Как работает интернет браузер. Просмотр web страниц выполняется программами – браузерами

How the web works provides a simplified view of what happens when you view a webpage in a web browser on your computer or phone.

This theory is not essential to writing web code in the short term, but before long you"ll really start to benefit from understanding what"s happening in the background.

Clients and servers

Computers connected to the web are called clients and servers . A simplified diagram of how they interact might look like this:

  • Clients are the typical web user"s internet-connected devices (for example, your computer connected to your Wi-Fi, or your phone connected to your mobile network) and web-accessing software available on those devices (usually a web browser like Firefox or Chrome).
  • Servers are computers that store webpages, sites, or apps. When a client device wants to access a webpage, a copy of the webpage is downloaded from the server onto the client machine to be displayed in the user"s web browser.
The other parts of the toolbox

The client and server we"ve described above don"t tell the whole story. There are many other parts involved, and we"ll describe them below.

For now, let"s imagine that the web is a road. On one end of the road is the client, which is like your house. On the other end of the road is the server, which is a shop you want to buy something from.

In addition to the client and the server, we also need to say hello to:

  • Your internet connection : Allows you to send and receive data on the web. It"s basically like the street between your house and the shop.
  • TCP/IP : Transmission Control Protocol and Internet Protocol are communication protocols that define how data should travel across the web. This is like the transport mechanisms that let you place an order, go to the shop, and buy your goods. In our example, this is like a car or a bike (or however else you might get around).
  • DNS : Domain Name Servers are like an address book for websites. When you type a web address in your browser, the browser looks at the DNS to find the website"s real address before it can retrieve the website. The browser needs to find out which server the website lives on, so it can send HTTP messages to the right place (see below). This is like looking up the address of the shop so you can access it.
  • HTTP : Hypertext Transfer Protocol is an application protocol that defines a language for clients and servers to speak to each other. This is like the language you use to order your goods.
  • Component files : A website is made up of many different files, which are like the different parts of the goods you buy from the shop. These files come in two main types:
    • Code files : Websites are built primarily from HTML, CSS, and JavaScript, though you"ll meet other technologies a bit later.
    • Assets : This is a collective name for all the other stuff that makes up a website, such as images, music, video, Word documents, and PDFs.
So what happens, exactly?

When you type a web address into your browser (for our analogy that"s like walking to the shop):

  • The browser goes to the DNS server, and finds the real address of the server that the website lives on (you find the address of the shop).
  • The browser sends an HTTP request message to the server, asking it to send a copy of the website to the client (you go to the shop and order your goods). This message, and all other data sent between the client and the server, is sent across your internet connection using TCP/IP.
  • If the server approves the client"s request, the server sends the client a "200 OK" message, which means "Of course you can look at that website! Here it is", and then starts sending the website"s files to the browser as a series of small chunks called data packets (the shop gives you your goods, and you bring them back to your house).
  • The browser assembles the small chunks into a complete website and displays it to you (the goods arrive at your door - new shiny stuff, awesome!).
  • DNS explained

    Real web addresses aren"t the nice, memorable strings you type into your address bar to find your favorite websites. They are special numbers that look like this: 63.245.215.20 .

    Packets explained

    Earlier we used the term "packets" to describe the format in which the data is sent from server to client. What do we mean here? Basically, when data is sent across the web, it is sent as thousands of small chunks, so that many different web users can download the same website at the same time. If websites were sent as single big chunks, only one user could download one at a time, which obviously would make the web very inefficient and not much fun to use.

    Веб страницы создаются посредством языка программирования , который называется HTML (Hyper Text Markup Language - язык разметки гипертекста). Для просмотра таких страниц используют специальные программы - браузеры. Наиболее популярными браузерами является Microsoft Internet Explorer, Fire Fox, Opera, Google Chrome. Браузеры умеют не только воспроизводить на экране любую размещенную на web странице информацию (текст, изображение, анимация, видео), но и подавать звук на колонки или наушники. Научившись пользоваться браузером, Вы сможете находить в Вебе необходимую информацию. Для эффективной работы в сети интернет немаловажное значение имеет выбор браузера. Основные характеристики, на которые следует обратить внимание при выборе браузера: безопасность, функциональность, скорость.

    Браузер ищет на определенном сайте веб страницу , на которую вы предварительно сделали запрос, и воспроизводит ее на экране. Можно сказать, что сайт подобен книге, где все страницы объединены тематически и хранятся вместе. На каждом сайте есть главная страница, которая называется домашней. Ее можно сравнить с обложкой журнала или первой полосой газеты. Обычно такая страница имеет оригинальный, специально разработанный дизайн, в котором воплощена идея сайта. Именно здесь можно ознакомиться с содержанием сайта, воспользовавшись так называемой картой или навигационной панелью. Назначение этих элементов - помочь посетителю попасть на другие web страницы сайта. Переходить в браузере от одной веб страницы к другой очень легко. Этот процесс часто называют путешествием Вебом. При первом запуске браузера, в его окне появляется web страница, которая была задана как домашняя в настройках компьютера (точнее, в свойствах браузера). В данном случае термин «домашняя» - это веб страница, предназначенная для автоматического открытия.

    Возможности браузеров. Рассмотрим основные возможности браузеров на примере Internet Explorer:

    Отображение как текстовой информации, так и воспроизведение видео, анимации, звука.

    Автоматическое создание списка узлов, которые посещались ранее.

    Переход к ранее просматриваемым web страницам (посредством кнопок «Назад» и « Вперед»).

    Поиск web узлов по ключевым фразам или словам.

    Работа с избранными веб страницами путем сохранения ярлыков в системной папке «Избранное».

    Internet Explorer выполняет роль менеджера файлов (аналогично программе «Проводник» в Windows).

    Браузер Internet Explorer работает в двух основных режимах: online и offline. В автономном режиме (т.е. без подключения к Интернет) можно выполнять операции с папками и файлами, а также просматривать web страницы, сохраненные на жестком диске.

    Окно браузера. Отметим, что окна всех браузеров содержат схожие элементы, однако они могут выглядеть и располагаться несколько иначе.
    Рассмотрим на примере браузера Internet Explorer:

    Меню Internet Explorer состоит из таких пунктов: Файл, Правка, Вид, Избранное, Сервис, Справка.

    Панель «Обычные кнопки» включает следующие инструменты:

    Назад - показ ранее просматриваемого web документа;

    Вперед - показ следующей страницы;

    Остановить - прекращение загрузки веб страницы;

    Домой - возвращение на домашнюю страницу;

    Поиск - активация панели поиска;

    Избранное - отображение списка ресурсов, добавленных в «избранное»;

    Журнал - отображение списка узлов, которые просматривались ранее;

    Почта - открывается окно приложения электронной почты;

    Печать - печать текущей web страницы.

    Под панелью «Обычные кнопки» находится панель «Адрес», которая имеет поле для ввода адреса и раскрывающийся список с ранее посещаемыми ресурсами Интернета. В адресную строку можно вводить нового ресурса, который вы собираетесь посетить, или имя файла на диске, который вы хотите просмотреть с помощью браузера.

    Основную (большую) часть окна браузера занимает зона документа, в ней отражается текущая веб страница или документ, открытый с помощью Internet Explorer.

    В нижней части окна Internet Explorer содержится строка состояния с информацией о текущие операции, выполняемой программой (например, установка соединения, загрузка страницы и т.д.).

    Your browser may not support the functionality in this article.

    ForEach.call(document.querySelectorAll("header .date a"), function(elem, i) { elem.textContent += " (" + ["author","editor"][i] + ")"; });

    Предисловие

    Это подробное руководство по внутренним механизмам работы систем WebKit и Gecko стало результатом обширных исследований, проведенных израильской веб-программисткой Тали Гарсиэль. Она в течение нескольких лет отслеживала всю публикуемую информацию о том, как устроены браузеры (см. раздел ) , и посвятила много времени анализу их исходного кода. Вот что пишет сама Тали:

    Когда на 90% компьютеров был установлен IE, приходилось мириться с тем, что это загадочный "черный ящик", однако теперь, когда более половины пользователей выбирает браузеры с открытым исходным кодом, пришло время разобраться, что скрывается у них внутри, в миллионах строк программного кода на C++... Тали опубликовала результаты исследования на своем сайте , однако мы считаем, что они заслуживают внимания более широкой аудитории, поэтому размещаем их здесь с некоторыми сокращениями.

    Веб-разработчик, знакомый с внутренним механизмом работы браузеров, принимает более квалифицированные решения и понимает, почему следует выбрать те или иные средства . Это достаточно объемный документ, однако мы рекомендуем читать его как можно внимательнее и гарантируем, что вы не пожалеете об этом. Пол Айриш, Chrome Developer Relations

    Введение

    Веб-браузеры, пожалуй, являются самыми распространенными приложениями. В этом учебнике я объясняю, как они работают. Мы подробно рассмотрим, что происходит с момента, когда вы набираете в адресной строке google.ru , до появления страницы Google на экране.

    Какие браузеры мы рассмотрим

    На сегодняшний день существует пять основных браузеров: Internet Explorer, Firefox, Safari, Chrome и Opera. В примерах используются браузеры с открытым исходным кодом: Firefox, Chrome и Safari (код открыт частично). Согласно статистике использования браузеров на сайте StatCounter , на август 2011 года браузеры Firefox, Safari и Chrome были установлены в общей сложности на 60% устройств. Таким образом, браузеры с открытым исходным кодом имеют на сегодняшний день весьма сильные позиции.

    Основные функции браузера

    Основное предназначение браузера – отображать веб-ресурсы. Для этого на сервер отправляется запрос, а результат выводится в окне браузера. Под ресурсами в основном подразумеваются HTML-документы, однако это также может быть PDF-файл, картинка или иное содержание. Расположение ресурса определяется с помощью URI (унифицированного идентификатора ресурсов).

    То, каким образом браузер обрабатывает и отображает HTML-файлы, определено спецификациями HTML и CSS. Они разрабатываются Консорциумом W3C , который внедряет стандарты для Интернета.
    Многие годы браузеры отвечали лишь части спецификаций, и для них создавались отдельные расширения. Для веб-разработчиков это означало серьезные проблемы с совместимостью. Сегодня большинство браузеров в большей или меньшей степени отвечает всем спецификациям.

    Пользовательские интерфейсы разных браузеров имеют много общего. Основные элементы интерфейса браузера перечислены ниже.

    • Адресная строка для ввода URI
    • Кнопки навигации "Назад" и "Вперед"
    • Закладки
    • Кнопки обновления и остановки загрузки страницы
    • Кнопка "Домой" для перехода на главную страницу

    Как ни странно, спецификации, которая бы определяла стандарты пользовательского интерфейса браузера, не существует. Современные интерфейсы являются результатом многолетней эволюции, а также того, что разработчики частично копируют друг друга. В спецификации HTML5 не указано, что именно должен содержать интерфейс браузера, однако перечислены некоторые основные элементы. К ним относится адресная строка, строка состояния и панель инструментов. Разумеется, существуют и специфические функции, такие как менеджер загрузок в Firefox.

    Структура верхнего уровня

    Ниже перечислены основные компоненты браузера ().

  • Пользовательский интерфейс – включает адресную строку, кнопки "Назад" и "Вперед", меню закладок и т. д. К нему относятся все элементы, кроме окна, в котором отображается запрашиваемая страница.
  • Механизм браузера – управляет взаимодействием интерфейса и модуля отображения.
  • Модуль отображения – отвечает за вывод запрошенного содержания на экран. Например, если запрашивается HTML-документ, модуль отображения выполняет синтаксический анализ кода HTML и CSS и выводит результат на экран.
  • Сетевые компоненты – предназначены для выполнения сетевых вызовов, таких как HTTP-запросы. Их интерфейс не зависит от типа платформы, для каждого из которых есть собственные реализации.
  • Исполнительная часть пользовательского интерфейса – используется для отрисовки основных виджетов, таких как окна и поля со списками. Ее универсальный интерфейс также не зависит от типа платформы. Исполнительная часть всегда применяет методы пользовательского интерфейса конкретной операционной системы.
  • Интерпретатор JavaScript – используется для синтаксического анализа и выполнения кода JavaScript.
  • Хранилище данных – необходимо для сохраняемости процессов. Браузер сохраняет на жесткий диск данные различных типов, например файлы cookie. В новой спецификации HTML (HTML5) имеется определение термина "веб-база данных": это полноценная (хотя и облегченная) браузерная база данных.
  • Рисунок . Основные компоненты браузера.

    Следует отметить, что Chrome, в отличие от большинства браузеров, использует несколько экземпляров модуля отображения, по одному в каждой вкладке, которые представляют собой отдельные процессы.

    Модуль отображения

    Как можно догадаться по названию, модуль отображения отвечает за вывод запрошенного содержания на экране браузера.

    По умолчанию он способен отображать HTML- и XML-документы, а также картинки. Специальные подключаемые модули (расширения для браузеров) делают возможным отображение другого содержания, например PDF-файлов. Однако эта глава посвящена основным функциям: отображению HTML-документов и картинок, отформатированных с помощью стилей CSS.

    Модули отображения

    В интересующих нас браузерах (Firefox, Chrome и Safari) используются два модуля отображения. В Firefox применяется Gecko – собственная разработка Mozilla, а в Safari и Chrome используется WebKit.

    WebKit представляет собой модуль отображения с открытым исходным кодом, который был изначально разработан для платформы Linux и адаптирован компанией Apple для Mac OS и Windows. Подробные сведения можно найти на сайте webkit.org .

    Основная схема работы

    Модуль отображения получает содержание запрошенного документа по протоколу сетевого уровня, обычно фрагментами по 8 КБ.

    Схема дальнейшей работы модуля отображения выглядит приведенным ниже образом.

    Рисунок . Схема работы модуля отображения.

    Модуль отображения выполняет синтаксический анализ HTML-документа и переводит теги в узлы в дереве содержания. Информация о стилях извлекается как из внешних CSS-файлов, так и из элементов style. Эта информация и инструкции по отображению в HTML-файле используются для создания еще одного дерева – .

    Оно содержит прямоугольники с визуальными атрибутами, такими как цвет и размер. Прямоугольники располагаются в том порядке, в каком они должны быть выведены на экран.

    После создания дерева отображения начинается элементов, в ходе которой каждому узлу присваиваются координаты точки на экране, где он должен появиться. Затем выполняется , при которой узлы дерева отображения последовательно отрисовываются с помощью исполнительной части пользовательского интерфейса.

    Важно понимать, что это последовательный процесс. Для удобства пользователя модуль отображения старается вывести содержание на экран как можно скорее, поэтому создание дерева отображения и компоновка могут начаться еще до завершения синтаксического анализа кода HTML. Одни части документа анализируются и выводятся на экран, в то время как другие только передаются по сети.

    Примеры работы Рисунок . Схема работы модуля отображения WebKit. Рисунок . Схема работы модуля отображения Mozilla Gecko ().

    Как видно из рисунков 3 и 4, в WebKit и Gecko используется разная терминология, однако схемы их работы практически идентичны.

    В Gecko дерево визуально отформатированных элементов называется деревом фреймов (frame tree), в котором каждый элемент является фреймом. В WebKit используется дерево отображения (render tree), состоящие из объектов отображения (render objects). Размещение элементов в WebKit называется компоновкой, или версткой (layout), а в Gecko – обтеканием (reflow). Объединение узлов DOM и визуальных атрибутов для создания дерева отображения называется в WebKit совмещением (attachment). Небольшое отличие Gecko, не имеющее отношения к семантике, состоит в том, что между HTML-файлом и деревом DOM находится еще один уровень. Он называется буфером содержания (content sink) и служит для формирования элементов DOM. Теперь поговорим о каждом этапе работы подробнее.

    Синтаксический анализ: общие сведения

    Так как синтаксический анализ является важным этапом работы модуля отображения, рассмотрим его подробнее. Начнем с краткого введения.

    Под синтаксическим анализом документа подразумевается его преобразование в пригодную для чтения и выполнения структуру. Результатом синтаксического анализа, как правило, является дерево узлов, представляющих структуру документа. Оно называется деревом синтаксического анализа, или просто синтаксическим деревом.

    Например, в результате синтаксического анализа выражения 2 + 3 – 1 может получиться такое дерево:

    Рисунок . Узел дерева для математического выражения. Грамматика

    Синтаксический анализ работает на основе определенных правил, которые определяются языком (форматом) документа. Для каждого формата существуют грамматические правила, состоящие из словаря и синтаксиса. Они образуют т. н. . Естественные языки не подчиняются правилам бесконтекстной грамматики, поэтому стандартные техники синтаксического анализа для них не годятся.

    Синтаксический и лексический анализаторы

    Вместе с синтаксическим применяется лексический анализ.

    Лексический анализ представляет собой разделение информации на токены, или лексемы. Токены образуют словарь того или иного языка и являются конструктивными элементами для создания документов. В естественном языке токенами бы были все слова, которые можно найти в словарях.

    Смысл синтаксического анализа состоит в применении синтаксических правил языка.

    Анализ документа обычно выполняется двумя компонентами: лексическим анализатором , разбирающим входную последовательность символов на действительные токены, и синтаксическим анализатором , анализирующим структуру документа согласно синтаксическим правилам данного языка и формирующим синтаксическое дерево. Анализатор игнорирует неинформативные символы, такие как пробелы и переносы строк.

    Рисунок . Переход от исходного документа к синтаксическому дереву.

    Синтаксический анализ является итеративным процессом. Синтаксический анализатор обычно запрашивает у лексического новый токен и проверяет его на предмет соответствия какому-либо из синтаксических правил. Если удается установить соответствие, для токена создается новый узел в синтаксическом дереве, а анализатор запрашивает следующий токен.

    Если токен не соответствует ни одному правилу, синтаксический анализатор откладывает его и запрашивает следующие токены. Так продолжается до тех пор, пока не будет найдено правило, которому бы отвечали все отложенные токены. Если найти такое правило не удается, анализатор создает исключение. Это означает, что документ содержит синтаксические ошибки и не может быть обработан полностью.

    Перевод

    Синтаксическое дерево не всегда бывает окончательным результатом. Синтаксический анализ часто используется в процессе перевода входного документа в нужный формат. Примером может служить компиляция. Компилятор, который переводит исходный код в машинный, сначала разбирает его и формирует синтаксическое дерево, а лишь потом создает на основе этого дерева документ с машинным кодом.

    Рисунок . Этапы компиляции. Пример синтаксического анализа

    На рисунке 5 показано синтаксическое дерево, построенное на основе математического выражения. Определим элементарный математический язык и рассмотрим процесс синтаксического анализа.

    Словарь: наш язык может содержать целые числа, знаки "плюс" и "минус".

    Синтаксис

  • Структурными элементами языка являются выражения, операнды и операторы.
  • Язык может содержать любое количество выражений.
  • Выражение – это последовательность, состоящая из операнда, оператора и еще одного операнда.
  • Оператор – это токен "плюс" или "минус".
  • Операнд – это токен целого числа или выражение.
  • Рассмотрим входную последовательность символов 2 + 3 – 1 .
    Первый элемент, отвечающий правилу, – 2 (согласно правилу №5, это операнд). Второй такой элемент – 2 + 3 (последовательность, состоящая из операнда, оператора и еще одного операнда, определена правилом №3). Следующее соответствие мы найдем в самом конце: последовательность 2 + 3 – 1 является выражением. Так как 2+3 – это операнд, мы получаем последовательность, состоящую из операнда, оператора и еще одного операнда, что соответствует определению выражения. Строка 2 + + не содержит соответствий правилам, поэтому была бы расценена как недействительная.

    Формальное определение словаря и синтаксиса

    Язык из примера выше можно было бы определить так:

    INTEGER:0|* PLUS: + MINUS: - Как видите, целые числа определены регулярным выражением.

    Синтаксис обычно описывается в формате BNF . Язык из примера выше можно описать так:

    Expression:= term operation term operation:= PLUS | MINUS term:= INTEGER | expression

    Как уже говорилось, язык можно обрабатывать с помощью стандартных синтаксических анализаторов, если его грамматика бесконтекстна , то есть может быть полностью выражена в формате BNF. Формальное определение бесконтекстной грамматики можно найти в этой статье Википедии .

    Типы синтаксических анализаторов

    Синтаксические анализаторы бывают двух типов: нисходящие и восходящие. Первые выполняют анализ сверху вниз, а вторые – снизу вверх. Нисходящие анализаторы разбирают структуру верхнего уровня и ищут соответствия синтаксическим правилам. Восходящие анализаторы сначала обрабатывают входную последовательность символов и постепенно выявляют в ней синтаксические правила, начиная с правил нижнего и заканчивая правилами верхнего уровня.

    Теперь посмотрим, как эти два типа анализаторов справились бы с нашим примером.

    Нисходящий анализатор начал бы с правила верхнего уровня и определил бы, что 2 + 3 –·это выражение. Затем он определил бы, что 2 + 3 – 1 также является выражением (в процессе определения выражений выявляются и соответствия другим правилам, однако первым всегда рассматривается правило верхнего уровня).

    Восходящий анализатор обрабатывал бы последовательность символов, пока не нашел бы подходящее правило, которым можно заменить обнаруженный фрагмент, и так до конца последовательности. Выражения с частичным соответствием при этом помещаются в стек анализатора.

    При работе такого анализатора входная последовательность символов сдвигается вправо (представьте курсор, который помещен в начало последовательности и в ходе анализа сдвигается вправо) и постепенно сводится к синтаксическим правилам. Автоматическое создание синтаксических анализаторов

    Существуют специальные приложения для создания синтаксических анализаторов, которые называются генераторами. Достаточно загрузить в генератор грамматику языка (словарный запас и синтаксические правила), и он автоматически создаст анализатор. Для создания синтаксического анализатора необходимо глубокое понимание принципов его работы, и сделать это вручную не так-то просто, поэтому генераторы бывают весьма полезны.

    DOM

    Полученное синтаксическое дерево состоит из элементов DOM и узлов атрибутов. DOM – объектная модель документа (Document Object Model) – служит для представления HTML-документа и интерфейса элементов HTML таким внешним объектам, как код JavaScript.
    В корне дерева находится объект Document .

    Модель DOM практически идентична разметке. Рассмотрим пример разметки:

    Hello World

    Дерево DOM для этой разметки выглядит так: Рисунок . Дерево DOM для разметки из примера.

    Под словами "дерево содержит узлы DOM" подразумевается, что дерево состоит из элементов, которые реализуют один из интерфейсов DOM. В браузерах применяются специфические реализации, обладающие дополнительными атрибутами для внутреннего использования.

    Алгоритм синтаксического анализа

    Как уже говорилось в предыдущих разделах, синтаксический анализ кода HTML невозможно выполнить с помощью стандартных нисходящих или восходящих анализаторов.

    Ниже перечислены причины этого.

  • Язык имеет "щадящий" характер.
  • В браузерах заложены механизмы обработки некоторых частых ошибок в коде HTML.
  • Цикл синтаксического анализа характеризуется возможностью повторного вхождения. Исходный документ обычно не меняется в процессе анализа, однако в случае HTML теги скрипта, содержащие document.write , могут добавлять новые токены, поэтому исходный код может меняться.
  • Так как стандартные анализаторы не подходят для HTML, браузеры создают собственные анализаторы.

    Алгоритм синтаксического анализа подробно описан в спецификации HTML5 . Он состоит из двух этапов: лексического анализа и построения дерева.

    В ходе лексического анализа входная последовательность символов разбивается на токены. К токенам HTML относятся открывающие и закрывающие теги, а также названия и значения атрибутов.

    Лексический анализатор обнаруживает токен, передает его конструктору деревьев и переходит к следующему символу в поиске дальнейших токенов, и так до окончания входной последовательности.

    Рисунок . Этапы синтаксического анализа кода HTML (источник: спецификация HTML5). Алгоритм лексического анализа

    Результатом работы алгоритма является токен HTML. Алгоритм выражен в виде автомата с конечным числом состояний. В каждом состоянии обрабатывается один или несколько символов входной последовательности, на основе которых определяется следующее состояние. Оно зависит от этапа лексического анализа и этапа формирования дерева, то есть обработка одного и того же символа может привести к разным результатам (разным состояниям) в зависимости от текущего состояния. Алгоритм достаточно сложен, чтобы подробно описывать его здесь, поэтому рассмотрим упрощенный пример, который поможет нам лучше понять принцип его работы.

    Выполним лексический анализ простого кода HTML:

    Hello world

    Исходное состояние – "данные". Когда анализатор обнаруживает символ < , состояние меняется на "открытый тег" . Если далее обнаруживается буква (a–z), создается токен открывающего тега, а состояние меняется на "название тега" . Оно сохраняется, пока не будет обнаружен символ > . Символы по одному добавляются к названию нового токена. В нашем случае получается токен html .

    При обнаружении символа > токен считается готовым и анализатор возвращается в состояние "данные" . Тег обрабатывается точно так же. Таким образом, анализатор уже сгенерировал теги html и body и вернулся в состояние "данные" . Обнаружение буквы H во фразе Hello world ведет к генерации токена символа. То же происходит с остальными буквами, пока анализатор не дойдет до символа < в теге . Для каждого символа фразы Hello world создается свой токен.

    Затем анализатор снова возвращается в состояние "открытый тег" . Обнаружение символа / ведет к созданию токена закрывающего тега и переходу в состояние "название тега" . Оно сохраняется, пока не будет обнаружен символ > . В этот момент генерируется токен нового тега, а анализатор снова возвращается в состояние "данные" . Последовательность символов обрабатывается, как описано выше.

    Рисунок . Лексический анализ входной последовательности символов. Алгоритм построения дерева

    При создании синтаксического анализатора формируется объект Document. На этапе построения дерево DOM, в корне которого находится этот объект, изменяется и к нему добавляются новые элементы. Каждый узел, генерируемый лексическим анализатором, обрабатывается конструктором деревьев. Для каждого токена создается свой элемент DOM, определенный спецификацией. Элементы добавляются не только в дерево DOM, но и в стек открытых элементов, который служит для исправления неправильно вложенных или незакрытых тегов. Алгоритм также выражается в виде автомата с конечным числом состояний, которые называются "способами включения" (insertion mode).

    Рассмотрим этапы создания дерева для следующего фрагмента кода:

    Hello world

    В начале этапа построения дерева у нас есть последовательность токенов, полученная в результате лексического анализа. Первое состояние называется исходным . При получении токена html состояние меняется на "до html" , после чего происходит повторная обработка токена в этом состоянии. В результате создается элемент HTMLHtmlElement, который добавляется к корневому объекту Document.

    Состояние меняется на "до head" . Анализатор обнаруживает токен body. Хотя в нашем коде нет тега head, элемент HTMLHeadElement будет автоматически создан и добавлен в дерево.

    Состояние меняется на "внутри head" , затем на "после head" . Токен body обрабатывается еще раз, создается элемент HTMLBodyElement, который добавляется в дерево, и состояние меняется на "внутри body" .

    Теперь пришла очередь токенов строки Hello world. Обнаружение первого из них ведет к созданию и вставке узла Text, к которому затем добавляются остальные символы.

    При получении закрывающего токена body состояние меняется на "после body" . Когда анализатор доходит до закрывающего тега html, состояние меняется на "после после body" . При получении токена конца файла анализ завершается.

    Рисунок . Построение дерева для кода HTML из примера. Действия после синтаксического анализа

    На этом этапе браузер помечает документ как интерактивный и начинает анализ отложенных скриптов, которые необходимо выполнить после завершения анализа документа. Состояние документа затем меняется на "готово", и вызывается событие load.

    Рассмотрим несколько примеров.
    Лексическая грамматика (словарь) определяется регулярными выражениями для каждого токена:

    Comment \/\*[^*]*\*+([^/*][^*]*\*+)*\/ num +|*"."+ nonascii [\200-\377] nmstart [_a-z]|{nonascii}|{escape} nmchar [_a-z0-9-]|{nonascii}|{escape} name {nmchar}+ ident {nmstart}{nmchar}*

    Ident – это идентификатор, который используется как название класса. Name – это элемент id, для ссылки на него используется символ решетки (#).

    Синтаксические правила описаны в формате BNF.

    Ruleset: selector [ "," S* selector ]* "{" S* declaration [ ";" S* declaration ]* "}" S* ; selector: simple_selector [ combinator selector | S+ [ combinator? selector ]? ]? ; simple_selector: element_name [ HASH | class | attrib | pseudo ]* | [ HASH | class | attrib | pseudo ]+ ; class: "." IDENT ; element_name: IDENT | "*" ; attrib: "[" S* IDENT S* [ [ "=" | INCLUDES | DASHMATCH ] S* [ IDENT | STRING ] S* ] "]" ; pseudo: ":" [ IDENT | FUNCTION S* ")" ] ; Набор правил (ruleset) представляет собой описанную ниже структуру. div.error , a.error { color:red; font-weight:bold; } Элементы div.error и a.error – это селекторы. Действующие правила данного набора заключены в фигурные скобки. Формально эта структура определяется так: ruleset: selector [ "," S* selector ]* "{" S* declaration [ ";" S* declaration ]* "}" S* ; Это означает, что набор правил действует как селектор или как несколько селекторов, разделенных запятыми и пробелами (S означает пробел). Набор правил содержит одно или несколько объявлений, разделенных точкой с запятой. Они заключены в фигурные скобки. Определения понятий "объявление" и "селектор" будут даны ниже.

    Синтаксический анализатор CSS в WebKit

    В WebKit для автоматического создания синтаксических анализаторов CSS используются генераторы . Как уже говорилось, Bison служит для создания восходящих анализаторов, при работе которых входная последовательность символов сдвигается вправо. В Firefox используется нисходящий анализатор, разработанный организацией Mozilla. В обоих случаях файл CSS разбирается на объекты StyleSheet, содержащие правила CSS. Объект правил CSS содержит селектор и объявление, а также другие объекты, характерные для грамматики CSS.

    Рисунок . Синтаксический анализ CSS. Порядок обработки скриптов и таблиц стилей Скрипты

    Веб-документы придерживаются синхронной модели. Предполагается, что скрипты будут анализироваться и исполняться сразу же, как только анализатор обнаружит тег . Синтаксический анализ документа откладывается до завершения выполнения скрипта. Если речь идет о внешнем скрипте, сначала необходимо запросить сетевые ресурсы. Это также делается синхронно, а анализ откладывается до получения ресурсов. Такая модель использовалась много лет и даже занесена в спецификации HTML 4 и 5. Разработчик мог пометить скрипт тегом defer, чтобы синтаксический анализ документа можно было выполнять до завершения выполнения скрипта. В HTML5 появилась возможность пометить скрипт как асинхронный (asynchronous), чтобы он анализировался и выполнялся в другом потоке.

    Ориентировочный синтаксический анализ

    Этот механизм оптимизации используется и в WebKit, и в Firefox. При выполнении скриптов остальные части документа анализируются в другом потоке, чтобы оценить необходимые ресурсы и загрузить их из сети. Таким образом, ресурсы загружаются в параллельных потоках, что повышает общую скорость обработки. Обратите внимание: ориентировочный анализатор не изменяет дерево DOM (это работа основного анализатора), а лишь обрабатывает ссылки на внешние ресурсы, такие как внешние скрипты, таблицы стилей и картинки.

    Таблицы стилей

    Таблицы стилей основаны на другой модели. Так как они не вносят изменений в дерево DOM, теоретически останавливать анализ документа, чтобы дождаться их обработки, бессмысленно. Однако скрипты могут запрашивать данные о стилях на этапе синтаксического анализа документа. Если стиль еще не загружен и не проанализирован, скрипт может получить неверную информацию. Разумеется, это повлекло бы за собой целый ряд проблем. Если Firefox обнаруживает таблицу стилей, которая еще не загружена и не проанализирована, то все скрипты останавливаются. В WebKit они останавливаются только в случае, если пытаются извлечь свойства стилей, которые могут быть определены в незагруженных таблицах.

    Построение дерева отображения

    Во время построения дерева DOM браузер создает еще одну структуру – дерево отображения. В нем визуальные элементы размещаются в том порядке, в каком их необходимо вывести на экран. Это визуальное представление документа. Дерево отображения служит для того, чтобы отрисовка содержания выполнялась в правильном порядке.

    В Firefox элемент дерева отображения называется "фреймом" (frame). В WebKit используется термин "объект отображения" (render object).
    Каждый объект отображения располагает данными об отрисовке самого себя и своих дочерних элементов.
    Класс RenderObject – основной класс объектов отображения в WebKit – определен следующим образом:

    Class RenderObject{ virtual void layout(); virtual void paint(PaintInfo); virtual void rect repaintRect(); Node* node; //the DOM node RenderStyle* style; // the computed style RenderLayer* containgLayer; //the containing z-index layer }

    Каждый объект отображения представляет собой прямоугольную область, соответствующую окну CSS узла, как описано в спецификации CSS2. Он содержит геометрические данные, такие как ширина, высота и положение.
    Тип окна зависит от атрибута display объекта style, назначенного данному узлу (см. раздел ). Ниже представлен код, который используется в WebKit, чтобы определить, какой тип объекта отображения необходимо создать для узла DOM, на основе атрибута свойства display.

    RenderObject* RenderObject::createObject(Node* node, RenderStyle* style) { Document* doc = node->document(); RenderArena* arena = doc->renderArena(); ... RenderObject* o = 0; switch (style->display()) { case NONE: break; case INLINE: o = new (arena) RenderInline(node); break; case BLOCK: o = new (arena) RenderBlock(node); break; case INLINE_BLOCK: o = new (arena) RenderBlock(node); break; case LIST_ITEM: o = new (arena) RenderListItem(node); break; ... } return o; } Учитывается и тип элемента: например, для элементов управления формами и таблиц используются специальные фреймы.
    В WebKit, если элемент пытается создать специальный объект отображения, метод createRenderer будет переопределен. Объекты отображения указывают на объекты style, содержащие негеометрическую информацию.

    Как дерево отображения связано с деревом DOM Объекты обработки соответствуют элементам DOM, но не идентичны им. Невизуальные элементы DOM не включаются в дерево отображения (примером может служить элемент head). Кроме того, в дерево не включаются элементы, у которых для свойства display задан атрибут none (элементы с атрибутом hidden включаются).

    Существуют и такие элементы DOM, которым соответствует сразу несколько визуальных объектов. Обычно это элементы со сложной структурой, которые невозможно описать одним-единственным прямоугольником. Например, элементу select соответствуют три визуальных объекта: один для области отображения, другой для раскрывающегося списка, третий для кнопки. Кроме того, если текст не вмещается на одну строку и разбивается на фрагменты, новые строки добавляются как самостоятельные объекты отображения.
    Еще одним примером, где используется несколько объектов отображения, является некорректно написанный код HTML. Согласно спецификации CSS, строчный элемент может содержать либо только блочные, либо только строчные элементы. Если же содержание смешанное, то в качестве оболочки для строчных объектов создаются анонимные блочные объекты.

    Некоторым объектам отображения соответствует узел DOM, но их положения в дереве не совпадают. Плавающие элементы и элементы с абсолютными координатами исключаются из общего процесса, помещаются в отдельную часть дерева и затем отображаются в стандартном фрейме, хотя на самом деле должны отображаться во фрейме-заполнителе.

    Рисунок . Дерево отображения и соответствующее ему дерево DOM (). Viewport (область просмотра) – это главный контейнер. В WebKit он представлен объектом RenderView. Процесс построения дерева

    В Firefox визуальное представление регистрируется как слушатель обновлений DOM. Создание фреймов делегируется конструктору FrameConstructor , который определяет стили (см. ) и создает фрейм.

    В WebKit процесс определения стиля и создания объекта отображения называется совмещением (attachment). Каждый узел DOM имеет метод attach. Совмещение выполняется синхронно; при добавлении нового узла в дерево DOM для него вызывается метод attach.

    В результате обработки тегов html и body создается корневой объект дерева отображения. В спецификации CSS он называется контейнером – блоком верхнего уровня, в котором содержатся все остальные блоки. Его размеры формируют область просмотра, то есть часть окна браузера, в которой будет показано содержание. В Firefox она называется ViewPortFrame , а в WebKit – RenderView . Это объект отображения, на который указывает документ. Остальное дерево строится посредством добавления в него узлов DOM.

    Подробные сведения о модели обработки приведены в спецификации CSS2 .

    Вычисление стилей

    Чтобы построить дерево отображения, необходимо рассчитать визуальные свойства каждого объекта. Для этого вычисляются свойства стиля каждого элемента.

    Стиль определяется различными таблицами стилей, строчными элементами style и визуальными свойствами в документе HTML (такими как bgcolor). Последние переводятся в свойства CSS.

    Таблицы стилей могут быть предоставлены браузером, разработчиком веб-страницы или пользователем, который может выбрать в браузере предпочитаемый стиль (например, в Firefox это можно сделать, поместив таблицу стилей в папку Firefox Profile).

    С вычислением стилей связан ряд сложностей.

  • Данные стилей содержат множество свойств и бывают очень объемны, что может вести к проблемам с памятью.
  • Рассмотрим пример со следующими правилами стилей:

    P.error {color:red} #messageDiv {height:50px} div {margin:5px} Первое правило будет помещено в карту классов, второе – в карту идентификаторов, а третье – в карту тегов.
    Рассмотрим следующий код HTML:

    an error occurred

    this is a message

    Сначала найдем правила для элемента p. В карте классов содержится ключ error, по которому находим правило p.error. Правила, соответствующие элементу div, содержатся в карте идентификаторов (по ключу id) и в карте тегов. Осталось только определить, какие из правил, найденных по ключам, являются подходящими.
    Предположим, правило для элемента div таково:

    Table div {margin:5px} Мы в любом случае извлекли бы его из карты тегов, так как ключом является крайний правый селектор, однако оно не подошло бы для этого элемента div, потому что для него не существует родительской таблицы.

    Такая оптимизация используется и в WebKit, и в Firefox.

    Применение правил в порядке приоритета

    Свойства объекта style отвечают всем визуальным атрибутам (всем атрибутам CSS, но на более универсальном уровне). Если свойство не определяется ни одним из подходящих правил, в некоторых случаях оно может быть унаследовано от родительского объекта style. В других случаях используется значение по умолчанию.

    Сложности начинаются, если существует более одного определения, и тогда, чтобы разрешить конфликт, требуется установить порядок приоритета.

    Порядок приоритета таблиц стилей Объявление свойства объекта style может содержаться сразу в нескольких таблицах стилей, иногда по нескольку раз в одной таблице. В таком случае очень важно установить верный порядок применения правил. Такой порядок называется каскадным. В спецификации CSS2 указан следующий порядок приоритета (по возрастанию).
  • Объявления браузера
  • Обычные объявления пользователя
  • Обычные объявления автора
  • Важные объявления автора
  • Важные объявления пользователя
  • Объявления браузера имеют самый низкий приоритет, а объявления пользователя важнее объявлений автора, только если имеют пометку!important. Объявления с одинаковым приоритетом сортируются по , а затем по порядку, в котором были определены. Визуальные атрибуты HTML переводятся в соответствующие объявления CSS и обрабатываются как правила автора с низким приоритетом.

    Специфичность

    Специфичность селектора определена в спецификации CSS2 описанным ниже образом.

    • Если объявление содержится в атрибуте style, а не в правиле с селектором, выбирается значение 1, в противном случае – 0 (= a).
    • Количество атрибутов ID внутри селектора (= b).
    • Количество других атрибутов и псевдоклассов внутри селектора (= c).
    • Количество названий элементов и псевдоэлементов внутри селектора (= d).
    Объединение этих значений в последовательность a-b-c-d (в системе счисления с большим основанием) и определяет специфичность.

    Основание системы счисления определяется самым большим числом в любой из категорий.
    Например, если a=14, можно использовать шестнадцатеричную систему. Если a=17 (что маловероятно), потребуется система счисления по основанию 17. Такая ситуация может возникнуть, если имеется селектор такого типа: html body div div p... Но вряд ли внутри селектора будет 17 тегов.

    Ниже приведено несколько примеров.

    * {} /* a=0 b=0 c=0 d=0 -> specificity = 0,0,0,0 */ li {} /* a=0 b=0 c=0 d=1 -> specificity = 0,0,0,1 */ li:first-line {} /* a=0 b=0 c=0 d=2 -> specificity = 0,0,0,2 */ ul li {} /* a=0 b=0 c=0 d=2 -> specificity = 0,0,0,2 */ ul ol+li {} /* a=0 b=0 c=0 d=3 -> specificity = 0,0,0,3 */ h1 + *{} /* a=0 b=0 c=1 d=1 -> specificity = 0,0,1,1 */ ul ol li.red {} /* a=0 b=0 c=1 d=3 -> specificity = 0,0,1,3 */ li.red.level {} /* a=0 b=0 c=2 d=1 -> specificity = 0,0,2,1 */ #x34y {} /* a=0 b=1 c=0 d=0 -> specificity = 0,1,0,0 */ style="" /* a=1 b=0 c=0 d=0 -> specificity = 1,0,0,0 */

    Сортировка правил

    После сопоставления правил они сортируются согласно приоритету. В WebKit для коротких списков используется сортировка простыми обменами, а для длинных – сортировка слиянием. При сортировке WebKit переопределяет для правил оператор >:

    Static bool operator >(CSSRuleData& r1, CSSRuleData& r2) { int spec1 = r1.selector()->specificity(); int spec2 = r2.selector()->specificity(); return (spec1 == spec2) : r1.position() > r2.position() : spec1 > spec2; }

    Многоэтапное применение правил

    В WebKit используется специальный флаг, который указывает, загружены ли все таблицы стилей верхнего уровня (включая @imports). Если совмещение уже началось, а таблица стилей еще не загружена целиком, используются заполнители, а в документе появляются соответствующие пометки. После завершения загрузки таблицы заполнители пересчитываются.

    Компоновка

    Когда только что созданный объект отображения включается в дерево, он не имеет ни размера, ни положения. Расчет этих значений называется компоновкой (layout или reflow).

    В HTML используется поточная модель компоновки, то есть в большинстве случае геометрические данные можно рассчитать за один проход. Элементы, встречающиеся в потоке позднее, не влияют на геометрию уже обработанных элементов, поэтому компоновку можно выполнять слева направо и сверху вниз. Существуют исключения: например, для компоновки таблиц HTML может потребоваться более одного цикла ().

    Система координат рассчитывается на основе корневого фрейма. Используются верхняя и левая координаты.

    Компоновка выполняется в несколько циклов. Она начинается с корневого объекта отображения, соответствующего элементу в HTML-документе. Затем обрабатывается иерархия фреймов (или отдельные ее части), и геометрическая информация рассчитывается для объектов отображения, которым она необходима.

    Корневой объект отображения имеет координаты (0; 0), а его размеры соответствуют области просмотра (видимой части окна браузера).

    Любой объект отображения может при необходимости вызвать метод layout или reflow для своих дочерних элементов.

    Система "грязных битов"

    Чтобы не выполнять перекомпоновку при каждом изменении, браузеры используют так называемую систему "грязных битов". Измененный объект отображения и его дочерние элементы помечаются как "грязные", то есть требующие перекомпоновки.

    Используется два флага: dirty и children are dirty. Флаг children are dirty означает, что перекомпоновка требуется не самому объекту отображения, а одному или нескольким из его дочерних объектов.

    Глобальная и инкрементная компоновка

    Если компоновка выполняется для всего дерева отображения, она называется глобальной. Ее могут вызывать перечисленные ниже события.

  • Глобальное изменение стиля, который используется во всех объектах отображения, например изменение шрифта.
  • Изменение размеров экрана.
  • При инкрементной компоновке изменяются только "грязные" объекты отображения (при этом может потребоваться перекомпоновка некоторых других объектов).
    Инкрементная компоновка выполняется асинхронно и начинается при обнаружении "грязных" объектов отображения. Пример: после получения содержания из сети и его добавления в дерево DOM в дереве отображения появляется новый объект.

    Рисунок . Инкрементная компоновка, при которой обрабатываются только "грязные" объекты отображения и их дочерние элементы (). Синхронная и асинхронная компоновка Инкрементная компоновка выполняется асинхронно. В Firefox команды инкрементной компоновки помещаются в очередь, а затем планировщик вызывает их все вместе. В WebKit выполнение инкрементной компоновки также откладывается, чтобы обработать целое дерево за один цикл и перекомпоновать все "грязные" объекты отображения.
    Скрипты, запрашивающие данные о стилях, такие как offsetHeight, могут привести к синхронному выполнению инкрементной компоновки.
    Глобальная компоновка обычно выполняется синхронно.
    Иногда компоновка выполняется в обратном вызове после исходной компоновки, потому что меняются значения некоторых атрибутов, таких как положение прокрутки. Оптимизация Если компоновка вызвана событием resize или изменением положения (но не размера) объекта отображения, размеры объекта извлекаются из кэша и не рассчитываются заново.
    Если меняется только часть дерева, перекомпоновка всего дерева не выполняется. Это происходит, если изменение носит локальный характер и не влияет на окружающие объекты, например при вводе текста в текстовые поля (в остальных случаях ввод каждого символа вызывает перекомпоновку всего дерева). Процесс компоновки

    Компоновка обычно выполняется по описанной ниже схеме.

  • Родительский объект отображения определяет собственную ширину.
  • Родительский объект отображения обрабатывает дочерние элементы:
  • определяет положение дочернего объекта отображения (задает его координаты x и y);
  • вызывает компоновку дочернего элемента (если он помечен как "грязный", если выполняется глобальная перекомпоновка и т. д.), в результате чего рассчитывается его высота.
  • На основе суммарной высоты дочерних элементов, а также высоты полей и отступов рассчитывается высота родительского объекта отображения: она требуется его собственному родительскому объекту.
  • Биты больше не помечаются как "грязные".
  • В Firefox в качестве параметра компоновки используется объект nsHTMLReflowState. Помимо прочих значений, он определяет ширину родительского элемента.
    В результате компоновки в Firefox создается объект nsHTMLReflowMetrics, содержащий значение высоты объекта отображения.

    Расчет ширины

    Ширина объекта отображения рассчитывается на основе ширины контейнера, свойства width объекта отображения, размеров полей и рамок.
    Рассмотрим, как вычисляется ширина следующего элемента div:

    В WebKit она будет рассчитана так (метод calcWidth класса RenderBox).

    • Ширина контейнера представляет собой большее из значений availableWidth и 0. В данном случае значение свойства availableWidth равно значению contentWidth, которое рассчитывается следующим образом: clientWidth() - paddingLeft() - paddingRight() Значения свойств clientWidth и clientHeight соответствуют внутренним размерам объекта, исключая рамку и полосу прокрутки.
    • Ширина элементов определяется атрибутом width объекта style. Ее абсолютное значение рассчитывается на основе процентной доли от ширины контейнера.
    • Добавляются горизонтальные рамки и отступы.
    До этого момента мы занимались расчетом предпочтительной ширины. Теперь рассчитаем ее минимальное и максимальное значение.
    Если предпочтительная ширина превышает максимальную, то используется значение максимальной, а если она меньше минимальной (самого маленького неделимого объекта) – значение минимальной ширины.

    Эти данные хранятся в кэше на случай, если потребуется перекомпоновка без изменения ширины.

    Перенос строк

    Если в процессе компоновки объект отображения обнаруживает, что необходим перенос строки, компоновка останавливается, а родительскому элементу передается запрос на перенос строки. Родительский элемент создает дополнительные объекты отображения и выполняет их компоновку.

    Отрисовка

    На этапе отрисовки для каждого объекта отображения по очереди вызывается метод paint и их содержание выводится на экран. Для отрисовки используется компонент инфраструктуры пользовательского интерфейса.

    Глобальная и инкрементная отрисовка При глобальной отрисовке все дерево отрисовывается целиком, а при инкрементной – только отдельные объекты отображения, не влияющие на остальные части дерева. Измененный объект отображения помечает свой прямоугольник как недействительный. Операционная система расценивает его как "грязную" область и вызывает событие paint. Области при этом объединяются, чтобы отрисовку можно было выполнить сразу для всех. В браузере Chrome отрисовка выполняется несколько сложнее, так как объект отображения находится вне главного процесса: Chrome в некоторой степени имитирует поведение операционной системы. Компонент визуального представления прослушивает эти события и делегирует сообщение корневому объекту отображения. Все объекты дерева по очереди проверяются, пока не будет найден нужный. Затем выполняется отрисовка его самого и, как правило, его дочерних элементов. Порядок отрисовки Порядок отрисовки определен в спецификации CSS2 . Фактически он соответствует порядку помещения элементов в . Порядок отрисовки играет важную роль, так как стеки отрисовываются задом наперед. Порядок добавления блочных объектов в стек таков:
  • Цвет фона
  • Фоновое изображение
  • Рамка
  • Дочерние объекты
  • Внешние границы
  • Список отображения Firefox В Firefox на основе анализа дерева отображения создается список отображения для отрисовываемого прямоугольника. В нем содержатся объекты отображения этого прямоугольника, расположенные в нужном порядке (сначала фон, потом рамки и т. д.). Благодаря этому для повторной отрисовки фона, фоновых изображений, рамок и т. д. достаточно пройти дерево все один раз.

    В Firefox процесс оптимизирован за счет того, что элементы, которые будут скрыты (например, под непрозрачными элементами), не добавляются.

    Хранилище прямоугольников в WebKit Перед повторной отрисовкой старый прямоугольник сохраняется в WebKit как растровое изображение, а затем отрисовываются только различия между старым и новым прямоугольником. Динамические изменения При наступлении изменений браузеры стараются не выполнять лишних операций. Например, при изменении цвета одного элемента остальные не отрисовываются заново. При изменении положения элемента выполняется повторная компоновка и отрисовка его самого, его дочерних элементов и, возможно, других объектов того же уровня. При добавлении узла DOM выполняется его повторная компоновка и отрисовка. Серьезные изменения, такие как увеличение размера шрифта элемента html, ведут к очистке кэша и повторной компоновке и отрисовке целого дерева. Потоки модуля отображения Модуль отображения работает с одним потоком: в нем выполняется почти все, кроме сетевых операций. В Firefox и Safari это основной поток браузера, в Chrome – основной процесс вкладки.
    Сетевые операции могут выполняться в нескольких параллельных потоках. Количество параллельных соединений ограничено и обычно составляет от 2 до 6 (например, в Firefox 3 их используется 6). Цикл событий Основной поток браузера представляет собой цикл событий – бесконечный цикл, который поддерживает рабочие процессы. Он ожидает отправки событий (таких как layout и paint), чтобы их обработать. Так выглядит код Firefox для основного цикла событий: while (!mExiting) NS_ProcessNextEvent(thread); Визуальная модель CSS2 Холст Другие языки

    Эта страница переведена на японский. Дважды!

    Здравствуйте, уважаемые читатели блога Start-Luck. Иногда поиск ответов на самые простые вопросы могут открывать невероятные вещи, о которых человек никогда не задумывался. Мы привыкли просто пользоваться лампочкой, микроволновой печью и пылесосом.

    Стоит кому-то открыть статью о том, как же работают эти машины, как он выходит на новый уровень. Если он сильно интересует человека, то впоследствии тот становится довольно неплохим электриком или мастером на все руки, для которого не проблема починить что угодно.

    Сегодня речь пойдет немного о других вещах. Мы поговорим что такое браузеры и их принцип работы. Вряд ли вам когда-нибудь придется чинить браузер, зато после этой статьи у вас не останется вопросов по поводу того, как устроены сайты. В этом я даже не сомневаюсь.

    Как устроен сайт

    Любой электронный ресурс – это набор файлов. Некоторые отвечают за дизайн, другие за тестовую составляющую. Пишутся они при помощи специальных языков программирования . Не все создатели сайтов разбираются в коде, некоторые использую простые программы, которые сами преобразуют действия в код и файлы.

    Если вы посмотрите на сайт, как его видят браузеры, то увидите всего лишь папку с непонятным названием, в которой будут лежать другие файлы. Открыв любой из них вы ровным счетом ничего не поймете.

    Пока этот набор документов находится на компьютере разработчика, к ним нет доступа у читателей. Они не в интернете. Открыть сайт для публичного просмотра помогают . Грубо говоря, у них есть что-то вроде больших флешек, на которые выкладываются папки с сайтами.

    К каждой папке привязывается , URL, или, простым языком, адрес. Вводите его в адресную строку браузера и тот любезно проводит вас к папке. Это не все, что делают браузеры, но об этом поговорим в следующей главе.

    Миссия браузера

    Как я уже сказал, существуют определенные программы, которые помогают пользователям . А есть браузеры, которые нужны для того, чтобы без знаний этого же самого кода, просматривать сайт не в виде папки, а вполне привычным образом.

    К примеру, программист говорит: «Вот статья, а нажав на эту фразу человек должен переместиться на другую страницу моего сайта». Он вписываем определенный код. Вы его не видите, браузер это понимает и сразу выдает читателю простую и привычную ссылку с подчеркиванием.

    Научиться языкам программирования не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Сейчас очень много и простых , позволяющих упростить жизнь и работу в интернете. Не меньше и курсов, которые помогают чайникам разобраться в тонкостях мастерства. К примеру, «WordPress 4: практика создания сайта » Михаила Русакова. Уроки очень просты. В конце обучения каждый сможет стать настоящим сайтостроителем.


    Итак, для чего нужны браузеры мы с вами разобрались. Теперь давайте посмотрим какие они бывают.

    Классификация

    Если говорить откровенно, то разделить браузеры на виды невозможно. Не буду вас обманывать – они все примерно одинаковые. Разница заключается лишь в интерфейсе, иногда скорости загрузки и невнушительных нюансах.

    Сегодня я уже не раз наткнулся на такое деление: Google Chrome, Яндекс Браузер, Опера, Mozilla. У меня не поворачивается язык разделить их именно таким образом.

    Приведу простую альтернативу. Когда речь идет о колбасе, то ее можно классифицировать по составу, цене, способу приготовления (копчение, варение). Браузеров не так много и все они примерно одинаковые, поэтому поделить их можно только по производителю, но на мой взгляд, какая-то это паршивая классификация.

    Их принцип работы и миссия одинаковы в любом случае. Так как же люди выбирают браузеры? В основном – это интерфейс. У всех есть небольшие отличия и человек быстро к ним привыкает. К примеру, зайдя в Яндекс Браузер вам предлагают почитать новости, которые могут показаться вам интересными. Это цепляет пользователей.

    Некоторым кажется, что браузер Google Chrome открывает сайты быстрее. Не могу сказать насколько это правда. Лично я пользуюсь несколькими браузерами, и скорость каждого зависит от интернета в целом. Пусть Яндекс утверждает о турбо режимах, но если вечером сеть перегружена и даже торрент работает очень медленно, то загрузить страничку за секунду никак не получится.

    Как выбрать браузер, установите несколько и просто посмотрите какой вам кажется наиболее удобным. Ну вот и все. Подписывайтесь также на рассылку, чтобы получать качественную информацию.

    До новых встреч и удачи.

    Здравствуйте уважаемые начинающие веб-мастера.

    Ни для кого не секрет, что работа с сайтом ведётся в браузере.

    Это настолько обыденно, что обычно веб-мастера, в том что касается браузера, заостряют внимание только на кроссбраузерности свойств языков программирования.

    Однако браузер — основной инструмент компьютера, имеющий свои настройки, дополнительные модули и различные возможности, ощутимо облегчающие труд веб-мастера.

    Это только на первый взгляд браузер прост, как дважды два.

    В действительности же у него, как и всякой солидной программы, много опций и нюансов в их настройке, о чём и пойдёт речь в этом курсе.

    Из собственного опыта: не зная о свойствах кеша браузера Chrome, я одно время долго не мог понять, почему в WordPress у меня не обновлялись изображения при их замене — в результате тормоз в работе.

    А вопрос-то выеденного яйца не стоил, да если-б сразу знать.

    Почему Chrome. Потому, что не кривя душой — это самый продвинутый браузер на сегодняшний день.

    Созданный в Google он отвечает абсолютно всем требованиям как в декстопной, так и в мобильных версиях, и имеет множество модулей, которые можно как подключать, так и отключать, тем самым облегчая и ускоряя работу.

    Кроме того Chrome плотно интегрирован во все сервисы Google, что является огромным плюсом при работе с сайтом, а именно его анализом и продвижением.

    Установка и основные настройки браузера

    Набираем в поисковой строке Скачать Chrome, выбираем нужную опцию, для мобил или для компьютера, нужную ОС и нажимаем Скачать.

    Появится окно с условиями и двумя чекбоксами с галочками по умолчанию.

    Галочки можно убрать, а можно и оставить. Я бы оставил первую и убрал вторую, уже на этом этапе облегчая браузер.

    Установка произойдёт стандартно, как у всех программ, после чего откроется окно, в котором вам предложат войти в Chrome.

    Вообще-то браузер уже готов к работе и можно никуда не входить, а просто начать использовать его по назначению, но это не наш путь, так как нам нужно получить к нему полный доступ.

    И не только для этого. Аккаунт Google это и Google Analytiсs — аналитика пользовательских показателей сайта, и Search Console — аналитика тех. характеристик сайта и PageSpeed Insights — аналитика мобильных версий.

    Создание аккаунта сотни раз описано в интернете, так что рассматривать его тоже не будем.

    В процессе создания аккаунта у вас появится логин и адрес электронной почты @gmail.com, которые и нужно будет использовать для входа в браузер.

    Возможно Chrome у вас уже установлен и давно с успехом работает.

    В таком случае для входа вам нужно щёлкнуть по трём точкам в конце поисковой строки, в открывшемся меню выбрать Настройки, и в самом верху выбрать Войти в Chrome.

    Вход выполнен, зачем это было нужно рассмотрим по ходу курса, а так как пока мы в настройках, пройдёмся по тому что доступно и без входа.

    Кому-то возможно это и пригодится.

    1. При запуске открывать.

    Здесь можно выбрать то, что будет открывать браузер при запуске.

    Это может быть

    а) Новая вкладка — пустая страница поисковика.

    б) Ранее открытые вкладки — те страницы, которые были открыты в тот момент, когда вы закрыли браузер.

    в) Заданные страницы — вы можете добавить адрес страницы, которая будет открываться при запуске браузера.

    2. Внешний вид.

    Здесь можно добавить фоновую картинку и Всегда показывать панель закладок. Закладки будут показываться под строкой поиска.

    Здесь выбирается поисковик, который вам больше по душе.

    В следующем пункте Браузер по умолчанию, ничего разрешать и выбирать не нужно, так как мы и так работаем с Chrome, а значит по умолчанию стоит он.

    Вообще-то, если Вы хотите постоянно пользоваться другим браузером, а Chrome держать про запас, то укажите тот, который будет открываться при запуске.

    4. Пользователи. Здесь может заинтересовать пункт Импорт закладок.

    Если у вас ранее стоял другой браузер, то наверняка в нём собралось какое-то количество закладок, которые вам необходимо сохранить.

    Для этого нажмите Импортировать закладки и настройки и выберите браузер, из которого нужно перенести закладки.

    Панель закладок, в которой тоже очень много интересных моментов, разберём в следующей статье, когда будем говорить об интерфейсе Ghrome/

    Чекбоксы в этом пункте пока оставляем пустыми.

    В этой статье рассмотрим некоторые настройки из него, которые можно сделать сразу, а за остальными вернёмся в следующих статьях, по мере получения дополнительных знаний.

    1. Личные данные. Здесь пока включим только подсказки для ускорения ввода адресов и загрузки страниц.

    2. Пароли и формы. Оставляем обе галочки. Первая позволит на писать постоянно адрес, имя и т.п. в формах, а с помощью второй у вас всегда будет выбор, сохранить пароль для сайта в браузере или нет.

    Я, например, никогда не сохраняю в браузере пароли сайтов, где есть моя конфиденциальная информация.

    3. Вид страницы. Настраивается размер и вид шрифта.

    Выбираем то, что приятнее нашему глазу и нажимаем Готово.

    Сеть пока пропускаем.

    4. Языки. Ставим галочку Предлагать перевод и смотрим Изменить языковые настройки.

    Если нажать Добавить, то вы сможете выбрать язык из огромного предлагаемого списка и просматривать интернет на удобном для вас языке.

    5. Скачанные файлы. Здесь показано куда будет загружен скачанный файл. Это необходимо для того, что-бы не искать файл после скачивания по всему компьютеру.

    По умолчанию в Chrome определена папка Загрузки, но можно выбрать любую другую папку компьютера, если нажать Изменить.

    На этом с первичными настройками закончим.

    В следующей статье начнём работать с интерфейсом браузера. Там очень много нюансов и сюрпризов от разработчиков.

    А здесь, думаю, будет не лишним список горячих клавиш.

    Ctrl + N - новое окно.

    Ctrl + T - новая вкладка.

    Ctrl + Shift + N - новое окно в режиме инкогнито.

    Ctrl + клик левой кнопки мыши.

    Ctrl + Shift + T - восстановление последней закрытой вкладки (до 10 вкладок).

    Ctrl + W - закрытие активной вкладки или всплывающего окна.

    Ctrl + Tab - переключение между вкладками.

    F5 или Ctrl + R - обновление страницы.

    Esc - отмена загрузки страницы.

    Ctrl + F - поиск текста на открытой странице.

    Ctrl + D - сохранение закладки для текущей страницы.

    F11 - Клавиша входа и выхода из полноэкранного режима.

    Ctrl + плюс и Ctrl + минус - изменение масштаба страницы.

    Ctrl + 0 - стандартный масштаб страницы.

    Home - переход в начало страницы.

    End - переход в конец страницы.

     

    Возможно, будет полезно почитать: