Skyrim معجزة الطبيعة. معجزة الطبيعة أو في حرم الشجرة العظيمة

تحتوي قاعدة المهام في لعبة Skyrim على 450 مهمة. يتم تحديث بعضها ويمكن تنفيذها بشكل متكرر. لكن الاهتمام الرئيسي هو في المهام ذات المؤامرة الأصلية. في مهمة "معجزة الطبيعة" سيتعين على اللاعب الحصول على خنجر فريد من نوعه - النمنمة. تم تصميم مرور لعبة Skyrim بحيث لا يمكن شراء أو إنشاء هذه القطعة الأثرية. يتم الحصول عليها فقط من خلال استكمال سلسلة من المهام. يحتوي الخنجر على تشابه خارجي مع سلاح الأبنوس، ولكنه أدنى منه في المعايير الفنية. لذلك، يوصى بشدة بتثبيت التعديلات بعناية على Skyrim. قد تفقد النمنمة بعض الخيارات وتصبح المهمة غير متاحة.

شجرة وايتران النائمة

بعد أن نجا من الإعدام في قلعة هيلجن، يذهب دوفاكين إلى عاصمة Skyrim - Whiterun. يجب عليه أن يحذر الإيرل من الخطر الوشيك - تنين ينفث النار. هكذا يبدأ مرور Skyrim. لا يظهر Wren في القصة الرئيسية، لكن مهمة العثور عليه مُعطاة في Whiterun.

وتقع المدينة شمال القلعة. بعد أن قطع طريقا طويلا، يتفاوض بطلنا مع الحراس عند أبواب العاصمة وينتهي به الأمر في الشارع الرئيسي للمدينة. يمر بمنطقة التسوق المزدحمة ويدخل الساحة. يعج السكان هنا، ويتجول الحراس بشكل مهم، ويمكن سماع دعوات لعبادة تالوس، إله الحرب والقوة. يوجد في وسط الساحة شجرة ضخمة - Golden Leaf. تمت زراعتها من نبتة الشجرة العظيمة في وقت تأسيس Whiterun. أغصان الورقة الذهبية متدلية ولا توجد عليها علامات الحياة. ومع ذلك، فإن الشجرة لا تبدو ميتة. يبدو أن المرء قد نام ببساطة.

مهمة الكاهنة

ومن المباني المبنية حول الساحة معبد كينارث، إلهة الرياح والأمطار. داخل المعبد، يتم الترحيب بالضيف من قبل الكاهنة دانيكا لايت أوف سبرينج. تتحدث عن كيفية قدوم الحجاج إلى المدينة من جميع أنحاء العالم. صلوا، واستجابت لهم الإلهة بصوت الريح في أغصان الشجرة المقدسة. ولكن في أحد الأيام، ضرب البرق زلاتوليست، وبدأ في الجفاف. صرح المعالج بثقة أن مثل هذه الأشجار لا تموت بل تغفو فقط. لإيقاظه، سوف تحتاج إلى قطرة من النسغ من الشجرة الأم.

المشكلة هي أن الشجرة العظيمة هي أقدم كائن حي في تامريل. لا يمكن اختراق لحاءها بواسطة أي معدن متاح. لا يمكنك القيام بذلك بدون السحر القديم الذي يمارسه السحرة. لقد ابتكروا سلاحًا مسحورًا لقتل أرواح الغابة، يُدعى النمنمة. في Skyrim، غالبا ما يتم العثور على العرافين، لكن بطلنا يحتاج إلى الشخص الذي يعيش في Lonely Rock.

معركة من أجل القطعة الأثرية

يقع مخبأ الساحر في وسط الغابة غرب قلعة هيلجن. يمكنك العودة إلى بوابات القلعة باستخدام السفر السريع. ستساعد هذه الميزة في توفير الوقت في البحث عن Wren في Skyrim. دوفاكين يتلقى استقبالا عدوانيا. أربع ساحرات، كما لو أنهن يتنافسن في فن سحر التدمير، يهاجمن اللاعب. عند قتالهم، عليك أن تراقب خطوتك حتى لا تقع في الفخاخ السحرية.

تقف فوروجيا على تلة، مفصولة عن المخيم بخندق عميق. هناك شجرة عبر الخندق، لكن المشي على طولها ليس بالمهمة السهلة. الساحرة ترمي الكرات النارية على دوفاكين. عندما يتم ضرب هذه التعويذة بشكل مباشر، فإنها تتسبب في أضرار جسيمة. جرعة مقاومة الحريق ستكون مفيدة هنا. نشربه ونركض بسرعة على طول الجذع إلى التل ونقتل الساحرة. يحتوي مخبأ الساحرات على خيمتين وصناديق كنوز وعدة براميل وأكياس من الإمدادات. بيئة نموذجية لأي معسكر في Skyrim. النمنمة مع الساحرة المهزومة.

قطرة من العصير

بعد حصوله على خنجر مسحور، انطلق دوفاكين بحثًا عن ملاذ الشجرة العظيمة. يشير تلميح دانيكا إلى أنك بحاجة إلى النظر شرقًا إلى Whiterun. يقع الزنزانة على أراضي التندرا البركانية. تخلق الينابيع الساخنة الفوارة والأشجار المغطاة بالثلوج مناظر طبيعية متناقضة تضفي على المنطقة لمسة من التفرد. الحرم عبارة عن كهف واسع خلاب. هناك فجوة كبيرة في قبوها، من خلالها يغمر الضوء الساطع الزنزانة. ومن هناك يسقط شلال في الحرم ويشكل نهرًا تحته. يبدو الأمر كما لو أن الإلهة كينارث نفسها خلقت ظروفًا مريحة لجميع الكائنات الحية في هذا الركن من العالم. تنمو الأشجار والعشب والزهور هنا، وترفرف الفراشات واليعسوبات.

يقود المسار اللاعب إلى الطبقة العليا من الحرم، حيث تقف الشجرة العظيمة. الطريق إليها مسدود بجذور سميكة. لا يمكنك إجبارهم على الابتعاد إلا بمساعدة النمنمة. في Skyrim، كل تصرفات اللاعب لها عواقبها. باستخدام خنجر مسحور، أيقظ دوفاكين آلية دفاع الطبيعة. الآن سيتعين عليه محاربة أرواح الغابة - Spriggans. بعد هزيمة أربعة وحوش، يغادر بطلنا الموقع ويعود إلى دانيكا. تم استخراج قطرة من النسغ من الشجرة العظيمة، مما يعني أن الوقت قد حان لاستيقاظ Goldenleaf.

المهمة مأخوذة من Danika Light of Spring، وهي تقع في Whiterun.

نتحدث إلى دانيكا، وهي تخبرنا عن العظمة السابقة للشجرة وتطلب منا المساعدة في استعادتها. أولاً، سيتم إرسالنا إلى Lonely Rock من أجل "النمنمة". نذهب إلى الصخرة ونقتل الساحرة ونأخذ النمنمة.

ملحوظة: الساحرة خصم قوي، إذا كنت تلعب بصعوبة عالية ولديك مستوى منخفض، فاستعد للمعركة بالإضافة إلى الساحرة، سيكون هناك أيضًا سحرة.

إذن، لدينا النمنمة، وسنحضرها إلى دانيكا. تبين أن دانيكا شديدة الحساسية ولم ترغب حتى في التقاط النمنمة. طلبت منا أن ننهي ما بدأناه ونحصل على عصارة الشجرة العظيمة.

الخيار أ: اقترب منا موريس جوندريل، ونحن نرفض عرضه. دعنا نذهب للحصول على بعض العصير! وهكذا نحن في الكهف، دانيكا لم تكذب، الشجرة رائعة حقا! جذور الشجرة لا تسمح لك بالمرور، لكنها ستفسح المجال لك إذا ضربتها بطائر النمنمة. ثم كل شيء بسيط - نجمع النسغ من الشجرة ونقتل العفاريت الغاضبة ونذهب إلى دانيكا.

الخيار ب: نتفق على أخذ موريس جوندريل معنا، ونذهب إلى الكهف. هناك نتفق على مساعدته حتى لا نؤذي الشجرة. نحصل على برعم جديد ونحضره إلى دانيكا.

ستكون سعيدة جدًا لأنك أحضرت لها العصير وستشاركك معرفتها في مدرسة التعافي.

استيقظت على هدير التنين الذي يمكن سماعه دائمًا في مكان قريب. وبما أنني كنت بحاجة إلى آنيكي التي كانت نائمة، قررت قضاء الوقت والسباحة في البحيرة، خاصة وأن اليوم أصبح لطيفًا ودافئًا. تقع البحيرة بين جسر حجري والشاطئ بالقرب من بلاك فورد. لقد اصطدت عددًا قليلاً من الأسماك واكتشفت عرقًا فضيًا.

أثناء السباحة إلى الشاطئ، وجدت آنكي تجلس بجوار النار. كانت سعيدة لرؤيتي. أخبرتها كيف سبحنا مع فندال عندما كنا بالقرب من وينترهولد إلى السفينة الغارقة "حرب الشتاء" وطاردنا اللصوص الذين استقروا هناك. أثنت علي آنكي لزيارة المكان الذي أخبرتني عنه، وكما وعدتني، أخبرتني عن الارتداء الصحيح للدروع الخفيفة، التي أحبها كثيرًا. ثم نظرت إلى منزلها وأخبرتها أثناء الإفطار أنني دخلت كلية السحرة في وينترهولد، وأخبرتها كم كان الأمر جميلًا ومثيرًا للاهتمام هناك.

ثم ذهبت أنا وفندال وموريس جوندريل إلى كهف حرم الشجرة العظيمة. لقد حاولوا السير دون أن يلاحظهم أحد حتى لا يصطدموا بالتنين. من الجيد أن آنيكي ظلت تخبرني بالذهاب والذهاب إلى هذا الكهف، وعندما أخبرتني أنني متجه إلى هناك، شرحت لي بالتفصيل كيفية العثور على هذا الكهف في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك، فإن الكهف مخفي قليلاً، وإذا كنت لا تعلم بوجوده في هذا المكان، فيمكنك المرور به. بالقرب من الكهف توجد صخرة ضخمة وعليها جمجمة بشرية وبجانبها جمجمة قزم. بالقرب من الحجر نفسه ينمو نبات جميل محب للحرارة - لسان التنين. أصبح هذا إرشاداتنا. عندما دخلت الكهف، أعدت تسليح نفسي وأخرجت طائر النمنمة، لأن الكهف نفسه لا يشكل أي خطر.

محمية الشجرة الأم العظيمة عبارة عن كهف ضخم وواسع، وهو عبارة عن تندرا بركانية مليئة بالينابيع الساخنة. ينمو هنا عنب الجازبي ولسان التنين والبراعم النادرة للكرمة الزاحفة في كل مكان. تم الحفاظ على مساحات صغيرة من الغابات. بفضل الضوء الساطع المتدفق من ثقب كبير في القبو والإمدادات الوفيرة من المياه العذبة، نمت غابة حقيقية في الكهف. هنا يمكنك مقابلة اثنين من الحجاج يدعى أستا وسوند. استقبلني رجل يدعى سوند بمرح بينما كنت أسير عبر الجسر الخشبي، وبالقرب من الفتاة أستا، بالقرب من حقيبة ظهرها، وجدت كتاب “سر الأميرة تالارا” الجزء الثاني، والذي يزيد من مهارة التعافي السحري. في هذا المكان الخلاب، يبدو الأمر كما لو أن كل جمال Skyrim قد تجمع: الينابيع الساخنة التي تتدفق مباشرة من الأرض؛ وشلال يتساقط من تحت القوس ويتحول إلى نهر صغير يتدفق خارج المغارة؛ وأسراب من الحشرات المتنوعة: فراشات القمر، والفراشات الملكية، والفراشات الزرقاء واليراعات، ترفرف هنا وهناك... ومن بين النباتات، هناك كمية هائلة من الطحالب الملتحية، والتي حصلت عليها كلها بالسباحة في النهر، ثم تناولها صعوبة في التسلق مرة أخرى، وكذلك زهرة الجبل الأزرق، ولسان التنين، وعنب الجازبي، وفطر مورا تابينيلا.

جذور الشجرة العظيمة كبيرة بنفس القدر ولا يمكن الوصول إليها. حاولت الوصول إلى الشجرة دون استخدام خنجر النمنمة، لكن الأمر لم ينجح. لقد لوحت بالخنجر بحذر شديد حتى لا أتلف الجذور ، وقاموا من تلقاء أنفسهم وسمحوا لي بالمرور أكثر. كان علي أن أكرر هذا مرة أخرى. بمجرد أن وصلت إلى الشجرة، صاح موريس: "هذا رعب، هذا همجي، كيف يمكن أن يكون هذا وأنا لم أشترك في هذا!" فأجبته بهدوء أن الورقة الذهبية، التي تنمو في وايتران، أصيبت بالبرق وجفت. والآن أحتاج إلى الحصول على عصارة الشجرة العظيمة لإحياء الورقة الذهبية. وسأل موريس: "أحيي هذا الجذع اليابس؟ لماذا؟" كان واضحًا في عينيه أنه يعرف شيئًا ما، وأن هناك مخرجًا ما... وسألته بحكمة ما الذي يقترحه هو نفسه؟ اقترح موريس خيارًا رائعًا... صلي إلى الشجرة العظيمة حتى تعطي شتلة جديدة، لأن زراعة شيء جديد والعيش فيه أفضل من إحياء القديم. أنا، كقزم الغابة، كنت سعيدًا للغاية بهذه الطريقة ووافقت عليها على الفور. لم تعجبني فكرة إيذاء الشجرة الأم أيضًا. صلّى موريس فسمعته الشجرة، وأنجبت نبتة جديدة شابة وجميلة، تناثرت جميعها بأزهار وردية عطرة. كما شكرني موريس على هذه النتيجة. وشكرته في المقابل على مساعدته. وفي النهاية سألته ماذا سيفعل؟ أجاب موريس أنه يريد البقاء والتواجد عند الشجرة العظيمة، والاستماع إلى ضجيج أوراقها، والاستمتاع بصمت وجمال هذا المكان. بعد أن أخذنا الملحق، ذهبت أنا وفندال إلى المخرج، ولكن ببطء... في الطريق أعجبنا بجمال الكهف وناقشنا أننا فعلنا الشيء الصحيح بعد كل شيء. في النهاية، يعيش Fendal بالقرب جدًا من Whiterun، في قرية Riverwood في نطاق Whiterun، وهو أيضًا لا يمانع في زيارة Goldenleaf، ويريد أيضًا رؤية شيء جديد وأخضر.

غادرنا الكهف في المساء، وتوجهنا إلى بلاك فورد لقضاء الليل، وجمعنا العشب والزهور على طول الطريق... وعندما وصلنا، وجدنا جثة لص كان يحاول مهاجمة الماشية والماعز الذي كان يسرقه. قتل. قررت أن أنام مبكراً، لأنه غداً لا تزال هناك أشياء يجب القيام بها في مكان قريب...

بحيرة بالقرب من بلاك برود.

آنكي.

في منزل آنيكي.

في الطريق إلى حرم الشجرة العظيمة.

مغارة الشجرة العظيمة.

نمنمة خنجر.

داخل الكهف.

فندال وموريس.

حرم الشجرة العظيمة.

الحجاج أستا وسوند.

جسر خشبي.

الشجرة العظيمة.

جذور الشجرة العظيمة.

موريس يشتمني ويقترح خيارًا آخر.

صلاة موريس للشجرة العظيمة.

جلسة تصوير شابة جديدة لـ Whiterun.

الشجرة العظيمة عن قرب.

الطحلب الملتحي على طول محيط النهر.

قبو الكهف.

الينابيع الساخنة والغابات في الكهف.

سماء الليل الجميلة.

 

قد يكون من المفيد أن تقرأ: