Doomfist (Doomfist): تحليل مفصل لبطل Overwatch الجديد. لماذا يمكن لبطل Overwatch الجديد أن يغير ميزان اللعبة عندما تأتي قبضة الموت؟




العديد من الغرسات تجعل من Doomfist مقاتلًا قويًا ومتحركًا في الخطوط الأمامية. يمكنه إطلاق قذائفه، وهز الأرض، ورمي الخصوم في الهواء واختلال توازنهم، كما يمكنه الاندفاع إلى خضم المعركة باستخدام Rocket Strike. وعندما يلتقي بمجموعة من المعارضين، لن يفوت فرصة إطلاق "ضربة نيزك" عليهم من السماء.

أفضل لاعبي دومفيست:

العلامة المعركة ألعاب فوز تقييم
الصلب-21651 52 32 3203
ميلزاس-2282 27 14 3150
K1ngysak-2769 38 22 2699
كانيهيلBYOD-2806 40 16 2374
MomDominator-2488 21 13 1453

تاريخ دومفيست:

بعد وقت قصير من إطلاق سراحه من السجن، بدأ دومفيست مرة أخرى في وضع خطط لإشراك العالم بأسره في حرب عالمية. إنه يعتقد أنها وحدها القادرة على جعل الإنسانية أقوى. كانت أكاندي أوجونديمو وريثة عائلة نيجيرية محترمة تمتلك شركة تعمل على تطوير الأطراف الاصطناعية. كان يتمتع منذ طفولته بذكاء حاد وسحر طبيعي، مما ساعده على توسيع أعمال العائلة وتعزيزها. كرس وقت فراغه لهوايته المفضلة - فنون الدفاع عن النفس. درس أكاندي كلا من الأنظمة الأفريقية التقليدية مثل دامبي أو جيديجبو، بالإضافة إلى الأنظمة الأكثر حداثة؛ لقد استعار منهم أفضل التقنيات وابتكر أسلوبه الخاص بشكل منهجي. تنافس Ogundimu في البطولات عبر القارة وخرج دائمًا في المقدمة بفضل حدسه وقدرته على قراءة حركات خصومه وقوته وسرعته المذهلة حقًا، ومع ذلك، تغير كل شيء بعد ظهور الآلات، والتي فقد ذراعه خلالها . تعافى أكاندي من جروحه، كما أن الأطراف الصناعية السيبرانية التي طورتها شركته جعلته أقوى، لكن هذه التغييرات أغلقت طريقه إلى المنافسة إلى الأبد. حاول أوجونديمو أن ينخرط في عمله، وركز كل طاقته وحماسه على تنمية أعماله. لكنه لم يتمكن أبدًا من ملء الفراغ في روحه... حتى التقى بأكينجيد أديمي - Doomfist الثاني، المعاقب من Numbani. دعا Adeyemi Ogundim ليصبح مرتزقًا ويقاتل معه. أكاندي، بعد تردد، قبل هذا العرض وسرعان ما تمكن من وضع قدراته الجديدة موضع التنفيذ. في مرحلة ما، أحضره أديمي إلى تالون. إن اعتقاد المنظمة بأن الحروب من شأنها أن تجعل الإنسانية أقوى قد نال إعجاب أوغونديما. بالإضافة إلى ذلك، سمحت له قدرات تالون بإثبات نفسه ليس فقط في ساحة المعركة، ولكن أيضًا في المفاوضات الدبلوماسية. كان أديمي موظفًا قيمًا في تالون، لكن المنظمة رأت إمكانات أكبر بكثير في أوجونديمو. لقد كان قائدًا ذكيًا وموهوبًا، قادرًا على إلهام مرؤوسيه. علاوة على ذلك، لم يكن أكاندي على استعداد للاقتصار على الهجمات على نومباني بقيادة أديمي. أدى الاختلاف في الرأي إلى قيام Ogundimu بقتل سيده وأخذ القفاز معه - ومعه لقب Doomfist، بعد أن أصبح Doomfist، اكتسب Ogundimu احترام Talon وبدأ في المساعدة في التخطيط للصراع الذي تأمل المنظمة أن يتطور إليه في النهاية. مواجهة عالمية. لكن هذه الخطط لم يكن مقدرا لها أن تتحقق. حارب أكاندي قوة هجومية من أوفرواتش مكونة من ترايسر ووينستون وجينجي - وهُزم. تم احتجازه وسجنه في سجن شديد الحراسة لسنوات عديدة. انتظر أكاندي نفسه بصبر الأحداث التي خطط لوقوعها منذ فترة طويلة. وفي الوقت المحدد، شعر أوجونديمو أن الوقت قد حان للعودة. لقد هرب من السجن، وبعد أن تعامل بسهولة مع المدافعين الآليين عن Numbani OR15، استعاد قفاز Doomfist. في الوقت الحالي، عاد أكاندي إلى مجلس تالون ويستعد لبدء حرب عالمية جديدة.

في 27 يوليو، ظهر بطل جديد - Doomfist أو Doomfist - على خوادم Overwatch الرئيسية، وفي يوم الخميس المقبل، 3 أغسطس، سيتم فتحه في الألعاب التنافسية، لذا حان الوقت لمعرفة أفضل طريقة للعب معه أو ضده.


أولاً، دعونا نتحدث بإيجاز شديد عن القدرات حتى تكون لديك فكرة عامة جدًا عن الشخصية.

    هذا بطل هجوم يتمتع باحتياطي صحي يبلغ 250 نقطة صحة. تمنحه قدرته السلبية دروعًا مؤقتة، 30/75 لكل قدرة/ضربة نهائية ضد الأعداء، مما يزيد من صحته إلى 400 كحد أقصى. السلاح الرئيسي هو بندقية ضعيفة بها 4 جولات في المشبك. Rocket Strike - ينطلق Doomfist في الفضاء، ويطرد أي عدو في طريقه، ويسبب ضررًا يتراوح بين 49-100، و49-150 إضافية إذا اصطدم بجدار. يعتمد مقدار الضرر على مستوى شحن الضربة، ويتم الوصول إلى الحد الأقصى خلال ثانيتين، حيث يتحرك Doomfist ببطء شديد. Uppercut – يقفز Doomfist للأمام وللأعلى، ويضرب الأعداء أمامه في الهواء، ويلحق بهم 50 ضررًا. زلزال (Slam) – يقفز Doomfist إلى الأمام مسافة 8 أمتار، مسببًا 50 ضررًا للأعداء في مخروط أمام المكان الذي يهبط فيه. Meteor Strike (Ultimate): يطير Doomfist في السماء، ويصبح محصنًا، وبعد ذلك يكون لدى اللاعب 4 ثوانٍ لتحريك الهدف واختيار موقع الهبوط الذي سيسبب 300 ضرر للعدو في المركز ويهبط إلى حواف المنطقة. دائرة يبلغ قطرها 16 مترا.

Doomfist هو عداء وليس عداء ماراثون، فهو قادر على إحداث الكثير من الضرر في طلقة واحدة، لكنه ينفد قوته بسرعة. بعد أن تستمر قدراته الثلاثة في فترة التباطؤ ويصبح مقطعه فارغًا (والذي يستغرق 1.3 ثانية)، يصبح ضعيفًا للغاية وغير مسلح تقريبًا.

يتم استخدام قدراته الثلاثة لإحداث الضرر والاندفاع إلى المعركة؛ كما أنها ضرورية للانسحاب. عادة، لتحقيق أقصى قدر من التأثير، يستخدم الهجوم الثلاثي بأكمله، تتخلله طلقات من بندقية. بعد هذا الهجوم، لم يتبق لدى Doomfist أي شيء للتراجع. إذا لم تقتل الجميع، فسيكون الأمر صعبًا للغاية بالنسبة لك.

هذا هو الفرق الرئيسي بين Doomfist والأبطال الذين يُقارن بهم غالبًا - Genji و Tracer. لا يقتصر الأمر على أنهم يتحركون بشكل أسرع من الشخصيات الأخرى في اللعبة (6 م/ث مقابل المعيار للجميع، بما في ذلك دومفيست، 5.5 م/ث)، ولكن لديهم أيضًا العديد من قدرات الهروب: القفز المزدوج، وتسلق الجدار، والاندفاع، والوميض الثلاثي وترجيع الوقت. كما أنهم يتعافون بشكل أكثر توازنًا من Doomfist، لذلك من الأسهل على هذا الزوج الضغط على مؤخرة العدو والعودة بهدوء إلى مكان آمن. ليس لديهم مثل هذه الانخفاضات الحادة في العزل والعزل.

إن الاندفاع نحو حشد من المعارضين باستخدام Doomfist ليس فكرة جيدة جدًا، وعادةً ما يؤدي إلى الموت السريع.

القبضة جيدة في المبارزات مع أي شخص تقريبًا، وهي قادرة على هزيمة حتى 2-3 خصوم، ولكن فقط عندما يفاجأ هو، وليس هو. بصفتك Doomfist، عليك أن تفهم الموقف بوضوح شديد حتى تتمكن من توزيع ترسانته القوية ولكن المحدودة للغاية بشكل صحيح. ومن هنا القاعدة الأولى - لا تفوت. النيجيري يحصل على فرص ثانية قليلة.

عادةً ما تعني الأخطاء الموت، عندما تبدو فترة التهدئة لمدة 4 ثوانٍ من Rocket Punch، وأكثر من ذلك، 7 ثوانٍ من Uppercut وSlam، وكأنها أبدية، حيث ليس لديك سوى بندقية غير ملائمة على جانبك، وسرعان ما تنخفض إلى حالة نادرة جدًا فرتس مرة واحدة في الثانية.

هذا موجز للغاية، والآن دعونا نحاول معرفة ذلك بالتفصيل.


دومفيست هو نيجيري يبلغ من العمر خمسة وأربعين عامًا، أكاندي أوجونديمو، الزعيم الحقيقي لتالون، الذي هرب من السجن. تم تعزيز ذراعه اليمنى بغرسات لتحمل قوة القفاز. ويبدو أن مدير السجن لم يأخذ ذلك في الاعتبار، مما سمح لأكاندا باختراق الجدار حتى بدون القبضة. ونعم، اتضح أنه يضع طرفًا صناعيًا إلكترونيًا على طرف صناعي إلكتروني.

هذه هي الشخصية الأفريقية الجديدة الثانية على التوالي التي تعتمد على نومباني، ولكن مثل أوريسا، فإن دومفيست لديه كل سطوره باللغة الإنجليزية (على الرغم من أن كلاهما له لكنة) بدلاً من بعض اللهجات الأفريقية.

هذا يجعل من الصعب إلى حد ما التمييز بين قوة Doomfist الحليفة والعدو من خلال العبارة البحتة. مع جينجي وهانزو ويدو وغيرهم، يكون الأمر سهلاً - إذا كان هناك شيء يبدو غريبًا وغير مفهوم، فاهرب.

مع الشخصيات الناطقة باللغة الإنجليزية، عليك حفظ عبارتين متشابهتين، وفي خضم المعركة، حاول أن تتذكر أي منهما تعني ماذا. على الرغم من مرور ألف ساعة في اللعبة والإطار الذهبي، إلا أنني مازلت أخلط بين عبارات لوسيو. لكن بصرف النظر عن الجانب العملي، فالأمر غريب. ولماذا حتى المرأتان المصريتان حصلتا على جزء من العبارات بلغتهما الأصلية، أما الأفارقة فقد حرموا؟

كانت آنا وسومبرا أبطالًا أصليين تمامًا وقد جلبوا الكثير من الأشياء الجديدة إلى اللعبة. يتم لعب Doomfist وOrisa أيضًا بشكل جديد تمامًا وعلى عكس الشخصيات الأخرى، لكن تبدو كل قدراتهم وكأنها مدربة على الباقي.

تمتلك Torbjorn بالفعل بندقية مقذوفة، على الرغم من أن التحميل التلقائي بواسطة الخرطوشة يعد شيئًا جديدًا. الضربة الصاروخية هي في الأساس شحنة راينهارت، كما يراها الألماني في أحلامه (بسرعة البرق، وأكثر أمانًا، مع فترة تباطؤ أقصر بمقدار 2.5 مرة). Slam هو نفس زلزاله، فقط مقترنًا بقفزة ونستون، التي انخفضت قوتها مثل Graviton لـ Zarya عندما تحولت إلى ذراع التسوية لأوريسا. Uppercut - نعم، ليس لها نظائرها، لكنها لا تغير اللعبة كثيرًا (قارن بقنبلة Ana أو اختراق Sombra).


يُقال غالبًا أن Doomfist يلعب كبطل لعبة قتال أكثر من كونه شخصية مطلق النار متعددة اللاعبين. من الغريب أنني لم أجد مرجعًا أكثر تحديدًا: Doomfist هو Jax من Mortal Kombat. أيدي فولاذية، قبضة طائرة للأمام، تهتز الأرض، صوت كبير - حسنًا، كامون. من المؤسف أن Doomfist لا يستطيع الإمساك بالخصوم من صدرهم أو اعتراضهم في الهواء.

من المضحك أنه من بين كل قدراته، فإن أكثر ما أربك وأمتع الناس هو الضربة القتالية العادية، والتي تتسبب في نفس الضرر البالغ 30 للجميع. لا يقتصر الأمر على أن Doomfist ليس استثناءً ويتعامل بنفس القدر، ولكن لسبب ما يضرب أيضًا بقبضته اليسرى الأضعف - والتي بدون قفاز.

قررت Blizzard بوضوح أنه إذا ضرب بيده اليمنى، فإن الرقم 30 ضررًا سيبدو سخيفًا تمامًا، ولم يرغبوا في زيادته وإلغاء المساواة.

لكن في الوقت نفسه، سُمح لجينجي بتقطيع الأشخاص باستخدام الواكيزاشي الخاص به ولم يزعج الضرر أحدًا. بالنظر إلى أن Genji هو الذي يجعل الضرب عن قرب أكثر متعة، أعتقد هنا أيضًا أن الأمر يستحق التضحية باتفاقية واحدة من أجل أخرى - لذلك على الأقل الضغط على الزر سيكون أكثر متعة.

ونعم، في النهاية لم يكن تيري كروز هو من عبر عن البطل، فلم يحدث شيء بينهما.

القدرة السلبية: تكتسب دروعًا لكل عدو يتأثر بقدراته. 30 للعادية و 75 لمن هم تحت المستوى النهائي. الحد الأقصى للدرع: 150 حصان، إجمالي الصحة القصوى عند الشحن الكامل: 400 حصان. تذوب الدروع بمعدل 3 وحدات في الثانية (على غرار دروع لوسيو المطلقة). وبطبيعة الحال، تضربهم قوة سومبرا النهائية على الفور.

السلاح الرئيسي: قصف في مفاصل القبضة اليسرى. هذه بندقية، ولكنها ليست من نوع قذيفة، ولكنها من نوع المقذوف. أي أن الطلقة لا تصل إلى الهدف على الفور، مثل حاصد الأرواح أو الخنزير، ولكنها تطير لبعض الوقت، مثل توربيورن، لذلك يجب "قيادة" الهدف.

يطلق القصف 6 كريات في كل طلقة، تسبب كل منها 11 ضررًا، و66 ضررًا في كل طلقة. يتم احتساب إصابات الرأس، لذا فإن الحد الأقصى هو 132 ضررًا إذا أصابت جميعها الرأس. وبالنظر إلى الانتشار، فإن هذا ممكن فقط من خلال إطلاق النار من مسافة قريبة.

لا يتناقص ضرر القصف مع المسافة (على عكس البنادق الأخرى في اللعبة).

هناك 4 شحنات في القبضة، ويتم إعادة تحميلها تلقائيًا - واحدة تلو الأخرى، وليس مع المقطع بأكمله. وهذا هو، بعد التصوير، تحصل أولا على خرطوشة واحدة، ثم ثانية، وما إلى ذلك، مما يسمح لك ببدء التصوير في وقت سابق. يمكنك نسيان زر إعادة التحميل الموجود على هذا البطل، فهو لا يفعل أي شيء. يعمل التحميل التلقائي حتى لو قمت بالتصوير مرة واحدة فقط، دون الانتظار حتى يفرغ المقطع.

يطلق القصف 3 طلقات في الثانية، وتستغرق إعادة التحميل 0.75 ثانية لكل خرطوشة، بينما تستغرق جميع الخرطوشة الأربع، على التوالي، 3 ثوانٍ للشحن.


بالمناسبة، هذه هي أبطأ عملية إعادة تحميل في اللعبة. بالنسبة لمعظم الأبطال، يستغرق الأمر 1.5 ثانية، بالنسبة إلى Genji وTracer وPharah - واحدة، بالنسبة إلى Bastion وTorb وZen - 2، بالنسبة إلى Orisa مع 150 طلقة - 2.5. ربما يكون هذا هو سعر الشحن التلقائي، وهو ما لا يتعين عليك التفكير فيه، لكنه في رأيي كان مرتفعًا جدًا.

ويجب الأخذ في الاعتبار أن التحميل التلقائي لا يعمل أثناء اللقطة، فإذا ضغطت على الزر الأيسر، فبعد الطلقات الأربع الأولى سينخفض ​​معدل إطلاق النار من 3 طلقة في الثانية إلى 1.1 في الثانية، مثل فرح. . أي أن اللقطة نفسها تبطئ عملية إعادة التحميل بمقدار 0.2 ثانية أخرى. ينخفض ​​الضرر في الثانية بشكل مماثل بعد الطلقات الأربع الأولى من 198 إلى 72. واسمحوا لي أن أذكركم أن الملاك لديه 100 ضرر في الثانية، وبعد ذلك تتطاير بعض الكريات.

في الواقع، يبدو الأمر مؤلمًا للغاية - يشعر البطل بأنه أعزل تمامًا، وبالنظر إلى مدى صعوبة الضرب وإحداث أضرار كبيرة بقذيفة غير عادية، تبدو القاذفة أحيانًا وكأنها ضرطة غبية.

إنها تخسر حتى بالمقارنة مع أقرب نظير لها - بندقية Torbjorn. نعم، يتناقص ضرر القزم مع المسافة، لكن إطلاق النار من بندقية (خصوصًا من بندقية غير قابلة للضرب) على أهداف متحركة بعيدة هو أمر خاص بالمازوشيين على أي حال، لذا فإن ميزة Doomfist هنا مشكوك فيها. تنتج بندقية توربا 6-15 ضررًا لكل 10 كريات، 60-150 مقابل 66 للنيجيري. ويتم إطلاقه مرة واحدة كل 0.8 ثانية، 5 لقطات لكل مقطع، إعادة التحميل - ثانيتان. في أول 1.33 ثانية من إطلاق النار المستمر، سيكون Doomfist متقدمًا قليلاً من حيث الضرر، ولكن إذا تحولت المعركة إلى سباقات طويلة في غرفة ضيقة حيث يصعب إصابة العدو، فإن بندقية Dwarf ستكون أكثر موثوقية.


ضربة طائرة

يمكن توجيه الضربة مثل تسديدة هانزو. تصل الشحنة إلى الحد الأقصى خلال ثانيتين، وبعد ثانية أخرى يتم إطلاق الضربة من تلقاء نفسها، ولا يمكنك إبقائها مرسومة إلى الأبد مثل القوس. مثل Shimada الأقدم، يؤدي الشحن إلى إبطاء الحركة بشكل كبير، ويمكن أيضًا إلغاؤه (بالنسبة لـ Doomfist - باستخدام زر الهجوم الرئيسي). ستظل القدرة في حالة تباطؤ بعد إلغائها، لكن هذا غالبًا ما يكون أفضل بكثير من التعرض لإطلاق النار.

اعتمادًا على الشحنة، يطير Doomfist من 10 إلى 21 مترًا (عندما ظهر لأول مرة على PTR، كان الحد الأقصى للمدى 30 مترًا) للأمام بشكل مستقيم مع فقدان طفيف للارتفاع أثناء الحركة إذا تم تفعيل الضربة أثناء الطيران.

تؤدي الضربة إلى إرجاع الهدف الأول الذي يعترض الطريق (دون الإمساك بالآخرين حتى مع رذاذ الماء) - إلى مسافة تعتمد أيضًا على الشحنة: من 7 أمتار عند النقر عليها وحتى 11 مترًا عند الضغط عليها بالكامل، مما يؤدي إلى ذلك 49-100 الضرر. إذا اصطدمت الضحية بالحائط، فإنها تسبب ضررًا إضافيًا يتراوح بين 49-150. أي أنه إذا قمت فقط بالضغط على الزر وضربت العدو في الحائط، فستتسبب في 98 ضررًا، وإذا احتفظت به لمدة ثانيتين فستحصل على 250، وهو قتل فوري لأي شخصية في اللعبة، باستثناء الدبابات.

فترة التهدئة: 4 ثواني فقط. وقد تبين أن هذا هو المفتاح في العديد من المواقف، حيث أن الضربة تتراجع أولاً وتسمح لك بالهروب من الخطر أو القضاء على العدو الذي نجا من "الهجوم الشامل" الأول.

الخصائص:

    تمر الضربة عبر الحواجز، ومصفوفة Diva، وحتى انعكاس Genji، لذا فإن القضاء على Reinhardt الذي يغطي الفريق بالدرع يمكن أن يكون أمرًا خطيرًا، ولكنه فعال إذا كان حلفاؤك مستعدون لمهاجمة الأعداء الذين تركوا بدون غطاء. تعتبر الضربة صاعقة، وبالتالي تقاطع القوى الحساسة لها: McCree's Reckoning، وTurbo Hog، وRocket Barrage، وما إلى ذلك. عند مواجهة Doomfist أو Rine in a Charge آخر، سيسقط كلا البطلين على الأرض. الضربة لا تطرد Bastion من البرج، مثل قدرات Doomfist الأخرى، لذا فإن هذا Omnic خطير للغاية بالنسبة له. بدون الجزء الثاني الأكثر أهمية من التأثير - الضربة على الحائط - لن يكون قويًا بما يكفي، ولن يتحرك Bastion. يمكن لـ Sombra اختراقك في منتصف اندفاعة، مما سيؤدي إلى مقاطعتها. يتم تشغيل الفخ على Doomfist أثناء الاندفاع، مما يجعل الجرذ خطيرًا بشكل مضاعف على Doomfist. لا توجد طريقة للهروب من الفخ بأي قدرة - كل ما تبقى هو إطلاق النار، وهذا، كما ناقشنا بالفعل، هو مثل هذه المساعدة. غالبًا ما أموت من الفخ؛ عادةً لا يكون لديك الوقت لإطلاق النار على فأر ببندقية - فأضرارها أكبر بكثير. عادةً ما يشعر Doomfist براحة أكبر في الممرات الضيقة - فمن الأسهل ضرب الناس بالجدران هناك، لكن الجرذ لا يزال ملك رهاب الخلاء، لذا من الأفضل عدم التدخل معها في الممرات. وفي المناطق المفتوحة يكون أقل خطورة ويمكن قتله بسهولة تامة.

على الرغم من مرور 3 أسابيع على خادم الاختبار، تم إطلاق Doomfist بقائمة من الأخطاء المعروفة ولكن لم يتم إصلاحها بعد. وبمجرد تصحيحها، سيكون من الممكن:

    اضرب ميكا ديفا المتفجرة. التسريع من خلال تعزيزات الحلفاء، مما يؤثر على سرعة الاندفاعة ومداها (في الوقت الحالي هذا مجرد تسارع من أغاني لوسيو، ولكن فجأة ستظهر أنواع أخرى من تعزيزات السرعة في المستقبل).اكتب العدو في الجليد (الركود البردي) الخاص بـ Mei المتحالف (أي ملكك، وليس عدوك)، واستخدمه كجدار.

بشكل عام، تعتبر Jet Strike الميزة الأكثر أهمية والأكثر فضيحة في Doomfist، ولهذا السبب يوجد الكثير من الجدل حولها.

على سبيل المثال، لقد قاموا فقط بإنقاص قوة الخنزير إلى حد عدم الفائدة بحيث لا تتمكن من القتل على الفور باستخدام مجموعة واحدة من الضربات الرأسية، ويقدمون الآن شخصية جديدة بميزة القتل الفوري.

من حيث المبدأ، لا يوجد شيء غير عادي للغاية في القدرة. هذا هو التناظرية المتسارعة لـ Rain Dash، والذي يسمح لك أيضًا بإلقاء الأعداء في الهاوية، دون الطيران إليها بنفسك، ولكن ضرب هدف واحد فقط، وليس كل من في الطريق. لا تزال هناك طلقات واحدة في اللعبة (Hanzo's Frag Arrow، Widow's Charged Shot)، ومع ذلك فإن Rocket Punch تبدو مزعجة بشكل خاص في بعض الأحيان، لأنها تأتي من العدم ويصعب تجنبها (ربما سنعتاد عليها لاحقًا)، كما أنه يعطي الكثير من المزايا في المبارزة.


حرف كبير

ينطلق Doomfist (5 أمتار للأمام وحوالي 8 أمتار للأعلى)، ويرمي الأعداء في مخروط يبلغ طوله أربعة أمتار أمامه على نفس الارتفاع، ويسبب 50 ضررًا لكل منهم.

على الرغم من التوقعات، فإن هذا لا يعتبر بمثابة صدمة، تماما مثل الضربة القاضية. اسمحوا لي أن أذكرك أنه مقابل كل عدو تضربه، تحصل على 30 درعًا وهذا وحده يجعل الضربات الكبيرة في الحشد مبررة - على الأقل من أجل البقاء.

يصبح الخصوم المقذوفون أكثر عرضة للخطر (للهروب أو البدء في الهجوم، يجب عليك الهبوط أولاً)، ومن الأسهل ضربهم، لكن Doomfist نفسه يحوم لفترة وجيزة في الهواء في الجزء العلوي من القفزة، مما يسمح له بالتصويب بضربة قوية. أو ضربة نفاثة، فيصنع منه الأعداء مصفاة.

ليس من السهل التعود على استخدام الجزء العلوي، خاصة للتصويب والقبض على الخصم بنجاح.

في معظم الحالات، ستستخدمها لتجنب الحريق، والقفز على الحواف (وتسمح لك بتسلق معظم التلال)، وبالتزامن مع الضربة القاضية لزيادة نطاق الأخيرة وأضرارها.

تعتاد على القفز والضغط على Uppercut في الجزء العلوي من القفزة - وهذا يزيد من الارتفاع ويسمح لك بالقفز إلى الأماكن التي لا يستطيع Uppercut الوصول إليها بمفرده.

فترة التهدئة: 7 ثواني.


سلام (الهزات)

يقفز Doomfist مسافة 8 أمتار للأمام ويرمي الأعداء في مخروط طوله 8 أمتار على ارتفاع متر في الهواء. يمكن تغيير اتجاه المخروط عن طريق تدوير الكاميرا أثناء القفز.

كما ذكرت سابقًا، فإن الضربة القاضية تذكرنا بقفزة ونستون المصغرة، هنا فقط لا يمكنك تغيير زاوية القفزة، مثل القرد - يمكنك النظر إلى الأرض أو إلى السماء، يقفز Doomfist في نفس القوس. مع Winston، يتم توجيه ضرر الهبوط في دائرة نصف قطرها 5 أمتار ويطرد الأعداء قليلاً، بينما مع Doomfist، يذهب التأثير في اتجاه واحد فقط، وليس في دائرة نصف قطرها، ويتم رمي الضحايا بشكل أقوى ودفعهم أقرب إليك، التسبب في ضرر يعتمد على الوقت الذي تقضيه في الهواء، أو على الارتفاع الذي تقوم بتنشيطه منه - لم يفهم أحد هذه النقطة تمامًا.

رسميًا، تسبب Slam من 10 إلى 125 ضررًا (يُشار إلى مقدار الضرر مباشرة على المنظر وقت التنشيط). إذا قفزت من مكان إلى سطح على نفس الارتفاع (بمعنى آخر، على أرضية مسطحة)، فسيخرج 49 ضررًا، إذا استخدمت Uppercut واضغطت على Slam في الهواء: بالفعل 84-86 ضرر. من المفترض أن يؤدي القفز، ثم Uppercut، إلى زيادة الارتفاع، لكن الضرر لا يتغير.

المشكلة هي أن Slam متوتر ومزعج. على خادم الاختبار، يمكنهم الصعود إلى المواقع الموجودة أعلى من موقعك الحالي. تمامًا كما هو الحال في لعبة DOOM الجديدة، يمكنك التسلق على حافة أطول منك قليلًا، وهنا فقط يمكنك القيام بذلك من مسافة بعيدة. في بعض الأحيان كان من الممكن الصعود إلى القمة، على أن تكون أقل من ذلك بعشرة أمتار - كان من الواضح أن هذا خطأ، ولكن الناس أحبوا حقًا القفز إلى المنصات التي تقع على بعد بضعة أمتار فوق موقعك والأخبار التي تفيد بأن هذا كان خطأً، وليس ميزة من كثيرين أبعدوني عن الشخصية. أعترف أن هذا غيّر كل شيء كثيرًا وأصبح اللعب بشخصية Doomfist أقل متعة - مع وجود هذا الخطأ، كان متحركًا بشكل مذهل، تاركًا وراءه حتى جينجي وتريسر.

لسوء الحظ، بعد الإصلاح، بدأ Slam في التعطل بشكل عام ولم يتم تنشيطه دائمًا الآن - على ما يبدو أنه ينتظر المحرك لحساب جميع الأماكن التي يمكنه الهبوط فيها والتي لا يمكنه الهبوط فيها.

يؤدي هذا إلى حقيقة أن Slam ببساطة لا تنجح في نصف الوقت. تظهر العلامة المخروطية التي تشير إلى منطقة الهبوط فقط عندما تكون في الهواء، وهو أمر غير مريح أيضًا بعد إصلاح الخلل، وأصبحت مرئية بشكل أقل تكرارًا، مرة أخرى بسبب التأخير.

وبعبارة أخرى، فإن Slam ليست حاليًا قدرة مريحة أو موثوقة للغاية. إنه لا يعمل بطريقة ملتوية مثل النقل الآني لـ Reaper، والذي يكون من المستحيل في بعض الأحيان التصويب بشكل صحيح حتى في عشر ثوانٍ (على سبيل المثال، من خلال نافذة في حديقة Lidzian)، لكن الأحاسيس متقاربة. التعود على عدم الضغط مرة واحدة، ولكن الضغط على الزر بشكل غير مرغوب فيه حتى يستيقظ.

الخطأ الثاني الأكثر وضوحًا هو حساب الضرر. في الوقت الحالي، إذا ضغطت على Slam أثناء وقوفك على منصة عالية جدًا، فإنك تطير للأسفل ويتم إحداث الحد الأقصى من الضرر - 125. ولكن إذا قفزت لأول مرة من نفس المنصة أو استخدمت حرفًا كبيرًا، والذي من الناحية النظرية يجب أن يضيف كلاً من الارتفاع و الضرر الذي يلحق بك، ستكون الضربة أضعف - حوالي 90. هذا خلل صريح سيتم تصحيحه بشكل أفضل قبل أن يدخل Doomfist في الوضع التنافسي.

الضربة القاضية غير مريحة أيضًا لأنها تجمع بين عمليتين - القفز للأمام وضرب الأعداء. إذا كان العدو أقرب إليك من 7 أمتار، فسوف تطير فوقه ببساطة. عليك أن تدور 180 درجة في الهواء وتلتقطه بهذه الطريقة.

بشكل عام، سيتعين عليك تدوير الكاميرا باستمرار، واختيار اتجاه المخروط، لذا فكر في معايرة حساسية الماوس بشكل منفصل لهذا البطل. من المهم هنا أن تستدير بسرعة بدلاً من التصويب بشكل أكثر دقة - فالمطلق النار منه غير مهم بالفعل.

ما يشترك فيه مع جينجي وتريسر هو على الأقل الارتباك المتكرر - فأنت تستخدم باستمرار القدرات التي تحركك بسرعة، وفي بعض الأحيان ليس لديك الوقت لإعادة توجيه نفسك، خاصة في الأماكن القريبة، أو تتبع المكان الذي ذهب إليه العدو. ، الذي تستخدمه نفس القدرات لرميه أو رميه بعيدًا.

Slam، مثل Uppercut وRocket Punch، لا تطرد Bastion من وضع البرج، لكن قدرات Doomfist الثلاثة جميعها قادرة على هزيمة الأعداء في فقاعة Zarya (بما في ذلك نفسها). وفقًا للقواعد التي تم تغييرها مؤخرًا، يمكن طرد البطل المغطى بالفقاعة إذا اخترق مصدر "البوب" الدرع. وهذا يعني أن قبضتي وينستون في قوته القصوى تخترقان، وصوت لوسيو فقط إذا ركض بالقرب ودخل الفقاعة بمدفعه. الأمر نفسه ينطبق على Doomfist - إذا كان هو نفسه يقف بالقرب من الضحية، فسوف يتحرك، لكنه لن يتعرض للضرر.

التعود على استخدام الضربات العنيفة في المقام الأول كوسيلة للنقل: تجنب الإصابة، والقفز إلى مجموعة الإسعافات الأولية، والوصول إلى نقطة ما بشكل أسرع، وما إلى ذلك. ما عليك سوى مراقبة فترات التهدئة طوال الوقت حتى لا تدخل القتال خالي الوفاض، مما يؤدي إلى إضاعة كل شيء على طول الطريق.

فترة التهدئة: 7 ثواني.


في نهاية المطاف: ضربة نيزك

ربما تكون هذه القدرة هي الشيء الأكثر غرابة في مجموعة النيجيري - بالتأكيد لم يكن هناك شيء مثلها في اللعبة. عند تفعيلها، تصبح على الفور غير معرض للخطر وتطير في السماء، حتى من خلال السقف. ترى هدفًا على الأرض يبلغ قطره 16 مترًا ويمكن تحريكه، ويبدو أنه يتحرك بشكل أسرع قليلاً من الشخصية نفسها، لذلك في بعض الحالات، مثل Zen's ult، يمكن استخدامه للتسريع - لإنقاذ ما تم أسره كائن، على سبيل المثال.

على خادم الاختبار، في البداية يمكن للهدف التقاط نقطة أو مسابقة من تلقاء نفسه - أنت غير معرض للخطر، ولكن تعتبر حاضرًا في هذه المرحلة، بل يمكن أن تتم معاملتك، ولكن تم إصلاح كل هذا بالفعل، لذلك إذا كنت مستعجلًا النقطة فلا تتأخر في الهبوط عندما تصل إليها.

يستغرق الإقلاع أقل من ثانية، ولديك 4 ثوان أخرى لاختيار مكان الهبوط. يمكن تتبع الوقت بسهولة من خلال كيفية امتلاء الدائرة من المركز إلى الحواف. باستخدام زر الفأرة الأيمن (أو أي شيء مسؤول عن Rocket Strike على وحدات التحكم) يمكنك تحويل الكاميرا إلى عرض علوي، ويمكن للهدف أن يتسلق التلال وينزل إلى الأقبية، وبشكل عام تتجول معها مثل شخصية عادية - اتضح أنها كانت سمينة جدًا - لم أتمكن من الزحف عبر الفجوة الواسعة جدًا التي خلفها الممر الذي كان يسده جدار ماي.

بعد النقر أو بعد 4 ثوان، سيتم تطبيق الضرر على جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها المحددة، في المركز - 300، لكنه ينفجر بسرعة إلى الحواف. ومع ذلك، من المهم أن تتذكر أنه حتى لو تم إلحاق وحدتين فقط من الضرر بالعدو، فستتلقى مقابل كل ضربة نفس الدروع الـ 75، وهو ما قد يكون أكثر أهمية. لا تتأثر الدروع بالضرر، فهي تحسب فقط الأعداء المتضررين.

مشكلة Ult هي أنه بعد النقر على الأرض، يصبح الهدف مرئيًا للجميع - يدرك الأعداء أن نيجيريًا يبلغ من العمر خمسة وأربعين عامًا على وشك السقوط على أعناقهم، فيهربون بعيدًا.

تمر ثانية بين النقرة والضربة، مما يسمح لجميع الخصوم اليقظين بالركض لمسافة كيلومتر واحد والتصويب على رأسك بينما تستقيم أنت بشكل مثير للشفقة في وسط الحفرة. Doomfist غير معرض للخطر لمدة ثانية بعد السقوط، لكن هذا لا ينقذه دائمًا.

بشكل عام، فإن Ult بعيد عن أن يكون ساحقًا، فهو يسبب ضررًا أقل من Tracer's Velcro (هناك 400)، ولا يتراكم بسرعة كبيرة، ومن الصعب جدًا قتل شخص ما به، كما أن صنع PTG أكثر صعوبة، على الرغم من لا يزال هذا يحدث من وقت لآخر.

حاول مهاجمة الأعداء المنشغلين في المعركة، والذين لن يلاحظوا على الفور الصراخ والأرض الحمراء تحتهم. لم أخجل من إنفاق قوتي على الأرامل - فهن لا يتحركن، وينظرن من خلال المشاهد ولا يرون أي شيء حولهن، لذا يصبحن هدفًا سهلاً، ويشكلن مشكلة عادلة لـ Doomfist ، لأنه من الصعب للغاية عليه أن يقترب منهم، بل ويصعب عليه التسلق. لا يستحق الأمر عادةً أن تكون جشعًا وتحتفظ به من أجل القتل المتعدد الحلم، إلا إذا قمت بدمجه باستمرار مع الـUlts Zarya أو Raine أو May.

لكن هذا لا يعني على الإطلاق أنه عديم الفائدة، ما عليك سوى النظر إليه ليس فقط كسلاح نووي في المنطقة. Meteor هو الهروب الأكثر موثوقية لـ Doomfist في هذا الصدد، فهو قريب من ults Winston وZen. في بعض الأحيان يكون من المبرر النقر عليه، فقط لإنقاذ حياتك - على سبيل المثال، عندما تكون في منتصف عملية دفع ناجحة ولا يستطيع الفريق إنهاء الأمر إلا معك.

الجانب الإيجابي هو أنه ليس من الصعب العثور على عدو قريب للهبوط عليه في غضون 4 ثوانٍ. شخص ما كان يقتلك في تلك اللحظة، بعد كل شيء.

اسمحوا لي أن أذكرك أنه بالإضافة إلى الحصانة طوال الوقت الذي تقضيه في السماء (حيث يمكن للدبابة أو المسعف الخاص بك الوصول إلى النقطة التي يمكنها تغطيتك/شفائك بعد الهبوط)، ستحصل على 75 درعًا لكل عدو يقع تحته النهائي - سيسمح لك بالعيش لبضع ثوان أخرى، ثم تقرر بنفسك ما إذا كنت ستتراجع أو تدفع حتى النهاية.

ونعم، يمكن لـ Meteor أن ينقذك من السقوط في الهاوية إذا عرفت كيفية الضغط عليه قبل أن تصل إلى مستوى الموت الفوري. سيكون لديك بالتأكيد ثانية لتقرر ما إذا كان الأمر يستحق ذلك.

أيضًا، يقوم Doomfist's Ult بإزالة المؤثرات منك (خلاف Zen، ومضاد الشفاء لـ Ana).

لم يتوصل أحد حتى الآن إلى فهم كامل لكيفية اللعب مع Doomfist وما هو أسلوب اللعب الذي يناسبه بشكل أفضل. في البداية، أخذوه كجناح وحاولوا اللعب به مثل جينجي أو ترايسر، وسرعان ما اكتشفوا أن هذا يؤدي فقط إلى وفيات مستمرة، لأنه بعد أن طار وسط الحشد واستخدم كل قدراته، ليس لديه ما يهرب منه، و4 ثوانٍ حتى تنتهي الضربة الصاروخية التالية إلى الأبد، حيث تمكنوا خلالها من تمزيقها إلى مائة قبضة صغيرة.

يعد إطلاق النار مرة أخرى بعد الطلقات الأربع الأولى بطيئًا جدًا - فتقريبًا أي سلاح آخر في اللعبة أكثر فعالية ودقة. إن قدرته على البقاء ضعيفة إلى حد ما، نظرًا لأن صندوق الضرب الخاص به بحجم إفريقيا لا يضاهي الصور الظلية التصنعية للزوجين المذكورين أعلاه.

الجلوس في الخلف ليس له أي فائدة أيضًا بالنسبة لكولاك - لا يوجد شيء لإطلاق النار من بعيد، كل ما تبقى هو شيء غير واضح تمامًا بينهما - الجلوس مع الفريق، وحساب الهجوم بوضوح والاندفاع نحو الأعداء، والتنفيذ مجموعة الهجمات المخطط لها دون أخطاء، ثم القفز مرة أخرى إلى مكان آمن. لا تحاول التجول على طول الأجنحة ومهاجمة الحشد بأكمله من الخلف. يمكنك محاولة الإمساك بجناح العدو الذي انحرف عن قطيع المسعفين، أو مفاجأة ماكري وهو يتجول نحو مجموعة الإسعافات الأولية.

المبارز من Doomfist ممتاز وهو قادر على قتل أي شخص تقريبًا واحدًا لواحد، بما في ذلك الدبابات - ليس بمجموعة واحدة بالطبع، لكنه يمكنه القضاء عليهم.

تبدأ المشكلة عندما يتم ملاحظتك وتركيزك، والمفاجأة هي المفتاح هنا. إذا فاجأت شخصًا ما - فهو جثة، فقد تمكن من ملاحظة ذلك - على الأرجح سيكون قادرًا على المقاومة أو الهرب. وينطبق هذا على جميع الأبطال إلى حد ما، ولكن بالنسبة لـ Doomfist، يمكن أن تكون المفاجأة هي الفارق بين قتل ثلاثة أشخاص منفردين والموت على الفور. تكمن المشكلة في أنه يتعين عليك الابتعاد عن الأعداء بما لا يقل عن 10 إلى 20 مترًا لبدء الهجوم، لذا لا تحاول الركض نحو الأعداء في المناطق المفتوحة وتأمل حدوث معجزة - سيكون لديهم الوقت لرؤيتك وفهم ما يحدث. للقيام معك.


يمكن أن تكون مجموعات Doomfist مختلفة تمامًا، وأبسطها هي القفز، والضربة الكبيرة، والضربة القاضية، والضربة النفاثة. للهرب من مرحلة العودة إلى الحياة - اضرب، ثم اضرب، ثم اضرب، ثم اضرب مرة أخرى، وضبطه وفقًا للمناظر الطبيعية لخريطة معينة. خيار آخر مناسب: ضربة رد الفعل على هدف مفتوح، ثم الضربة القاضية والضربة القاضية للإنهاء أو مهاجمة الخصوم الآخرين أو التراجع. يمكنك استخدام ضربة قوية وكبيرة وبترتيب معاكس - القفز وسط الحشد، ورميهم، ثم إضافة ضربة كبيرة، ثم يمكنك استخدام Jet Strike على العدو الأكثر خطورة أو التراجع - الشيء الرئيسي هو أن أول قدرتين تشحنانك بالدروع وتعطيك فرصة للبقاء على قيد الحياة.

عندما تعتاد على السرد، ابدأ بإدخال طلقة بندقية بين قدراتك. طلقة، ضربة كبيرة، طلقة، ضربة قوية، طلقة، طائرة - وما إلى ذلك. يلغي القصف الرسوم المتحركة للقدرات ولا يبطئ التحرير والسرد، على الرغم من أنه يصبح من الصعب القيام بكل هذا، خاصة بالنظر إلى الحاجة إلى إبقاء الهدف باستمرار تحت تهديد السلاح.

مكان في الفريق

إذن ما هو المنصب الذي سينضم إليه Doomfist في الفريق؟ حتى الآن، كل هذا ليس واضحًا تمامًا أيضًا، لكن المرشح الأكثر ترجيحًا للبديل يبدو مثل جينجي، أي مكان الجناح. لا، لن يهاجم Doomfist، فهو يلعب في مركزه، لكن لا يوجد أحد آخر ليحل محله. لا تزال هناك حاجة إلى Soldier/McCree ضد Pharah، وإذا لم يكن العدو في حوزتها، فستحتاج أنت بنفسك إلى Pharah لإلحاق الضرر بالرش وقتل Reapers وMay وSymmeter وأبراج Torb وBastions وHanzo وRats.

لم يكن أداء جينجي جيدًا في هذا التعريف نظرًا لشعبية الاقتران بين ديفا ووينستون، لأن القرد لا يسمح له بالعيش. لا يعد Doomfist خصمًا مثاليًا لـ Winston، لكنه لا يقتله خاضعًا مثل Shimada الأصغر. Diva أيضًا لا تتدخل معه كثيرًا، نظرًا لأن كل هجماته تتم جنبًا إلى جنب، ولا يوجد شيء في المصفوفة. البندقية ليست سوى جزء صغير من قدراته.

من الصعب أن نقول أي استراتيجيات محددة وتركيبات الفريق حتى الآن - لم يتم اختراعها أو اختبارها بعد، لكن Kulak سيكون قادرًا على تغيير أسلوب الغطس الممل من خلال البدء في سحق الأجنحة بضربة واحدة.

يمكن القبض على التتبع بضربة رد الفعل بنجاح كبير، ويتم القبض على جينجي بسهولة في لحظة انحراف ساذج، والذي لا يعكس ضربة في الخلف.

أما بالنسبة لأوضاع اللعب، فإن لعبة King of the Hill Fist تبدو جيدة بشكل متوقع، مصحوبة بالبضائع - اعتمادًا على تكوين الفرق، ولكنها أيضًا جيدة جدًا في المتوسط. أصعب شيء بالنسبة لهم هو اقتحام النقاط المحصنة. الأبراج والقناصة الذين يطلقون النار من أعلى أو من خلف الدروع يقتربون تحت النار.

من الصعب جدًا الحفاظ على المفاجأة، وهو أمر أساسي بالنسبة له، إذا انتظرت حتى يشتت حلفائك انتباه الأعداء وتغوص في فوضى الأكوام والصغار المريحة جدًا لـ Doomfist. على الرغم من انتمائه رسميًا إلى الأبطال المهاجمين، إلا أن Doomfist يشعر أيضًا بأنه رائع في الدفاع - فالطلقة الواحدة مفيدة دائمًا. فقط حاول ألا تنجرف ولا تطارد الأعداء بعيدًا عن حلفائك. في بعض الأحيان، قد تؤدي عمليات القتل المتعددة المتتالية إلى قلب رأسك حقًا.



التدابير المضادة

كانت سومرا أول مرشحة للصداع النيجيري - فاختراقها ونبضها الكهرومغناطيسي أكثر ضررًا للأبطال الذين يعتمدون بشكل كامل على قدراتهم. لوسيو، على سبيل المثال، لا فائدة منه في اختراقه؛ لقد توقف مفتاح أغنيته، لكنهم ما زالوا مستمرين في التشغيل. ليس لدى "جينجي" و"ترايسر" وقت للمزاح، بل يتحولان إلى قطعة لحم متوترة. يواجه Doomfist أصعب الأوقات، لأنه بدلاً من المدفع لديه أيضًا شاكر فلفل قتالي. ولكن في مبارزة مع مكسيكي، تقرر نفس المفاجأة - من سيرى من أولا. سوف تخترقك بشكل خبيث أو ستكتبها على الحائط بنمط معقد.

يشكل Reaper خطرًا جسيمًا عليك لأنه عنيد للغاية، خاصة عندما يتم شفاءه بمصاصي الدماء، وإطلاق النار على طفحك الضخم، فمن الصعب جدًا قتله من غارة، وبعد الهجوم الأول ستكون الميزة في جانب.

قد تكون غير سارة تمامًا لنفس الأسباب، وقد لا تسمح لك جدرانها بالابتعاد - فالاقتراب منها أمر خطير بشكل عام، وليس لدى Doomfist خيار آخر.

إن جلوس الأرامل على منصة لا يرغب أحد في فريقك في الاعتناء بها يعد بمثابة إنذار، ومن الأفضل تغييره على الفور. ستستغرق محاولات التسلل والتسلق واللحاق بالركب والإنهاء الكثير من الوقت من أجل قتل واحد، وبعد 30 ثانية ستعود إلى عشها، وسيتعين على كل شيء أن يبدأ من جديد.

لقد ذكرت الجرذ بالفعل، ماكري خطير، تمامًا مثل الأبطال الآخرين الذين يعتمدون على الحركة. ليس من السهل اختراق دروعك التي تبلغ 250 حصانًا بالإضافة إلى الدروع، ولكن لديه كل الفرص للقضاء عليك، لذا لا تهتم، انتظر حتى يستخدم صعقه أو يدير ظهره.

من المؤكد أن فرح غير سارة، ولكن لديك فرصة لمعادلة الفرق في الطول بلكمة كبيرة وتثبيتها بلكمة صاروخية، ويمكنك أحيانًا مضغها ببندقية، لكن من الأفضل تركها للمحترفين والبحث عن الأسهل. الأهداف. بسبب القفز المستمر، لن يكون من السهل عليها أن تضربك.

إذا كنت بحاجة إلى شيء ما لمواجهة عدو Doomfist، فخذ Widow أو Reaper أو Sombra؛ سيكون Doomfist الخاص بك، والذي يمكنه الانتظار حتى يندفع زميله نحوك بضربة صاروخية ويقبض عليه بضربته، خيارًا جيدًا.

ومن المثير للسخرية أن عدادات Doomfist هي حصريًا مرؤوسيه – "Claw"، وليس أحدًا من Overwatch. إنهم لا يحبون الرئيس كثيرًا.

بشكل عام، تبين أن البطل مثير للاهتمام على الأقل. وعلى الرغم من أن قدراته تشبه قدرات الآخرين، إلا أنه يلعب بشكل لا مثيل له. لقد تمكنوا من نقل الشعور بقوة آلة القتل. هذه ليست Sombra، التي لا يزال معظم الناس لا يعرفون ماذا يفعلون معها، أو Orisa الغريبة، إنها لمرة واحدة شخصية مثيرة للاهتمام وديناميكية ويسعد اللعب بها.

لذلك، نعم، إنه بالتأكيد يستحق الدراسة، وبعد إتقانه، ومحاولة أخذه في لعبة تنافسية، فهو بطل قوي، قادر على أخذ 2-4 ميداليات ذهبية باستمرار وحمل الفريق على نفسه.

لكن تعليمه هذا سيستغرق وقتًا طويلاً، خلال الساعات الخمس الأولى، سيبدو لك أنك تلعب من أجل جرة فازلين أو كيني، الذي يركض للتو من نقطة البداية إلى الخط الأمامي، حيث هو؛ تحولت على الفور إلى لحم مفروم.

ليس من السهل دراستها الآن - في اللعبة السريعة، يمكنك التعامل معها على الفور، وفي Arcade، يوجد وضع مكون من 12 من قبضات الموت، ولكن هناك تستمر اللعبة حتى الموت الأول، وهذا الموت سريع جدًا، مما يتباطأ بشكل كبير تعلُّم. لسبب ما، أزالت Blizzard الوضع "غير المحدود"، حيث يمكنك أن تأخذ ما لا يقل عن 12 قبضة وفقًا للقواعد المعتادة، من وضع الاختبار، ولم تقم بتثبيته على الوضع الرئيسي. لا تزال هناك ألعاب مخصصة يتم فيها تعطيل القيود المفروضة على الأبطال ببساطة، ولكن في كل مرة يكون البحث عنها والتحقق مما إذا كانت القواعد الأخرى ملتوية إلى حد الجنون أمرًا شاقًا للغاية.

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر سريع (ستكون أول من يرى شاشة اختيار البطل وأول من ينقر)، فما عليك سوى تجربة حظك في اللعبة السريعة. عندما تصل إلى عملية الإحماء، لا تقم باختيار بطل على الفور، فقط انقر على الصورة واستمر في الضغط على المؤشر فوق "تحديد"، بمجرد اختفاء نقش "الإحماء/الانتظار" في الزاوية اليسرى، خطاف. حتى لو أخذه أحدهم لإجراء عملية إحماء، فسيبقى مع أنفه، حيث سيتم إعادة ضبط التشكيلة في بداية المباراة.

حظ سعيد. وكما يقول أكاندي نفسه، "الخسارة تجعلني أقوى فقط"، حاول ألا تصبح قويًا جدًا.



Doomfist هو لقب يتم تخصيصه لمالك سلاح القفاز الذي يحمل نفس الاسم، بحيث يمكن لأي شخص أن يصبحه. Akande Ogundimu هو المالك الحالي الثالث للقفاز.

Akande Ogundimu هو سليل عائلة نيجيرية محترمة تدير شركة للأطراف الاصطناعية الإلكترونية. منذ طفولته، تميز أكاندي بذكائه وسحره النادر، مما ساهم في توسيع وتعزيز أعمال العائلة، كما أظهر اهتمامًا بالفنون القتالية. في أوقات فراغه، درس أنظمة القتال الأفريقية التقليدية (على سبيل المثال، دامبي وجيديجبا) والحديثة، واستعارة أفضل التقنيات وتطوير أسلوب القتال الخاص به. القوة والسرعة والحدس المذهل، مما سمح له بالتنبؤ بتصرفات خصومه، لم تصبح تذكرته للمشاركة في البطولات عبر القارة فحسب، بل جلبت له أيضًا النصر بعد النصر.

خلال صعود الآلات، فقد أكاندي ذراعه. سمح له طرف صناعي إلكتروني من شركته بالتعافي من جروحه وجعله أقوى، لكنه أعاق طريقه إلى المسابقات. حاول أوجونديمو التركيز على عمله، لكنه لم يستطع ملء الفراغ الموجود في روحه. تغير كل شيء بعد لقاء Akinjide Adeyemi، Doomfist الثاني، الملقب بـ Punisher من Numbani. اقترح صديق جديد أن يصبح أوغونديم مرتزقًا ويواصل القتال. جنبا إلى جنب مع Adeyemi، تمكن Akande من وضع قدراته موضع التنفيذ، وبعد ذلك بقليل التقى "عائلة" معلمه - المنظمة الإرهابية "المخلب".

إن اعتقاد "المخلب" بأن الحروب تجعل الإنسانية أقوى قد نال إعجاب أكاندي كثيرًا، لذلك عندما لم يرغب أوجونديمو في أن يقتصر على الهجمات التي نفذها أكينجيد على نومباني، لم يفقد المعلم القطعة الأثرية الأسطورية فحسب، بل خسر حياته أيضًا

بعد أن أصبح دومفيست، اكتسب أكاندي احترام التالون وبدأ في المساعدة في التخطيط للصراع الذي قد يؤدي إلى مواجهة عالمية. رأى القادة إمكانات أكبر في أوغونديمو مما كانت عليه في أكينجيد أديمي. أصبح القائد الموهوب والذكي، القادر على إلهام الآخرين وحل المشكلات بشكل جذري، شخصية لا غنى عنها. ومع ذلك، فإن خطط المنظمة لم تتحقق - دخل أكاندي في معركة مع قوة أوفرواتش الضاربة المكونة من ترايسر وجينجي ووينستون، وخسر. تم احتجاز دومفيست لسنوات عديدة وحبسه بشكل آمن في سجن للمجرمين الخطرين بشكل خاص. أصبح القفاز الأسطوري معرضًا في المتحف، وتُرك أكاندي نفسه لينتظر حتى تقع الأحداث المخطط لها منذ فترة طويلة.

وعندما حان الوقت، شعر أوجونديمو أن الوقت قد حان للعودة. في الوقت المحدد، كانت تنتظره طائرة Claw وعلى متنها طائرة Reaper - هرب Doomfist، ويتعامل بسهولة مع عملاء شركة Helix Security International، وبعد مرور بعض الوقت ظهر في Numbani. لم تصبح الروبوتات الواقية OR15 عائقًا؛ فقد دمرها أكاندي بسهولة في المطار الدولي، واستولى على قفازته وذهب إلى موناكو.

هناك، التقى دومفيست، بصحبة ويدوميكر وسومبرا، بأحد قادة تالون، حليفه منذ فترة طويلة، أومنيك ماكسيميليان، الذي حذر الرجل من أنه ليس كل شخص في المنظمة سعيدًا بعودته.

وانقطعت المحادثة بسبب هجوم شنه مجهولون. أدرك دومفيست أن وراء الهجوم لم يكن سوى فيالي، أحد أعضاء مجلس تالون الذي كان أكاندي على خلاف دائمًا معه. قرر أوجونديمو التعامل مع كل من اختلف معه، فذهب من أجل ذلك إلى البندقية وقتل خصمه، وبعد ذلك جاء إلى اجتماع قادة "المخلب" وأعلن أن الوقت قد حان لبدء الحرب.

نحن نشارك انطباعاتنا عن البطل الجديد.

في 27 يوليو، ظهر البطل الذي طال انتظاره في Overwatch - Doomfist. إنها منسوجة بشكل وثيق في تقاليد اللعبة؛ وقد ألمح Blizzard إلى ظهورها في المقطع الدعائي الأول. يتمتع قفازه بقوة مدمرة، لذا كانت التوقعات والمخاوف عالية: كان على Doomfist أن يكون البطل الأقوى وليس محطمًا للعبة.

دعونا نرى ما فعلته بليزارد.

لماذا كانوا ينتظرونه أصلا؟

إذا لم تكن مواكبًا لتقاليد Overwatch، فقد فاتك الضجيج. كان Doomfist، إلى حد ما، الشخصية الرئيسية في العرض الترويجي الأول للعبة، والذي تم عرضه في BlizzCon 2014. والأمر المضحك هو أن Blizzard لم تكن لديها النية لإدخاله في اللعبة في ذلك الوقت. كان القفاز سببًا لتحريض الأبطال ضد بعضهم البعض.

على عكس Sombra، التي حصلت على ARG الخاص بها، تم استفزاز Fist باستخدام أساليب تقليدية تمامًا. كان القفاز نفسه مثيرًا للاهتمام: إذا تم إيلاء الكثير من الاهتمام له في المقطورة، فإن فكرة أن تصبح مالكه كانت جذابة، بعبارة ملطفة. تم التلميح إلى هذا الاحتمال في اللعبة من خلال الملصقات الموجودة في أحد المواقع - نومباني.

عنوان Doomfist في عالم Overwatch لا يشير إلى بطل معين بل إلى صاحب القفاز

وكان هناك أيضًا القفاز نفسه. نومباني هي بطاقة هجينة. يلتقط الفريق المهاجم نقطة مع البضائع، وبعد ذلك يقوم بتسليم البضائع إلى الطرف الآخر من الخريطة. كانت الشحنة إلى نومباني تحمل تحدي دومفيست. وتبين أن الفريق المرافق قام بتسليم القفاز إلى المتحف، وحاول المنافسون الاستيلاء عليه لأنفسهم.

قبل إصدار Orisa في بداية العام، تغيرت الخريطة. من بين أمور أخرى، اختفى القفازات. أثار هذا سؤالين بين المعجبين: لماذا ندفع عربة فارغة ومتى ننتظر Doomfist.

لذلك ظهر. وكما هو متوقع، فهذا هو الشخص الثالث الذي يرتدي القفاز. يمكنك قراءة قصة الرجل التفصيلية.

ماذا يمكن أن يفعل؟

قتل بضربة واحدة.

المهارة الرئيسية لـ Doomfist هي "الضربة الصاروخية". بسببه، تنشأ باستمرار مواضيع في منتديات Blizzard حول مدى قدرة القبضة المطلقة وغير المتوازنة. من خلال شحن القفاز، يمكنك القيام بقفزة حادة نحو العدو وتوجيه ضربة ساحقة. كلما طالت فترة الشحن، زادت القفزة وزاد الضرر.

عندما يتم شحنه بالكامل، يتسبب البطل في 100 ضرر ويضرب الضحية. إذا خمنت الموقف جيدًا، فسوف تقع الضحية في الهاوية أو تصطدم بأقرب جدار - وستتلقى ما يصل إلى 150 ضررًا إضافيًا. وهذا يكفي لقتل أي بطل تقريبًا بضربة واحدة. يتم إعادة شحن المهارة بسرعة: 4 ثوانٍ فقط.

وبالإضافة إلى ذلك هناك "الهزات الأرضية" و"العلوية". كلاهما يتم إعادة شحنهما لمدة 7 ثواني. تسبب المهارة الأولى 50 نقطة من الضرر وترسلك أنت والضحية في الهواء (وفي نفس الوقت تضيف قدرة على الحركة العمودية للبطل وتسمح لك بالقبض على فرح في الهواء). والثاني هو القفز للأمام بضربة في المنطقة. يعمل الزلزال بشكل أفضل مع الضربة الكبيرة: يعتمد ضرره على الارتفاع الأولي ويمكن أن يصل إلى 125 وحدة.

يرسلك "Meteor Strike" النهائي إلى السماء لمدة 4 ثوانٍ: خلال هذا الوقت، يمكنك السفر بحرية حول الخريطة، واختيار نقطة الهبوط. إنه يعمل بشكل غريب بعض الشيء: في معظم الحالات، إذا قفزت من الأرض أو حركت المؤشر إليها أثناء الطيران بالفعل، فلن تتمكن من الهبوط على سطح أعلى.

ولكن عندما تهبط، سوف تسبب 300 ضرر في الدائرة المحددة.

للتعامل مع الضرر بأي مهارة، يقوم Doomfist بتجميع الحواجز: مكافأة مؤقتة للصحة. الصحة الأولية للبطل هي 250 وحدة. يضيف الضرر بالمهارة العادية 30 وحدة من الحواجز. يضيف النهائي الناجح 75 لضحية واحدة و150 إذا أصابت اثنتين على الأقل.

أخيرًا، يمتلك Fist بندقية صناعية أنيقة في يده اليسرى. تطلق طلقة واحدة 6 مقذوفات كل منها 11 ضررًا. الجمال هو معدل إطلاق النار: يمكنك إطلاق ثلاث طلقات في الثانية. هناك أربع لقطات إجمالاً في المقطع. وهناك مشكلة: لا يمكنك إعادة الشحن. يتم استعادة الذخيرة تلقائيا، واحدة في الثانية.

كيف تشعر بها

لم تخف Blizzard مصادر إلهامها: لقد أرادت تقديم بطل في مطلق النار يبدو وكأنه مقاتل من لعبة قتال. وقد نجحوا. تم تصميم Doomfist بالكامل للقتال المباشر والجمع بين المهارات. حتى أن هناك قوائم هزلية للمجموعات تظهر في المنتديات. لكن الأكثر فعالية تبدو كالتالي: "ضربة نفاثة" + طلقة + "الضربة العلوية" + طلقة + "هزة أرضية" + طلقة.

كان الجندي محظوظًا بالطيران عبر الجدار، لكن ليس لديه أي فرصة ضد المجموعة

إن قدرات القبضة تجعله بلا شك البطل الأكثر خطورة في Overwatch. يمكنه "ضرب" الأعداء الضعفاء كل أربع ثوانٍ. من خلال تنفيذ مجموعة التحرير والسرد بنجاح، يمكنه حتى قتل دبابة.

وهذا أحد أطرف الأبطال وأكثرهم غرابة في اللعبة. وبالتأكيد الأكثر استباقية. لعب Doomfist يجعلك تشعر وكأنك Hulk. لقد اقتحمت حشدًا من الأعداء بصوت عالٍ ، وقمت بتشويه شخص ما على الحائط ، وتموت وتجلس راضيًا.

من فضلك لا تفعل هذا في الوضع التنافسي.

كيف ينبغي أن يلعبوا؟

في الواقع، دومفيست هو شخصية انتهازية. تتضمن جميع هجماته ضغطًا، لكن التوقيت والموقع والتضحية أمور بالغة الأهمية.

عندما ظهر Doomfist لأول مرة على منصة الاختبار، كان من المتوقع أن يكون له مستقبل مشرق في ""، ولكن سرعان ما تم إضعاف البطل. انخفضت حركة كولاك بشكل حاد، وهو الآن غير مرتاح أثناء الغوص. علاوة على ذلك، بالنسبة لفريق الدفاع، ستكون هدفًا ذا أولوية، وصندوق إصابة القبضة ضخم، ولا يوجد الكثير من الصحة، كما أن مقاطعة الضربة الصاروخية ليست مشكلة. أوريسا أو راينهارت أو أي بطل يتمتع بمهارة مشلولة سيفعل ذلك.

لذلك، في الهجوم هو بطل الجناح. يتيح "Uppercut" لـ Doomfist تسلق الجدران غير المرتفعة جدًا، وبفضل قدراته القصوى، يمكنه تغطية مسافات طويلة والهبوط خلف خطوط العدو.

Doomfist جيد جدًا في الدفاع. لا يحتاج إلى إضاعة مهاراته في الدفاع عن المرمى أو الممرات: فهو بالفعل في موقع متميز ومستعد للترحيب بالضيوف. القبضة فعالة جدًا ضد أبطال "الغوص" الرئيسيين. "Rocket Punch" يطرد ونستون من تحت القبة ويوقف اندفاع راينهارت ويقتل لوسيو. فرح فقط هي التي تحصل على ميزة واضحة، ولكن إذا لم تطير عاليًا بدرجة كافية، فيمكن للقبضة أن تطير إليها بـ "ضربة كبيرة" وتطلق النار عليها بهجوم منتظم.

لا يعمل البطل بشكل أسوأ ضد الأبطال المرافقين: فصندوق الإصابات المصغر الخاص بـ Tracer لا ينقذه من "ضربة صاروخية"، ولا يستطيع جينجي، عند رؤية Doomfist، سوى الفرار للنجاة بحياته. يكون Reaper و Sombra فعالين ضد القبضة فقط إذا أمسكوا به على حين غرة.

كيف سيؤثر ذلك على التعريف؟

هناك رأي مفاده أن Doomfist يبدو وكأنه "Imbo" فقط للاعبين عديمي الخبرة. يستغرق تنفيذ "الضربة الصاروخية" وقتًا طويلاً، وكل هجوم يهدد بالموت السريع للقبضة نفسها. ولم تكن ضربته في حد ذاتها أمرًا عجيبًا: فقد أطلق هانزو "طلقة واحدة" بسهم عنقودي، وقبل أن يلعب Roadhog دور القبضة فعليًا: حيث يضمن خطافه القتل.

حتى أن اللاعبين حصلوا على انطباع بأن Roadhog تم إضعافه عمدًا حتى يتمكن Doomfist من أخذ مكانه. إنه يمسك بسهولة بالأعداء الغافلين، وما لم تقرر بليزارد إنقاص قوته أكثر، فسيستقر البطل في اللعب السريع والمباريات ذات التصنيف المنخفض لفترة طويلة. ولكن في الواقع، فهو ظرفي، ويعتمد على المجموعات، وضعيف للغاية. فريق موحد سوف يلحق به بسرعة.

ولكن هناك ميزة مثيرة للاهتمام: الأبطال الأكثر فاعلية ضد Doomfist غالبًا ما يكونون ظرفيين أيضًا. تقتله الأرملة وهانزو بشكل هزلي من مسافة بعيدة. باستيون في وضع البرج لا يهتم بـ "الضربة الصاروخية". ماكري يعطله بمجموعة من القنابل اليدوية. الجنكرات فخ. Roadhog - بخطاف. ويتركك سومبرا الماهر بدون مهارات تمامًا. وما إلى ذلك وهلم جرا. على العكس من ذلك، فإن القبضة فعالة للغاية ضد أبطال الميتا الأكثر شهرة، والمعالجين، فقط آنا يمكنها "محاصرته" بمهدئها.

في هذه الأثناء، نحن في انتظار ظهورها في الوضع التنافسي، شاركنا انطباعاتك عن Doomfist. وأفكار حول سبب دفع عربة فارغة.

 

قد يكون من المفيد أن تقرأ: