλή απόδοση, είχαν ιδιαίτερα έντονες συζητήσεις σχετικά με την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο.

Για να έχουμε μια ιδέα για τον αντίκτυπο του δυναμικού του επεξεργαστή στη συνολική απόδοση, πήραμε πολλά μοντέλα Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 cache) LGA2011.
Ο Core i7-4770K θα δοκιμαστεί με διαφορετικές διαμορφώσεις πυρήνα στο κάτω άκρο του φάσματος στα 3,2 GHz. Φέρνοντας το Pentium και τον Core στην ίδια συχνότητα και τον ίδιο αριθμό πυρήνων, θα είναι δυνατό να εντοπιστεί ο αντίκτυπος της κρυφής μνήμης L3 στην απόδοση. Στη συνέχεια, οι υπόλοιποι πυρήνες και το Hyper Threading θα ενεργοποιηθούν σταδιακά, κάτι που θα δείξει την επίδραση αυτών των παραγόντων. Ένας εκπρόσωπος μιας άλλης πλατφόρμας, του Intel Core i7-3930K, δοκιμάστηκε σε σταθερή συχνότητα 3,2 GHz και υπερχρονίστηκε στα 4,4 GHz. Το Pentium G3258 δοκιμάστηκε επίσης για overclocking.

Για όλους τους επεξεργαστές, χρησιμοποιήθηκε μια κάρτα γραφικών GeForce GTX 760 Η λειτουργία δοκιμής προϋποθέτει τις μέγιστες ρυθμίσεις για το κύριο τμήμα των ρυθμίσεων γραφικών χωρίς αντικατάσταση, μειώνοντας το επίπεδο των ειδικών εφέ σε "υψηλό" και απενεργοποιώντας πλήρως το εφέ βάθους πεδίου.


Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών, είναι σαφές ότι δύο πυρήνες είναι καταστροφικά λίγοι. Με ένα καλό επίπεδο μέσου καρέ ανά δευτερόλεπτο, παρατηρούνται περιοδικά τρομερά «φρένα», κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα από το επίπεδο των ελάχιστων fps. Η αύξηση της προσωρινής μνήμης L3 δίνει επιτάχυνση 5-7%, αλλά δεν λύνει το πρόβλημα. Μόνο η ενεργοποίηση του Hyper Treading σάς επιτρέπει να επιτύχετε ένα αποδεκτό επίπεδο απόδοσης. Οι πραγματικοί τέσσερις πυρήνες δίνουν πλεονέκτημα έως και 34% σε σύγκριση με δύο πυρήνες με HT. Με τέσσερις πυρήνες, το Hyper Treading δεν φέρνει πλέον κανένα όφελος. Οι έξι πυρήνες του Intel Core i7-3930K επίσης δεν παρέχουν κανένα πλεονέκτημα. Το overclocking κορυφαίων επεξεργαστών δεν έχει νόημα, παρά μόνο όταν χρησιμοποιείτε τις πιο ισχυρές κάρτες γραφικών. Το overclocking ενός επεξεργαστή διπλού πυρήνα επίσης δεν αποφέρει πολλά οφέλη, αλλά για διαφορετικό λόγο - η αύξηση της συχνότητας δεν εξαλείφει τις καταστροφικές πτώσεις fps.

συμπεράσματα

Ήρθε η ώρα να κάνετε τον απολογισμό. Ας ξεκινήσουμε με τους λάτρεις της οπτικής ομορφιάς και τους ιδιοκτήτες κορυφαίων διαμορφώσεων. Εάν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι, φροντίστε να ενεργοποιήσετε τις επιλογές σύνθετων ρυθμίσεων γραφικών. Εάν αυτό επηρεάζει πολύ την απόδοση, δοκιμάστε να αυξήσετε την απόσταση φόρτωσης για λεπτομερή αντικείμενα και σκιές όχι στο μέγιστο, αλλά σε μικρότερες τιμές. Αυτές οι παράμετροι είναι που επηρεάζουν πιο αισθητά τα τελικά fps. Μεταξύ των λειτουργιών anti-aliasing, το καλύτερο είναι το MSAA, με το οποίο δεν χάνεται η ευκρίνεια των μικρών λεπτομερειών. Αλλά είναι επίσης το πιο εντάσεως πόρων. Το FXAA είναι η καλύτερη επιλογή, παρέχοντας καλή ποιότητα κατά της παραμόρφωσης με ελάχιστες απώλειες απόδοσης.

Για να επιτύχετε καλύτερη απόδοση, θα πρέπει πρώτα να εγκαταλείψετε τις πρόσθετες ρυθμίσεις και το anti-aliasing. Αν και θα συνιστούσαμε τη χρήση του FXAA ακόμα και για όσους πρέπει να χαμηλώσουν λίγο την ποιότητα των γραφικών. Ταυτόχρονα, μπορείτε να πειραματιστείτε με λεπτομερείς σκιές από τις πρόσθετες ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, λάβετε μια καλή αύξηση στα fps απενεργοποιώντας το εφέ βάθους πεδίου και μειώνοντας ελαφρώς την ποιότητα των αντανακλάσεων, προσπαθώντας να το συμπληρώσετε ενεργοποιώντας λεπτομερείς σκιές και μια ελαφρά αύξηση στην απόσταση των λεπτομερειών του αντικειμένου. Αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι τέτοια πειράματα απαιτούν μια κάρτα βίντεο πιο ισχυρή από την GeForce GTX 760.

Αν μιλάμε για μια κάρτα χαμηλής ισχύος, τότε μαζί με τις αντανακλάσεις και τα μετα-εφέ, μπορείτε να θυσιάσετε εν μέρει την ποιότητα του χόρτου. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να ρυθμίσετε με ασφάλεια πολλές παραμέτρους ένα σημείο κάτω από το μέγιστο επίπεδο. Συχνά αυτό είναι γεμάτο με ελάχιστες απώλειες στην ποιότητα της εικόνας. Όλες οι ρυθμίσεις σκιών μπορούν να παίξουν σημαντικό ρόλο. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, συνδέονται μεταξύ τους. Εάν ο στόχος είναι να επιτύχετε τα υψηλότερα δυνατά fps, τότε εκτός από τη σοβαρή μείωση της ποιότητας των σκιών, μπορείτε να θυσιάσετε το εφέ των απαλών σκιών και να απενεργοποιήσετε το Ambient Occlusion. Αλλά η πλήρης μείωση όλων των παραμέτρων σκιάς θα επηρεάσει αισθητά την ποιότητα της εικόνας. Επίσης, δεν συνιστάται ιδιαίτερα η μείωση της ποιότητας των υφών, των σκίαστρων και των αντανακλάσεων στο ελάχιστο - έχει σοβαρό αντίκτυπο στα γραφικά. Είναι λογικό να καταφεύγουμε σε αυτό μόνο στα πιο αδύναμα συστήματα.

Μεταξύ των επεξεργαστών Intel, η ελάχιστη επιλογή για gaming είναι ο Core i3. Δεν θα μπορείτε να παίξετε κανονικά σε μοντέλα διπλού πυρήνα. Η καλύτερη επιλογή ακόμη και για μια κάρτα γραφικών μεσαίου επιπέδου είναι ένας ολοκληρωμένος τετραπύρηνος Core i5, ο οποίος δεν θα γίνει περιοριστής απόδοσης.

 

Ίσως είναι χρήσιμο να διαβάσετε: